3月份雲頂S11賽季馬上就要來了,S11賽季的主題是與神話傳說邂逅,這個主題我第一個想到的就是S4。
美測服上線時間為3月5日,國服上線時間預計為3月25日。
所以,想猜猜什麼英雄,找找東方神話主題風格的棋子就可以了,不過S4貌似都用過一遍了,山海繪卷、光神、春節皮膚等等,大家也可以發揮自己的皮膚知識猜一猜,配圖是東方神話的圖,總不能來個北歐體系吧?
改動方面,S11已經確定英雄傳說之力會迴歸,這個目前設計師沒法做到有效的平衡
傳送門的機制將會繼續保留常駐,傳送門肯定是可以增加趣味性的,問題就是如果給的少就會顯得千篇一律,給的多了不好平衡,這個就看設計師願不願意整花活了。
等級10會繼續保留,同時因為S11沒有天選,所以抽卡概率會調整,張數也應該會調整,學會跟著概率控節奏對這款遊戲很關鍵,沒關係,兔子會重新教你。
大家比較喜歡的原皮賽季兩年以內會有,甚至會更多,原皮的重點就是降低上手難度,辨識度強,其實我覺得可以增加牌庫原皮的功能,S10就是棋子太難人的,美術區隔做的不好,兔子S10都大量的用小隊編輯器,因為實在容易漏啊
S11會儘可能讓低費卡變得獨特和有趣,S11將會繼續在平衡和簡單方面做出努力,其實平衡是雙刃劍,早期的雲頂真的是陣容特別多,每個版本改動特別大,導致不斷的有新的超模陣容出現,遊戲這個東西嘛,特別是競技遊戲,快樂不建議在公平競技上,快樂其實建立在欺負和你水平一樣的人身上,你偷偷拿到了技巧別人沒有,你打贏了和你旗鼓相當的甚至是比你厲害的同學,那自然就快樂,所以快樂需要信息差,信息差的每個版本大幅變動,又會形成一個新的循環,你變成被虐的也不會被虐太久,偷到了新的技巧和超模陣容又會偷偷樂,這才是普通玩家的快樂,一整個賽季的艱難學習,公平的平淡經濟,兔子個人認為,其實不是很適合雲頂,只是單純的為比賽服務,結局是比賽是公平的,但是也不精彩,流量下降,遊戲熱度下去了(來來回回幾個陣容不好玩),比賽也沒人看(偷不到陣容普通玩家看什麼),我們作者也沒東西寫,最終是三輸。
S11的獎勵掉落將會保持一致,在我們現在的遊戲,有人會裝備少錢多,有人會裝備多錢少,下個賽季,所有人會完全一樣,只是這局可能是錢多的局或者是裝備多的局,你有金球則別人也一定有,當然金球的東西不一定一樣,新增綵球掉落裡面有文章之書,或者是普通物品變金裝,這個改動其實和平衡的邏輯一樣的,早期大家不一樣,設計師是為了讓玩家有刺激感,驚喜感,現在我們為了公平,遊戲越來越平淡了,普通玩家真不怕數值怪,就是不喜歡自己玩不到數值怪,這個其實和早期DOTA和LOL設計理念的區別有點相似,DOTA是很多數值怪,但是因為數值怪的剋制形成了一個循環,而LOL就一直在儘可能的做減法和平衡,能做的改變越來越少,逼著大家拼基本功,我來玩遊戲是來練枯燥的基本功的嗎……
強化自然是會繼續保留的,S11也有了新的機制,儘可能的有趣但不復雜
福星之類的經濟類羈絆當然是會存在,並且持續存在的,畢竟普通玩家主要就是玩這個快樂的。
同樣的玩家也非常喜歡九德瑪這樣的大羈絆,在S11大家可以獲得羈絆增強,但是最多隻能獲得加一,這個其實也是在不斷地給自己受限,可能是現在機制越做越多,結果平衡越來越難,設計師不得不去為了平衡不停地做減法,限制玩家的高上限發揮,為什麼不能讓遊戲更刺激一點呢?當然這只是兔子的愛好和想法,畢竟遊戲要適應不同的玩家,大家的需求都是不一樣的,不過遊戲曾經的火爆都是一個道理,簡單又爽,自然愛玩,生活壓力已經那麼大了,都不想動腦子。
同時也新增了20多個新的奧恩裝備,像這個可疑披風,搭配某些英雄可就非常有趣了S11真的是非常期待了,因為如果他再不好玩,就可以說是雲頂有史以來最久的寒冬了,從業者就真要想盡辦法活下去了,不過也確實,行行業業都是起起伏伏,閃光總不會持續太久,但是雲頂就算有賽季不好,但是也算是高光不斷地一款遊戲,我相信雲頂始終會有爆好玩的賽季不斷出現的。
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