潛行者2簡評,距離輻射4還差一個極地戰嚎


3樓貓 發佈時間:2025-01-20 18:32:34 作者:westgun Language

因為一隻靈長類動物的原因,作為xbox玩家經歷了黑暗的半年,對所有遊戲都食之無味,看了看xbox的發售列表,也就一個潛行者2還有點實力,於是整個下半年,我只能拿著潛行者2和各種索尼玩家對線,堪稱悲壯。
期間看了很多潛行者2的演示,廢土,撿垃圾,資源管理,靈異事件,開放世界,等等要素,都是我的菜,之前我還發過帖子《遲來的沉迷,我願稱輻射4為天下第一》,盛讚過輻射4,而看演示的情況,潛行者2簡直是輻射4的全方位進化,期待拉滿。
特別是我對地鐵離去的熱愛(參見我之前的帖子《我心中的最佳fps!《地鐵離去》》),潛行者和地鐵系列的淵源,讓我對這個遊戲更加期待。
盼星星盼月亮,這個遊戲終於發售了,看了首發玩家的各種抱怨,我是等了2周,遊戲更新了幾個版本後才開始玩的,經過半個月的艱苦奮鬥,我終於通關了,然後第一時間刪除、卸載,我再也不會打開它了!
一、好的方面:
1、畫面
虛幻5確實厲害,畫面上乘,只是黑的地方太黑了,一到傍晚,基本就得開燈了。
2、氛圍
廢墟的氛圍特別好,破敗的工廠,村莊,做的非常有味道,而且不像輻射4那樣過分縮小比例,真實感很棒。特別是進到普里皮亞季以後,那種蘇系居民區的模樣,讓我想起了小時候短暫住過一段時間的大型國企的小鎮,感慨萬千。
穿行在黑洞洞的街區,地面雜草叢生,往日的喧囂在此刻變成了死寂,物是人非的悲涼油然而生,遠遠地看到居民樓裡有一朵微微的燭光,昔日溫馨的家,已變成了全副武裝的哨崗。
2、演出
這個遊戲的演出竟然驚人的很好,中間的過場做的很厲害,槍械的檢視動畫非常好,感覺不像小廠的作品。特別是中間有段組裝ak的動畫,做的有模有樣,然而,這個動畫最後,主角把組裝好的ak47拍在桌子上,結果bug了,那把ak直接掉到桌子的模型裡了,導致我再也得不到這把迷彩ak了。
3、世界感
我覺得rpg必須營造一個世界感,要體現旅行的過程,要有從一個地點走到另一個地點的過程,就像小時候玩的rpg,都會給一個世界地圖,走在世界地圖上,從一個村莊走到另一個村莊,才有遊歷成長的感覺,這也是我不喜歡p5傳送式的從一個點到另一個點的原因。要做到這一點,至少得有一個大的地圖,所以這麼多年來幾乎所有的rpg都有大地圖。我對p系列不滿的一點就是沒有大地圖,你說他撿走偏鋒,這是特色也好,你說他是技術不夠偷懶也罷,總之這個點對點傳送的模式,並不能帶來很好的沉浸感。這一點潛行者2就很好,巨大的地圖,空蕩的工廠,就算是沒有事件或者寶物,我也願意進到空蕩的工廠探索一番,作為這個世界的佈景和點綴,我覺得是必要的,當然,如果能像輻射4那樣,即使裡面塞幾個紙片,讓我腦補一個小故事,那就更好了,但考慮開放商的規模,能做到現在這個樣子,已經很知足了。
二、不好的方面
1、崩壞的敵人
我玩的時候,這遊戲已經更新了兩個大補丁了,敵人血牛的問題已經修改了,但是還是有部分糞怪,讓人打到想吐,懟臉刷上三五個隱身怪已經夠噁心了,好歹我早早拿到了連噴,還能解決,但是遇到分身怪就要崩潰了,打到彈盡糧絕都不一定能解決,你能想象這個怪瞬間分身十幾二十個向你湧過來,而你又分不清哪個是本體的絕望感嗎,好幾次子彈都打光了,後來我見到這玩意,絕不留戀,直接開溜。據說後續更新了分身的數量和頻率,不知道現在怎麼樣了。還有這遊戲的人類敵人各個神槍手,彈無虛發,潛行是根本不可能的,老遠就看見你了,然後一頓齊射,基本敵人只要開槍,我就必中彈,很想看看這遊戲有沒有人搞下無傷讓我開開眼。
2、崩壞的經濟
這個遊戲最糞的一點就是這個經濟系統,打怪0收益,純純浪費資源,做任務給的錢就一點,攢了半天,去商店什麼也不敢買,更不用說修裝備,升級裝備了,都是天價,我用主機玩的,有一段時間非常羨慕pc玩家能用修改器,後來在貼吧學習了主機的刷錢方法,刷了200萬,遊戲體驗立馬變好。這遊戲的經濟系統已經不是讓你扣扣索索過緊日子了,而是直接讓你當農奴,永世不得翻身的那種。
3、跑斷腿
我一向不反感跑圖,像火線獵殺那樣,風景秀美,即使有交通工具,我也時常步行,但是這遊戲的跑圖真的讓我崩潰了。這遊戲的傳送點跟劇情有關,你走了其中一條劇情線,有些傳送點就不給你開放了,其中地圖左下角四分之一的一大片區域,在劇情中後期,因為我選擇的原因,一個傳送點都沒有,而那裡的劇情又很密集,主角孱弱的小身板,跑兩步就喘,往往一個任務來回跑路都得半個小時,更不用說跑圖過程中遇到的野怪還儘量不要打,打了你就虧大了,就剩下推搖桿一路狂奔,乏味到極點,我甚至感到這是製作者的惡意,故意刁難玩家,我不說傳送點搞多點,哪怕給個馬,給輛車也行啊。
4、說好的撿垃圾,我垃圾呢?
一開始以為會是個類似輻射4,塔科夫那樣的撿垃圾遊戲,滿地的寶貝等我去撿,然後回到營地做成素材,或者賣給店家賺錢,結果,這遊戲能撿的東西太少了,無非是三四種吃的,和兩種回血道具,以及一些子彈,是實用,但是少了見到各種奇怪玩意兒的樂趣,後期裝備成型,不缺子彈和食物後,整個探索都沒動力了。
5、負重,負重,還是tm的負重
這遊戲最最最難受和憋屈的一點就是負重了,簡直是萬惡之源,作為一個撿垃圾的遊戲,你一點垃圾都不能撿,你說有多憋屈吧,增加負重的手段又很少,代價也高,我一直到遊戲大後期,拿到外骨骼和幾個神器,把負重堆到100多以後,這遊戲才稍微好受點,大部分時間我都被負重系統搞得焦頭爛額,兩把主武器,帶點子彈和食品,基本就不剩什麼負重了,頂多再撿一把槍,想拿4把槍,門都沒有,經濟上拮据,還不讓你去撿槍賣槍過日子,純純的故意刁難。而且負重系統懲罰機制嚴重,稍微超重,主角就成了植物人了,走路慢的要死,以前跑100米就消耗光體力,現在龜速跑50米就得走路,體力還恢復的巨慢,純純的惡意。想來巫師3也有這個煩惱,但是前期到了主城就能買到最好的馬鞍,把負重堆上去,可以愉快的撿垃圾了。
6、bug如解密
這遊戲被大家吐槽的一個重點是惡性bug,但我幾乎沒怎麼遇到,只有那個保衛村莊的任務遇到了和大家一樣的問題,敵人被困在安全屋出不來,任務無法進行,不過是個支線,不做也行,後來看了b站的一個小技巧,只要當前區域經歷一次戰鬥狀態,再變回來就好了,然後發現鐵塔頂端有個老鼠,挨一下打進入戰鬥狀態,趕緊下來,跑遠,戰鬥狀態解除,再回來,教堂的門就開了,任務就進行下去了,跟解密一樣,太有意思了。
還遇到一個bug是堵門問題,npc有時候會堵門,這遊戲還不能把npc推開,遇到兩次npc被門卡主,無法通行的問題,上島以後門被卡主,出不去,我讀檔了好遠才好,後來一個城的正門被一個npc堵住了,從此我進這個城都是從後門進的,也是無奈。
7、便利性
現代遊戲都要有一個便利性,這遊戲的便利性太差勁了,各種刁難,就是物品欄也是稀爛,我以為輻射的ui就夠糟糕了,結果這遊戲更甚,每次打開次元箱子找東西都是一種折磨,可能鍵鼠會好很多吧。
結語:
本來對這遊戲寄予厚望,結果卻充滿了失望,失望不在於遊戲的完整性,也不是爛,而是糟心。
輻射4也很糟心,各種bug,不便利的系統,但是有一個優秀的氛圍,還算舒適的遊玩體驗,以及極為優秀的探索感,讓這個遊戲成為我心中的優秀作品。
潛行者2雖然有一個不錯的皮囊,但是需要打磨的地方還是很多的,其中數值問題是相對好調整的,不知道現在版本怎麼樣了。遊戲劇情我沒怎麼談,因為這遊戲的劇情我一路上都是模稜兩可,可能是我記憶不足,人物的故事我都沒法串起來,每次遇到一個人,說了一堆事情,我都想不起來這人之前什麼時候出現過,是幹嘛的。雖然說的都是大白話,還有優秀的演出,但是前後的割裂感,讓我始終無法拼湊出這個劇情的全貌,一路上都迷迷瞪瞪的,還是看了劇情解析,才大致知道了這遊戲講了個什麼故事。
我玩輻射4的時候,覺得如果這遊戲有極地戰嚎的畫面該多好,玩潛行者2的時候,覺得這遊戲要是有極地戰嚎的完成度和便利性該多好,極地戰嚎在這一刻體現了他的價值。

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