在续作《幸存者》发售并因某些问题收获了大量差评之际,我想借此机会安利一下这部备受期待的作品的前作:《陨落的武士团》。
我相信,大多数人对这部游戏一定有所耳闻,因为开发他的Respawn工作室的其他作品《泰坦陨落》系列以及《Apex英雄》都曾是好评如潮的不可多得的精品游戏。或许是因为不了解星战这个ip所以误以为是粉丝向游戏,许多人对这款游戏望而却步,只是知其名但并没有去好好的品鉴,尽管在之前已经有了骨折价(好像十多块就能入)。但实际上,即使对星战系列没有任何了解,也完全不妨碍本作成为我心中同类游戏的第一名!
本人对于这种大型游戏了解甚少,而本作可以说是我最喜欢的一款。原以为续作可以弥补前作不符合大众口味的一些缺陷来收获更多口碑,吸引更多玩家玩过之后回来玩这一前作,但没想到续作好评率如此拉胯,即便这样我也要说:陨落的武士团真的很好玩!!虽然没玩过续作,但我敢保证他的质量绝对不逊色。
丰富的探索内容,优秀的地图设计
对于一款有着大大大大~地图的游戏,探索的部分是绝对少不了的。有探索,那么也必定有隐藏,也有类银河战士恶魔城那种获得能力后再回头开发新地图的机制。这好吗?这当然好!
优秀的探索物不会刻意去藏,而是能把惊喜放在玩家能够找到的地方,从而激发玩家的探索欲,主动去寻找更多的收集。一个坏的设计是,把收集品藏在正常人都想象不到的地方,不但磨死强迫症,而且让玩家游玩的动力备受挫折。而好的设计是,一个地方看起来有东西,而经过探索之后发现确实有,满足了玩家的预期,这样才能够在游玩中收获到正反馈。当然,本作属于是好的那类。
游戏里的地图采用的是3D的全息地图,看起来有些麻烦,但实际上熟悉了以后会发现并不是很难看,反而很符合游戏的设定,颇有科幻感。游戏内一共有好几个星球,每个地方的地形都不一样,有的在地下,有的在山上,有的在室内。最令人头疼的,莫过于地下那个有电梯和索道的图了。初见时确实有被吓到,这么多重重叠叠的路,看起来岂不是比重庆的立交桥还要复杂但实际上很多东西都是被设计好的,并没有很多需要重复跑路的地方,令我记忆犹新的一点是,在完成任务返程的时候,原以为无路可走要跑很久很久的时候,突然前面出现一个电梯直接把我送过去了,那叫一个舒适
(为了弥补由于距离游玩时间太久而截图甚少的这篇贫瘠的文章,在这里放一下今年填的游戏喜好表)
优秀的手感与精致的画面演出
作为一个动作类游戏,当然少不了优秀的手感,否则无论其他的方面再怎么优秀也无法让人产生游玩的动力。而本作在这方面也做得相当出色。主角在最开始的时候只有一把光剑,作为一个绝地武士学徒拥有的技能也相当有限。不过随着剧情的推进,技能树的增加,主角拥有的技能也会越来越丰富,之后甚至可以把两把光剑拼接在一起成为双头的光剑。而动作上借鉴某些类魂游戏比较多,有着非常完善的动作系统,当然也是取其精华去其糟粕,总之喜欢辣款游戏的一定也会喜欢上他
听到这里,是不是已经有点点心动了毕竟,谁不喜欢挥舞着炫酷的光剑,打出华丽的连招,像切菜一样刷刷刷把敌人粉碎的感觉呢
在画面和剧情上,本作的演出效果也是无可挑剔,就像是看了一场精彩的星战电影一般。这方面其实没有什么可说的,毕竟只有玩过的人才能体会到那种大场面的震撼。之后玩的《漫威银河护卫队》其实也可以与之相比,但是后者是纯快乐线性剧情游戏,不太好与之相比,只是说本人玩的大游戏太少了,相似之处就是画面都很棒,体验都很棒
有人爱有人恨的解谜部分
在本作的某个类似地下墓穴一样的地图中,有着大量的解谜环节,而本作被许多人打入冷宫也恰恰是因为这部分在爽快的动作游戏中出现实在是未免太过突兀,影响了游玩体验。而我呢,当然是属于标题中爱的那部分人尽管没有玩过大部分评论中所说的借鉴的古墓丽影,但是不得不说解谜部分实在是戳到了我的心巴上。首先,作为一个解谜玩家,能玩到这样的东西自然是主观上的惊喜;其次,在频繁的激烈战斗之余,能静下来思考一些有趣的谜题又何尝不很惬意呢?
而且说实话,谜题部分相较于我玩过的大部分解谜来说都很轻度,并不会卡很久,而把主角的能力融入到解谜关卡中也更是让人眼前一亮。不得不佩服,在这个游戏中能把如此多的元素缝合在一起,并且以近乎完美的方式展现在玩家面前,真有你的
结语:萝卜青菜各有所爱
写这篇文章最主要的目的还是为了安利,但我也做好了安利不出去的心理准备,毕竟每个人喜欢的东西不一样,在这里,复杂的地图和偶尔穿插的解谜可能是许多人所不喜欢的,甚至成为了打出差评的理由,但在我心里却成了这个游戏在与其他许多同类型动作游戏相比时脱颖而出的加分项与闪光点。
但是即便如此,我相信他仍然瑕不掩瑜,所以感兴趣的朋友们请务必收下这份安利,去亲自感受一下这部出自Respawn工作室的另一部佳作:《星球大战绝地:陨落的武士团》
(以上图片来自两年前游玩时的截图)
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