很多新入坑的朋友經常會問,什麼樣的族人才是極品族人啊?到底是品質重要還是高中低階重要?這個熟練度有什麼用啊?
有時就算是老鳥也容易搞混,族人系統是靈魂面甲最核心的系統之一,光天賦就有300多種,是極其有深度的。今天我們就用5分鐘的時間,讓你快速對族人有一個全面的瞭解,從而心滿意足地抓到極品族人!
全網獨家吐血整理!喜歡的hym請可以大力讚我!
首先,一個族人的能力到底受幾種屬性影響呢?
實際上有12種之多,分別是等級、五圍屬性、品質、地位品階、部落天賦、出身天賦、經歷、特殊稱號、喜好、其他天賦、熟練度和武器專精。
先說結論:品質、熟練度、天賦搭配、專精技能這四項最重要!下面我們來一個一個拆分分析。
🔥族人品質優先,有紅抓紅
品質分為:紅色、金色、紫色、藍色、綠色、白色,其中紅色品質為最高。品質越高的族人,其基礎屬性成長越高。
例如同樣是60級的族人,紅色品質族人比白色品質族人攻擊、防禦、生命力都要高一些。而且品質也影響族人的天賦獲取等級,高品質的族人往往獲取3級天賦的概率更大。
所以請優先招募高品質的族人吧!
❤頂級大佬的最愛:天賦搭配
然後來說說最容易上頭的部分,天賦搭配!可以說,沒有弱的天賦只有弱的選手,頂級大佬最愛研究天賦搭配,本小白到目前還是沒有完全搞明白,以下是一些膚淺理解。
經過我多年觀察,族人的出身天賦是這樣搭配的:
族人天賦 = 2部落天賦 + 2出身天賦 + 稱號 + 經歷+ 3喜好 + 6天賦
部落、經歷和出身,按需搭配
部落、經歷和出身天賦共計21種,總結如下:
部落天賦:利爪部落加攻擊,火石部落加防禦,毒牙部落加毒抗
出身天賦:不同出身影響對應武器或製作的熟練度成長速度,影響不大
經歷:能征善戰是目前唯一的經歷天賦,3級能征善戰可以讓族人出戰時減傷60%,出戰隨從必帶!
有特殊稱號的,抓到就是賺到
特殊稱號屬於額外的天賦,有則有,無則無,還好可以通過Q掃描就能看到,所以看到就果斷下手啦!
以下是遊戲中的24種特殊稱號,強度為個人經驗排序,請根據自己的搭配和喜好來選擇。
除此以外,還有喜好和其他天賦2大類。
喜好主要影響的是心情值增益BUFF,就不介紹了,下面來重點看一下那6個天賦槽位!
獨有的專屬天賦,強度爆表
有些天賦是專屬於某個職業或者某個部落的,數值上那是必然超模。下面是我吐血整理的所有專屬天賦,強度爆表!一般人我不告訴他啊,請大力電我!
利爪:俺們利爪專注在戰鬥這件事情上,包厲害的
火石:做武器裝備啥的,還得是咱們火石部落的匠人小寶貝們~
毒牙:出門乾點種植、挖礦、伐木的體力活?那是毒牙部落的拿手好戲!
非專屬天賦,T0必抓
以下是我精心整理的非專屬強力天賦合集,雖然不是遊戲中的全部天賦,但足夠全面了!hym可根據喜好自由搭配!(復仇體系天賦不在裡面,塞不下了)
其中T0天賦為採訪了多位靈魂面甲千時大佬,進行精華總結的強力天賦,看到必抓!(特別感謝:淍洗泩、愛睡覺的夢夢奈、紫微星、夢想變身回光者小姐姐、高階督軍、維)
T0必抓天賦:
天賦異稟、穿透防禦、燃燒威懾、渴望鮮血、心念合一、鋼鐵之軀、巧勁、化解危機、硬化身軀。
💥熟練度上限超重要,有120的儘量拿下
除了天賦和品質以外,最重要的就是看熟練度數值了。
在招募完成後,我們可以通過O角色面板點擊右側熟練度面板,查看族人的當前熟練度和熟練度上限。在氏族面板I中,點擊空閒小圖標也可以查看。官方還很貼心地使用顏色來標註高上限的熟練度。
熟練度的上限影響各項數值,我們以武器為例。每提高1點熟練度:
傷害提高+0.5%(每級都有提升)
削體提高+1%(每10級升1次,例如110熟練度是110%, 109熟練度是100%)
削韌提高+1%(每10級升1次,例如110熟練度是110%, 109熟練度是100%)
體力消耗減少+0.1%(四捨五入,例如104熟練度是10%,109熟練度是11%)
攻速提高+0.05%(每10級升1次,例如107熟練度是5%,113熟練度是5.5%)
假設有一個族人的大錘熟練度練到了121,那麼他將獲得60.5%的傷害提高,120%的削體和削韌提高,12%的體力消耗減少和6%的攻速提高。
不但如此,每升級30點熟練度,還將解鎖一項武器專精技能和選擇一次加點。這個練到121的大錘哥,他將獲得共計6個大錘技能供玩家選擇!
熟練度達到對應等級可對加點:
30級:傷害提高5%/削體傷害提高10%/削韌傷害提高10%/體力消耗降低5%
60級:傷害提高6%/削體傷害提高12%/削韌傷害提高12%/體力消耗降低6%
90級:傷害提高7%/削體傷害提高14%/削韌傷害提高14%/體力消耗降低7%
120級:傷害提高8%/削體傷害提高16%/削韌傷害提高16%/體力消耗降低8%
如果我們選擇全部加點傷害,可以提高5%+6%+7%+8%=26%的傷害加成,結合原來的默認傷害倍率提高,那麼將會獲得恐怖的26%+60.5%=86.5%傷害加成!對比110熟練度的相同族人,增加了13%的傷害,相當於多了一個武器大師稱號!這簡直太可怕了!
🤡等級加點影響不大,加錯也無妨
在靈魂面甲中,一個族人最高可以升級到60級,每升1級就可以獲得1點屬性加點。分別是感知、體質、力量、耐力、敏捷。五維對族人的強度影響並不大,屬於錦上添花的屬性。
如果不知道怎麼加,我推薦多加點體質和耐力也是不錯的選擇!
感知:每點感知增加0.2昏迷抵抗,提高製造產量和弓傷害各0.5%,能夠使投擲物命中更加精準
體質:每點體質增加10生命上限,1最大韌性,0.2寒抗和炎抗,基礎生命恢復速度提高10%,加快消除身體殘留的毒素和輻射
力量:每點力量增加2負重上限和0.2毒抗,提高採集效率和大劍,錘傷害各0.5%,能夠將投擲物扔的更遠
耐力:每點耐力增加1體力上限,體力消耗降低0.5%
敏捷:每點敏捷增加0.2麻痺抵抗,提高製造效率以及矛、刀、雙刀、拳套傷害0.5%和所有近戰武器攻速各0.25%
🙈地位品階其實是個煙幕彈
族人的地位品階包括高階、中階、低階。品階並不影響族人的最終養成,只是當下該蠻人已有的某些熟練度數值,當下熟練度高的就是高階,低的就是低階。有時候,低階蠻人也可能是極品族人。
沒想到吧!品階其實是一個煙幕彈!
好啦,以上就是本期族人鑑寶的全部內容了!