《冒險公社》試玩:是兄弟就來坑我


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 12:52:41 作者:種地愛好者 Language

《冒險公社》試玩:是兄弟就來坑我-第0張

最近在重讀大仲馬的名作、現代通俗小說中的爽文鼻祖《基督山伯爵》。這本書是如此有名,以至於即使你沒讀過,也可能對基本情節耳熟能詳。


年輕有為的水手,在即將成為船長、迎娶美女、走上人生巔峰的前一秒,被利益衝突方構陷入獄。在黑牢裡蹲了十幾年後,循著獄友的提示,於荒島上得到鉅額財寶,化名基督山伯爵回到家鄉,對曾經構陷自己的人展開酣暢淋漓的復仇。


這其中最關鍵的環節,是他在荒島上得到了鉅額財寶。

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不,不是咕嚕,是基督山伯爵。


不過,如果他的獄友沒死,一定會跟他一起來到荒島,屆時就變成了兩個人分錢,而分錢的過程,按照大仲馬“世人皆有黑暗一面”的觀念,恐怕不會像獄中交流那麼和諧友善——

《冒險公社》試玩:是兄弟就來坑我-第2張

成為海賊王尋找失落的寶藏,順便擊敗尋寶同伴,這也就是《冒險公社》的大致玩法。這款由Dird Games研發,心動發行的在線“友盡”手遊,將於2022年3月3日獨家上線TapTap,TapTap安卓端用戶更是可以在3月2日通過搜索《冒險公社》進行預先下載。https://www.taptap.com/app/192308


本作最重要的環節自然是PVP。與大部分的電子桌遊比起來,《冒險公社》最大的不同是,你不再跟你的對手“面對面較量”,而是變成了跟你的隊友“肩並肩互坑”。


在《冒險公社》中,四名玩家一起來到荒島,在每一輪中通過具體的出牌等行動,確保在旅程的最後,自己能拿到比別人更多的錢。雖然主題是結伴尋寶,但你可以使用“獨自行動”去獨自尋寶賺錢;雖然你不能經常對同伴直接造成傷害,但你可以使用各種增加自己防禦或者減少別人防禦的卡牌來逼對手受到過量傷害、被迫暫時離場、進而錯過接下來的賺錢回合;當然,如果對手被擊昏甚至徹底退場,你就會從他已有的現金中獲得自己的一份。

《冒險公社》通過對出牌順序的設計,強化了坑隊友的隨機性。每一輪的出牌順序隨著目前持有現金數量而變動。比如你選擇了巫醫職業,上一輪還在隊伍末尾美滋滋向隊友收錢、給隊友回血,但是在這一輪你成為了最有錢的玩家,不排除剛被你回血的隊友們反戈一擊、直接把你擊暈的情況出現。

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許多這種效果的卡牌也會讓玩家在坑害和幫助隊友中尋求平衡

因此,在短短十分鐘的一局遊戲中(我甚至有四分半玩完一局遊戲的經歷),你會被熊追、被火山衝、挖到巨量增益物品、受到強制傷害、以及最重要的,被隊友坑。

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從這張牌就能看出遊戲的基本玩法


除此之外,遊戲提供了相當豐富的元素和設計來增強競技性,比如上面提過的職業系統。遊戲中共有七種職業,每一種都有專屬自己的風格可用,你可以逐漸完善自己的卡組,直到攢出一套適合職業又得心應手的玩法。同時,因為每種職業的側重點不同,你往往需要隊友幫助來通過更多的格子,卻又要想辦法在適當的時機讓隊友退場,這在相當程度上讓電子桌遊變得更像傳統桌遊。

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當然,開桶也是必不可少的環節


不過,在卡組不斷豐富的情況下,為了避免出現“必勝卡組”“無賴卡組”等情況,製作方在每局遊戲中又引入了格子顏色的區分來增強隨機性。不同顏色的格子有不同效果,你可以通過右下角的羅盤來預測將要出現的格子,再用卡牌來調換格子順序,選擇最適合自己的那個。

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遊戲特有的創新元素是“返程”。簡而言之,當你預感將要被擊暈,可以點擊左下角的返程按鈕,主動脫戰休整,過幾輪再加入戰鬥。在一局遊戲的24個回合(24個格子)當中,設有2個復活點,你將和被擊暈的隊友一起於此重返戰鬥。


注意看左下角的按鈕,一鍵跑路


返程和復活點,其實才是整個遊戲的核心設計。原本24回合的一局遊戲,被兩個復活點分割為上中下三個階段。需要注意的是,這個“階段”是客觀存在的:只要有不在場上的玩家,都會在復活點回到場上;只要有在復活點回到場上的玩家,對於所有玩家來說就進入了新階段。每個階段又可以使用不同的策略,或者偏重於賣血攢錢,或者偏重於坑害隊友,或者偏重於苟且保命。這樣一來,玩家對於卡組覆蓋面的需求和遊戲風格也會分成三個階段。

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在客觀階段之外,你可以通過返程人為製造屬於你個人的主觀階段,因為在返程狀態下,你可以使用存款繼續出牌,影響當前的戰局,其中不乏有效果非常……陰險的牌。也就是說,你處於返程狀態中的隊友,很可能並不只是為了續命、存錢,也有可能是突然想到了在場外對戰局產生決定性影響的手段……


當其他三個隊友都處於返程狀態,自己也會很忐忑


對我而言,這樣的設計讓一局遊戲成為有四節的籃球比賽:我可以在遊戲最初、隊友們還在思考詳細策略時就毫不顧忌地硬扛傷害、只求賺到更多錢,在隊友們準備開始抱團坑我的時候返程跑路;在第一個復活點之後,我會努力讓尚未返程、現金多血量少的隊友就地躺平,並在事態升級為四方混戰之前再次返程;在第二個復活點之後,我的主要風格就是一苟到底了……更不用說在我返程期間還能出些陰招繼續坑害隊友,某些時候甚至比在場上互坑更有樂趣。


返程階段的可用卡牌

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實際上,在遊玩過程中,隊友之間數次出現的塑料兄弟互相忽悠一秒翻臉等等情況,都讓我想起兒時玩飛行棋(我要鄭重告訴大家,飛行棋並不是單純靠運氣的遊戲,如果真有人單純靠點數就能贏,那要檢查一下骰子才行)的經歷。自由選擇攜帶的島嶼和技能卡牌,隨機的島嶼排序和發牌循序給與了這款手機端桌遊不一樣的遊戲體驗,這是一款將卡牌元素巧妙的融入了桌遊體系的創新制作,我想這一定是不容錯過的遊戲體驗。


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