《阿貓阿狗》(Tun Town)


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 12:29:54 作者:Nerdgamer-SH Language

《阿貓阿狗》(Tun Town)-第0張

大宇資訊, 1998, DOS以及IOS

  當在世界範圍內談及中國的 RPG 遊戲時,大多數人的第一反應往往都是《仙劍奇俠傳》或是《軒轅劍》這類的"仙俠"題材遊戲。很長一段時間內,在公眾的認知當中“古代中國”、“武俠”、“功夫”等元素似乎與中國 RPG 甚至是中國遊戲綁定在一起,但誰又能想到早在 1998 年中國臺灣卻誕生了這麼一款十分獨特的“現代”RPG。

  時間回到 1988 年,隨著臺灣經濟的飛速增長,家用電腦也開始普及。彼時佔據臺灣本地市場主導地位卻是引進的海外遊戲,而面向中文市場的遊戲則寥寥無幾。就在此時,一家臺灣本地的遊戲公司面向 Apple II 平臺製作了一款名為《滅》[1]的中文遊戲,即便這款遊戲以當時的眼光來看也是相當的粗糙,但隨著該公司旗下游戲雜誌《軟件之星》[2]的推出,大宇資訊這個名字正式走進了公眾視野。

《阿貓阿狗》(Tun Town)-第1張

遊戲故事也很簡單,男主為了解救被擄走的戀人踏上了打敗魔王的旅程。

[1] 《滅》是一款玩法類似FC遊戲《功夫》的格鬥過關遊戲,雖然故事老套製作粗糙,而且很多角色形象直接套用的日漫角色,如《聖鬥士》中的紫龍、《亂馬1/2》的珊璞等,甚至還出現了軟色情要素。但這部遊戲真的意義是讓大宇資訊以及 DOMO 小組正式踏足遊戲業界。

[2] 《軟件之星》本身是大宇用於介紹自家遊戲的一本雜誌,準確地說更像是一本說明書。

  時間來到 1998 年,雖然在此之前大宇資訊憑藉著《仙劍奇俠傳》系列、《大富翁》系列、《明星志願》系列等遊戲在亞洲名聲大噪,但此時的大宇卻沉寂了將近兩年,而旗下的 DOMO[1]工作室更是在製作完《軒轅劍:楓之舞》(1995)之後就沒什麼真正重量級的作品推出,所以為了挽回頹勢並且也算是給玩家一個交代,他們急需一款遊戲來證明自己,於是《阿貓阿狗》誕生了。

  《阿貓阿狗》(1998)即使放到現在也是一款相當有個性的遊戲。類似《地球冒險》(Earth Bound)系列,它既沒有劍與魔法,也沒有神仙妖魔(其實還是有的),有的只是生活中的瑣事編織出的奇幻冒險。遊戲主角樂樂是一個擁有和動物說話能力的男孩,在接到舅舅去世的消息後他返回了久別的故鄉“木桶鎮”,結果發現鎮上的流浪貓在自稱是“貓王”的神秘人帶領下開始襲擊鎮上的流浪狗和居民,而小鎮上的異變似乎也不止這些。於是為了調查背後的真相樂樂在他的朋友阿康、小狗阿米的幫助下開始一邊調解貓狗間的衝突一邊解決小鎮中的麻煩,最終發現一切都指向了大企業制定的一場“汙染人心”的計劃。

  有趣的是,雖然《阿貓阿狗》看上去是 2D 的人物搭配著 3D 的背景,但遊戲所有的場景實際上是通過 3D 繪圖軟件繪製的“2D”圖。無論是溫馨和諧的木桶鎮街景、神秘莫測的金字塔還是充滿工業感的企業大樓,這些不同風格的場景精緻且不失設計,再加上偽 3D 所展示的縱深感搭配上百餘首優質音樂[2],使得玩家每來到一個新場景都會驚喜連連。

[1] DOMO,取自日語謝謝的發音(DoMo),然而該名稱真正的起源只是創始人蔡明宏高中時期原本打算將小組命名為“測試(DEMO)小組”,結果搞錯了字母歪打正著搞出的烏龍事件。該小組的一大特點就是每名成員都有專屬化名。

[2] 本作上百首 BGM 大都出自吳欣睿(毛獸)之手,並且日語專業出身的他不僅是本作的編劇之一,而且也是他作為音樂製作者的處女作。此後吳欣睿還主筆了《軒轅劍叄外傳:天之痕》和《軒轅劍肆:蒼之濤》的劇本。

  《阿貓阿狗》中不管是小鎮上的居民還是路邊的動物都有著鮮明的形象和迥異的性格,而且圍繞著這些角色的劇情大都非常的幽默,例如有主角的舅舅約翰生前捐錢給小鎮修路,條件是要以他的名字命名,結果鎮長把路命名為“不是約翰的路”。其中誇張的漫畫式演出,氣泡形狀的對話框以及時不時來上幾句調侃甚至打破第四面牆的對話,使得玩家有時會產生是在看漫畫的錯覺。當然,秉持著 DOMO 小組一貫的風格,遊戲中也加入有關該組的彩蛋,這次不但主要成員以遊戲形象全體出演,工作室中央甚至擺放著將於次年發售的《軒轅劍叄》的巨大宣傳海報。

《阿貓阿狗》(Tun Town)-第2張

小組成員都會以十分搞怪的動畫形象登場,主角也可以從他們獲得新的技能和道具。


  正如遊戲包裝盒上寫的那樣,“快速動感的實時戰鬥”將貫穿著遊戲始終。遊戲中玩家要面對的不僅是小鎮上的流浪貓狗,還會遇到捕狗大隊、木乃伊、機器人、下水道怪魚、殺人玩具熊等千奇百怪的敵人。不用擔心,在這個充滿“童真”的故事中是戰敗的一方只是被打暈了而已。由於遊戲採用“明雷”的遇敵方式,因此除了 Boss 戰等強制性的戰鬥,大多數情況下玩家可以選擇避開顯示在場景中的敵人(但不建議這麼做)。

  一旦發生戰鬥,周圍的居民就會一鬨而散給玩家留下戰鬥的空間。遊戲採用的是動態回合制戰鬥,每名角色頭像下方都有一個會自動增長的行動條,當它漲滿時角色就可以執行攻擊、技能、道具、逃跑等行動。行動值增長的快慢則取決於角色的速度,換句話說只要角色速度夠快就可以先於敵人多次行動。相反,由於戰鬥是動態的,敵人也不會給予玩家太多的考慮時間,只要行動值滿了就會發動攻擊。雖然這讓戰鬥變得更高效緊湊,但也加大了玩家操作和反應的門檻,稍不留神就會被敵人群起攻之。但這並不意味著瘋狂用鼠標點擊敵人就是個好主意,事實上,遊戲中還引入了“誤傷”機制,如果未等前一名角色行動完就攻擊同一名敵人,那就很有可能會一拳打暈隊友。因此,控制併合理運用敵人和隊友攻擊的空窗期也是十分重要的。

《阿貓阿狗》(Tun Town)-第3張

戰鬥中很容易出現敵人一擁而上的情況,所以要妥善運用好道具和每名角色的特殊技能。

  每場戰鬥結束後,玩家不僅會獲得經驗值,還會獲得“創意點數”(IP)。這些創意點數將會被用以解鎖包括廚藝、生化、醫療、金屬等多達十二項不同的道具合成類別,當某一項達到特定等級後就會解鎖對應的合成配方,而且很多配方都存在著關聯,例如一級的基礎科學會提供雨傘的配方,而二級料理則提供了附帶麻痺屬性的升級版辣椒傘。這些裝備有的十分強大有的則實在是搞怪,而越高等級解鎖的合成物品在遊戲後期發揮的作用就越大。合成材料大都是玩家在冒險途中能夠撿到的,因此多加留意周圍環境準沒錯。不過要注意遊戲中是存在晝夜循環機制的,像是商店這種地點在特定時間是不對玩家開放的。

《阿貓阿狗》(Tun Town)-第4張

隨著劇情發展,玩家可以在 PDA(菜單)中合成道具,但主角是無法合成等級比自己高的道具的。

  再回到遊戲故事本身,《阿貓阿狗》在大宇眾多以劇情見長的 RPG 中能脫穎而出,不單單是它選材獨特,更是因為它以孩子的角度辛辣地諷刺了許多問題。孩子眼中虛偽的大人,口口聲聲說是為他人好,實際上只是把自己的刻板偏見附加到他人身上;明明傷害了他人,最終選擇懺悔的對象卻是神佛,而願意相信並幫助主角的大人反倒是那些公眾認知中的“怪人”。故事中大企業為了攫取利益的“汙染人心計劃”更是劍指社會上盛行的物質主義、拜金主義和享樂主義,除此之外還討論到了城市化帶來的環境汙染、夫妻吵架對孩子的傷害,物質又能否填補親情缺失等等的社會問題。

《阿貓阿狗》(Tun Town)-第5張

 時間步入了新千年,在先後經歷併購、解散、重組等一系列變故後,新生的大宇資訊的戰略決策也發生了重大改變。先是小組制的取消,DOMO 小組也被打散合併到開發部門。然後又因為單機市場的萎靡,公司不僅決定放棄遊戲引進業務同時將開發資源轉向手機及網絡遊戲領域,他們為此在上海和北京先後成立了新的子公司。在一切穩定下來後,《阿貓阿狗》的續作也提上了日程。

發行於 2005 年《阿貓阿狗 2》

[1]的故事緊接前作,主角樂樂在一代的事件結束後繼承了舅舅的鬼屋,突然某一天一場針對動物的神秘瘟疫席捲了小鎮,而鬼屋也面臨著被賣掉的命運,於是樂樂也將在前作同伴的幫助下踏上一場更驚險刺激的冒險。

[2] 注意,由於加入了防盜版拷貝系統兼容性低,《阿貓阿狗 2》不支持 Windows XP 以上的系統,建議使用虛擬機運行。

本作遊戲畫面實現了全 3D 化,人物和場景採用了清新可愛的 Q 版美術風格。在承接上一部故事的同時也延續了前作幽默風趣的對話文本。但圍繞著這款遊戲的批評聲也是有的。除了一些優化問題和大量的Bug 外,以當時的技術製作的3D 畫面很難實現前作中誇張的漫畫式演出,相對呆板的動作也讓一些幽默的對話在某些場景中顯得很突兀。最致命的是延承自一代的物品合成系統遭到了閹割,但除此之外二代整體還算是一部不錯的RPG 作品,喜歡 JRPG 尤其得試試。

然而屬於大宇資訊的危機才剛剛降臨,遊戲二代的銷量並不樂觀。由於當時版權意識淡薄,盜版橫行外加上“遊戲機禁令”等諸多因素,大陸的單機遊戲市場幾乎陷入停滯,二代銷量甚至不及當時臺灣島內市場。先前運營的自家 IP 改編網遊反響不盡如人意,同年 6 月,改編自《阿貓阿狗》系列的坦克對戰遊戲《阿貓阿狗大作戰 Online》的國服開服,可惜在經歷短暫的開服高峰期後,僅運營了三個月就於當年 9 月停服。儘管之後大宇資訊與臺灣智冠科技的合作中成功轉型,但早已物是人非。

《阿貓阿狗》(Tun Town)-第6張

《阿貓阿狗大作戰 Online》是一款引用了裝備機制的多人坦克對戰遊戲,可惜由於存在時間過短以至於很難找到相關資料。

對我來說,《阿貓阿狗》[1]就是一場關於童年的夢,每逢它的出現都會引起著來自過去或美好得不自然,或糟糕得刻骨銘心的記憶,而這正是屬於那個特定時代的回憶。但拋開它所承載得一切,這絕對是一部不應被歷史埋藏的優秀作品。#crpg徵文大賽#

[1] 2017 年隆中網絡與臺灣大宇資訊旗下子公司火星數位共同推出了手遊《阿貓阿狗:重返木桶鎮》,講的是二代結尾二十年後的故事,前作的主角們也將以成年人的身份再度登場。可惜本作只有臺服。

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