“你們真不比策劃善良”,原神玩家自擬高難度秘境,自己都過不去


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 12:56:52 作者:遊戲日報 Language

最近原神推出的“神工天巧”活動,成為了整個遊戲熱議的焦點。都知道“神工天巧”活動分為兩個部分,第一部分是由系統建造的“預擬秘境”,總計5個秘境玩家逐一完成所有挑戰之後,能夠獲得420原石以及其他材料等獎勵。

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另一部分,則是開放給玩家的“自擬秘境”,只需要完成“神工天巧”世界任務,玩家便可以利用系統預設的素材搭建自己想象中的秘境,完成通關之後將秘境發佈,邀請更多人前來挑戰。而這個“自擬秘境”正是大家討論的重點,因為當有人體驗過其他玩家自擬的秘境後,恍然發現,原來玩家的心有時候比策劃更“狠”!  

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之所以這樣說,主要是策劃在設計秘境的時候,還需要考慮讓所有原神玩家都能通關,雖然整體有一定的難度,但絕對不會存在“絕境”。而玩家在設計秘境時,完全就沒有這方面考慮了,恨不得將秘境鋪滿陷阱,然後在發佈秘境時還特意打上“低難度”標籤,吸引更多玩家嘗試,然後被“坑殺”。  

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目前B站關於“神工天巧”活動點擊量最高的一個視頻,其中就彙總了不少讓人血壓上升的自擬秘境。比如其中就有將陷阱鋪滿整個地圖的秘境,全地圖都是水泡泡,飛行過程中一不小心就被冰凍,然後無限連環凍,最終看著時間慢慢流逝挑戰失敗。

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還有一種玩家,把終點隱藏在起點旁邊,然後用一條假的挑戰路徑來“引誘”你不斷挑戰,當你費盡心思完成挑戰後,卻因為找不到終點而失敗,不斷重試依然如此,正當你以為是卡了BUG準備重啟遊戲時,卻發現終點就在你的腳下,那種心情簡直無法用語言形容。  

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原來終點,就藏在眼皮底下

因為“自擬秘境”需要玩家自己完成挑戰後才能發佈,因此目前也出現了一種滑稽的情況,那就是有部分製作者一味的想要追求高難度,結果秘境製作完成後自己卻沒法通關,無法發佈秘境,如此境地也是讓人忍俊不禁。  

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近15萬人嘗試,僅僅只有0.11%完成率

當然,除了虐人心態的高難度秘境之外,也有不少令人舒適的解壓秘境,比如有玩家將整個秘境鋪滿冒險幣,不設任何陷阱,然後只需要利用早柚不斷翻滾,就能享受到bulingbuling快速撿取冒險幣的快感,非常解壓。  

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目前,原神遊戲中關於“神工天巧”活動的討論熱度持續未減,在各大玩家聚集地,都能看到玩家邀請其他人挑戰自擬秘境的信息。這種UGC模式,也讓原神玩家們徹底玩嗨,估計這一波熱潮,會持續很長一段時間了。  

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隨處可見的“拉人”廣告

當然,各位在體驗各種有趣秘境的時候,也不要忘記在原神2.5版本後期,還會有更多活動,比如雷電將軍、心海復刻等等,這些也是值得關注的重點哦。不知道各位有沒有去別人的秘境中“遭罪”呢?


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