4X遊戲的白金精神
在連續遊玩了《文明》、《人類》等4X遊戲後,我對4X遊戲有了新的認識。
4X遊戲的設計理念和玩法架構基本大差不差,主要區分度在於建築、奇觀、畫風、背景等要素上面。而一款好的4X遊戲必須具備以下特徵:
一、充足的策略性。4X遊戲作為策略SLG類型遊戲的延申,更注重策略性;
二、豐富的城建內容。4X很大一款內容還是城市建設,城建、科技的豐富性很重要;
三、擴張的交互感。像《人類》初期,AI太孱弱,就少了一些交互感,恃強凌弱的感覺並不太舒服。
4X指的是探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate),也是此類型遊戲所需要探討的四個部分。
文明帝國6
如果玩過《人類》,我相信你對《廢土帝國:人類復興》也會充滿期待。本文主要介紹下本作的幾個特點,具體玩法等等參考《文明》、《人類》就行了。
手把手教你玩
本作的教程確實豐富,包括正常開一局也存在提示,每個步驟,如何點擊,都是一步步給提示框指引你玩,生怕你哪一步不會玩。
故事背景
背景是人類因為全智AI的智械危機幾近滅絕,世界處於分崩離析的狀態,我們玩家扮演的使徒被冰凍千年後甦醒,此時世界已變成廢土,敵對機器人佔領了城市,而我們也成為了拯救世界、率領人類復興的使徒——我們將與一個偵察無人機機器人一起,建設新的人類世界。
實際上,在遊戲探索中,也會發現諸如自由女神像等遺址,不禁讓人感慨,萬年以後,人類如果滅絕,是否也跟這遊戲裡的一樣成為了廢土呢?
策略性拉滿的遊戲玩法
一、部落為群
玩過《人類》的都知道,玩家需要找到某個地方建立城市,而本作則是找到一個部落,並且開始領導該部落。領導之後,玩家需要在部落臨近處建立一個城市。
後續的外交模塊,也是依賴於不同的部落的表現,玩家可以進行同化等操作。
二、機器人為伴
玩家有一個偵察無人機的機器人,除了日常嘮嗑,還能派他去遠處偵察。這讓我想起了以前玩RTS的多操,不過這款4X遊戲顯然不需要這樣做。
三、地塊為引
遊戲中一個很重要的內容,就是地塊玩法。
每個地塊都有屬性,玩家選定的偏好氣候後,需要頒佈氣候法令控制地塊類型。
而異常地塊的設置也很有意思,比如女巫果凍,雖然是酸性沼澤地塊,但可以+10繁榮,彰顯了末日廢土下多變的世界。
四、資源為重
本作的資源系統與《人類》高度相似,科技(研發科技的速度)、生產(造建築的速度)、金錢(買東西)、糧食(上人口的速度)這四個基礎的,以及繁榮(與部落交互時用)和能源(電力使用)這兩個比較特別的。
五、科技為力
相比於《人類》把所有時代的科技放在一棵樹上,本作的科技雖然也是在一棵樹上,但是需要在當前時代解鎖固定數量的科技後,才能前往下個時代。
戰鬥部分
我們的敵人是AI派系,都是機器人啦。
戰鬥會在當前場地進入一個沒有建築的戰場,類似戰棋走格子的玩法,玩家需要把所有敵人擊敗才能獲勝。遊戲獲勝的關鍵,除了玩家與敵人的戰力對比,也在於戰場內的調兵遣將,並且要關注到戰鬥區域中的地塊會有額外效果,比如森林無法被遠程攻擊,靈活利用地形能取得更大的優勢,甚至可以以弱勝強。
明天會更好
說實話,《廢土帝國:人類復興》與《人類》玩法類似,而作為《文明》系列的挑戰者,挑戰的其實不僅僅是《文明》作為4X霸主的地位,更應該去挑戰4X玩法下的固有格局。本作相較於《文明》、《人類》有創新之處,而人類復興、廢土世界的背景相較於4X玩法也非常有新鮮感,遊戲本身的內容充實度其實已經達到筆者的要求,但革新還是有些不足,有些BUG再修復下,征途還非常漫長。不管是學《文明》、《人類》做DLC狂魔,還是後續繼續充實內容,都需要時間的沉澱。
#單人遊戲#