新世紀以來,隨著科技的進步,個人計算機和家用遊戲機越來越多地走進了玩家們的家中,讓玩家們可以足不出戶就享受遊戲帶給我們的快樂。
然而在20年之前,暴露年齡的說是我小時候,可沒有這種樂趣。那時候在家玩電子遊戲很奢侈,以至於我收到自己的第一臺(也是唯一一臺)小霸王的時候,興奮的不行,比後來第一臺GBA 、PSP、PS4興奮得多。而在有自己的小霸王之前,相信大多數小夥伴對電子遊戲的認識都來自於遊戲廳和點播臺(小時候最喜歡的頻道,還總播一些電影的特定片段啥的)。
我是一個喜歡報團的人,所以小時候去遊戲廳很少是自己一個人去,大多數都是和小夥伴或者和我的老爸一塊去。
既然是大家夥兒一起去,那就免不了打一些多人遊戲,然而我比較手殘,拳皇街霸這樣的遊戲總是挨虐。所以總是厚著臉皮拉著小夥伴一塊打多人闖關遊戲,但是後來,漸漸地大家都不願意和我一塊打多人遊戲了,都說我是內奸......
那麼今天就說說那些讓我成為內奸的,"互相傷害"的遊戲。
三國戰紀
《三國戰紀》是臺灣鈊象電子公司於1999年發行的街機遊戲,絢麗的畫面,出色的打擊感,優秀的關卡設計,最多支持4人聯機,並且還有很多隱藏道路,讓無數80、90後玩家奉為神作。遊戲也在後來官方和民間的雙重製作下,出了很多的續作,直到現在也是很多玩家打發休閒時間的不錯選擇。
然而這款遊戲上手還是比較困難的,有很多的連招,並且boss的難度也很高。我玩這款遊戲就經常被小夥伴稱為內奸。和後文給大家介紹的幾款遊戲不同,《三國戰紀》沒有隊友互相傷害的系統,然而帶領隊伍走錯路、滿血搶血包,都是日常操作。
由於這款遊戲的難度,大家打得都非常累,這時再加上我這樣的隊友,簡直難上加難。
恐龍快打
《恐龍快打》是卡普空1993年發行的非常經典的街機遊戲,基本上70、80、90後的玩家都玩過,至少是都聽過。遊戲講的是N多年後,全球變暖,人類跑到地下躲避,等後來重返大地,發現恐龍重新佔領地球。一名邪惡的教授試圖把恐龍改造成武器,於是為了粉碎教授的計劃,志同道合的四個主角走到一起,通過和恐龍的奮戰,終於維護了世界和平的故事。遊戲非常的好玩,關卡設計和暢快的打擊感,使得《恐龍快打》成為了無數玩家到遊戲廳必玩的遊戲之一。
不知道大家還記得不記得那個經典的續命界面,我那陣子做夢都有可能夢到這個畫面。
不知道各位當時最喜歡的主角是哪個呢,我那時候最喜歡的角色是小黃帽,也不知道是不是因為小學上學要求帶小黃帽的原因……
但是這款遊戲讓有的玩家成為"內奸"的原因,當然不是因為出色的遊戲性,而是因為這款遊戲中的隊友傷害設定。雖然說隊友傷害打得並不疼,但是會打掉隊友的連擊buff就比較煩了。原本辛辛苦苦攢的40暴擊,被隊友摸一下就直接消失,會讓人多麼地沮喪。
吞食天地
如果說《恐龍快打》最讓人印象深刻的畫面是續命畫面,那麼這款遊戲的經典畫面就是吃包子的場景。
這部《吞食天地》,也就是大家常說的街機《三國志》,也就是那句著名的"敵羞吾去脫他衣!"的出處。這部遊戲的第一部和第二部都是非常經典的街機遊戲,再加上故事採取的是我國三國時期的歷史背景,吸引了無數中國玩家。
這款遊戲的五虎將沒有馬超,而是魏延。
然而這款遊戲也有隊友互相傷害的機制,傷害雖然不高,但是卻可以把玩家的裝備打掉落。
尤其是第二部中,如果玩家撿到了草薙劍這把神劍,大多數都會躲得遠遠的,不是害怕敵人,而是害怕隊友誤傷。特別是躲開那些騎馬的坑貨隊友,因為騎馬之後傷害範圍非常大,很容易誤傷隊友。
快打旋風2
如果說前面幾個遊戲裡坑人的行為就足夠讓小夥伴破口大罵,那這款遊戲就直接可以讓他們憤然離場了。
《快打旋風2》是卡普空在1993年出品的《快打旋風》續集,遊戲整體來說也可以說是一部上乘之作,但是由於玩的沒有其他三款那麼多,給我留下的印象主要有兩點。第一個是遊戲的女主很漂亮,動作也很酷炫,可以說是春麗+火舞的合體版。
另外一個就是,這個遊戲隊友傷害好高呀。一不小心就能把隊友打殘。很快你就會發現,這款本來是隊友闖關的遊戲,演變成了雙人對戰的遊戲(霧)。
結語
小時候和小夥伴們互相坑(主要是小編比較坑)的街機時代已經一去不復返,現在很難再湊齊小時候的玩伴一起痛快的打上幾把街機了。
我是大的偶爾,喜歡分享遊戲的快樂、探討遊戲的故事、發掘遊戲的樂趣(特別是暴露年齡的老遊戲...)。喜歡的朋友可以關注我。#什麼樣的多人開黑遊戲才好玩#
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