打完p系列新约三部曲后,个人的一些看法和评价


3楼猫 发布时间:2024-06-14 17:04:28 作者:芳泽かすみ Language

个人按三个方面来进行评价

第一就是剧情:p4g>>p5r>p3r

p4g虽然世界观是三部中最小的,但是不管是对剧情的把控还是主角团之间的羁绊,p4都是发挥最好的一部,鸣上也是最有领导风范的一位主角。并且社群和主线的割裂也是处理的最好的一部,虽然有一些小瑕疵但无伤大雅。尤其表扬理世的直球,再反观某女战车。

p5具体总体是一个高开低走,但是前期对气氛的渲染到对大人触发反抗的心,前期我个人觉得是三部中最有感觉,最燃的。在中期虽然有一些小瑕疵但也说得过去,但是后期的明智剧情属实扣大分,但是总体还是瑕不掩瑜。我感觉本作的问题主要还是因为编剧没能把握的住这世界观最大的一部作品,导致后期的崩塌。再加上第三学期的狗尾续貂,我最喜欢的芳泽剧情设计的跟💩一样。

至于p3,我感觉这一部最大的问题就是剧情节奏把控的问题。前期内容过于无聊,主角团都是谜语人,主打一个你不问我就不说。尤其是美鹤的塑造,本来我是非常喜欢这种红发御姐的人设,但是在剧情中频频降智,前期让主角三人单抓BOSS,再到中期由加利和她对峙,然后就是10月天田和荒垣失踪还要想那么久,最后coop鹤主线都严重割裂。本作最大的缺点还是隆哉的大罪穿甲弹,我实在无法相信一个裸男拿着真枪逛来逛去都抓不到,而且你桐条集团还是一个顶级财团。唯一的高潮就是最后的牺牲,不得不说的确导致剧情上了一个档次。

第二方面就是游戏性,p5r>>>p4g>p3r

p5r的游戏性毫无疑问是碾压前俩部的存在,个人觉得宫殿简直就是伟大的设计(一周目),相较于前两部枯燥无味的爬塔和迷宫,这种解密环节让我更添加了不少新鲜感,让我更有动力玩下去,而不会感觉无聊。战斗方面,换手,showtime,瞬杀(神)这些优秀的设计让战斗变得更加简便和有趣味性。并且日常也是三部中最丰富的一作。

p3r的话,在战斗方面增添了换手和神通让战斗是好了不少,但是爬塔本身就令人无聊到了极致。再加上那极不合理的社群分配,白天太多,晚上太少,校内太多校外太少,并且大部分社群个人感觉十分的白开水,主角只能迎合才能拿到好感度。最后本作几乎没有什么日常活动,到后期完全变成了睡觉模拟器。不过其中的回溯三天的设计我感觉还是非常不错的存在。

至于p4g,个人觉得缺点就是战斗有点麻烦和困难(当初在雪子迷宫就卡了)。战斗方面首先主角一回合只能更换一次面具,并且没有换手。重点迷宫也是十分枯燥,主角还手短容易被怪先手。不过日常生活相较于p3还是有很大的进步,丰富了不少。

最后一点就是画面,毋庸置疑是p3r>p5r>>p4g

以上纯个人观点


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