2013年,經典遊戲《影子武士》推出了重置版本。13年的FPS遊戲佳作不少,當年看著很爛現在看著很好的《決勝時刻:幽靈》,傳世神作《生化奇兵無限》,顯卡殺手續作《孤島危機3》,硬核軍事愛好者必玩的《武裝突襲3》等,隨便一部都是在遊戲圈中名震一方的經典IP。而《影子武士》卻不像這幾位,它的基因要追溯到九十年代,在上世紀末是與《DOOM》《毀滅公爵》齊名的經典遊戲。
儘管《上古卷軸》和《羞辱》已經為玩家帶來了第一人稱的冷兵器戰鬥,《影子武士》的戰鬥體驗依然讓人耳目一新。斷肢,斬首配上噴濺在屏幕上的鮮血,能讓玩家大呼過癮。
16年,《影子武士2》發佈,製作組在《影子武士》的基礎上大刀闊斧的進行革新,非線性流程,玩家自主選擇武器,用於強化武器的“寶石”系統等等。官方稱《影子武士2》的銷量達到了前作的四倍。但作為《影子武士》鐵粉的我卻花了很多時間去適應《影子武士2》,新系統,新武器,新的任務模式,支持多人合作。彷彿質樸的鄰家少年搖身一變成了霸道總裁,兩款遊戲有巨大的風格轉變。
《影子武士3》
然而《影子武士3》再次震撼了我。製作組像是又一次新開了IP一樣,把前作的一切再次推倒重建,再次迴歸最開始的doom--like類遊戲,重回線性流程,固定武器,刪除機瞄,霸道總裁再次變回了鄰家少年,我則是滿臉的黑人問號。四個小時遊玩後,我不知道怎麼描述自己的心情,如果這是《影子武士2》的話,我會毫不猶豫的給九分好評,但這是《影子武士3》。
令人驚豔的怪物設計
遊戲的敵人造型讓人驚豔,腦洞大開的同時融入日式風格。
老王式蠢蠢俏皮話
主角依然和前作一樣滿嘴騷話,在激烈的戰鬥之餘,總能被老王的玩笑話逗樂。
過於doom--like
能夠感受到的是,遊戲製作組依然在努力尋找《影子武士》IP的遊戲定位,《影子武士2》的類刷寶模式已經獲得成功,但製作者依然選擇迴歸原始,在我來看,這是可惜而又大膽的轉變。即使是《DOOM》新作,也開始在初始doom--like風格的基礎上尋求擴展,比如更精彩的劇情演繹,更多的岔路探索,大量挑戰和收集品,多人對抗等。《影子武士》在二代已經獲得巨大成功之後,依然走doom--like的老路,甚至為此放棄了在二代已經初具雛形的自身特色,在我看來這很難稱得上是返璞歸真。
似曾相識的戰鬥系統
遊戲取消了前作的機瞄,改為武士刀的近戰攻擊。使用槍械擊殺敵人能掉落血量,使用武士刀擊殺敵人能掉落彈藥。是不是有DOOM那味兒了。
遊戲引入了新的處決系統,玩家擊殺敵人可以積攢必殺槽,攢滿了就能對敵人釋放終結技。終結技可以秒殺一個任意敵人,同時回滿玩家的生命值。不僅如此,不同類型的敵人會在限定時間內提供不同的特殊能力為玩家所用。
在戰鬥場景中玩家能利用抓鉤快速移動位置或者抓住敵人,老王也在遊戲中吐槽現在沒抓鉤都不好意思出來混。
劇情中的屠龍武器也讓我夢迴火星
流程時間短
儘管官方已經聲明遊戲的流程在八小時左右,但對於一款沒有二週目,無法重新選擇任務的遊戲來說,八小時實在太短了,刷完全部挑戰只需半個小時左右,通關之後便沒有重新開始的慾望。
戰鬥場景單一
與前作相比,本作的戰鬥場景實在太過單調,缺少鮮明的風格轉變,前作的賽博龐克風場景著實讓我印象深刻。
自然景色確實不錯
總結
說實話,我覺得迴歸doom--like著實是一大敗筆,在FPS大作層出不窮的今天,如此單調貧乏的遊戲體驗真的能讓玩家滿意嗎。然而我看了主流遊戲網站的評分,都在八分左右······
我只能認為評測者沒有深入遊玩過前作,太多特色內容被拋棄了,然而遊戲八小時不到的單調流程賣188····
如果你是doom--like愛好者,或者你從未接觸過《影子武士》,188可以買,否則還是推薦打折時入手。