这几天硬盘空间不足,清理的时候想着也整点游戏盘点记录一下,算是全平台玩家,数了一下今年通关竟然接近40款游戏,按照月份分享(锐评)一下各款游戏,主要分享一些绝景以及比较幽默的瞬间
一月
精致的小体量游戏,场景美术做的很不错,算是玩过的几款动作游戏初见难度比较高的了,算是远超我预期的游戏,可能比较大的毛病就是boss的招式除了大师兄比较贫瘠
小时候玩过GBA上的火红,宝可梦可谓童年不可或缺的一部分,去年的时候用模拟器把火红到NS之间的作品都玩了一遍,年初通了剑盾和朱紫,朱紫在我这里算是系列的体验最佳,唯一的缺点还是太糊太卡了
年初的时候看某知名主播玩因为操作实在令人感叹,就自己买了一份,10小时左右就全职业通关了,后面重新捡了回来打完了战士的进阶20很期待25年的杀戮尖塔2,作为一个roguelike hater这应该算是我为数不多喜欢玩的肉鸽游戏了
二月
最后生还者2个人玩下来体验还是很好的,玩下来感觉可惜的一点就是叙事的方法不太好,针对艾比的刻画太靠后,玩家对于一个并不熟悉且出场就把一代主角残暴杀害的人没有好感太正常不过了,打完也是感受很深的一款游戏(有机会补个白金)
三月
作为一个非FF系列粉丝的普通玩家,最终幻想7重制版个人并不太喜欢,但是最终幻想7重生整体游玩体验是我的年度最佳,主要的小问题一些大世界的探索有点罐头,主线实际偏严肃但是实际节奏感觉像是在游山玩水比较割裂
四月
龙信2的任务设计真的很独特,也是玩下来颇为喜欢的一作,结尾的credits song也很好听!感觉自己被治愈了,问题还是在于怪真的太少太重复了,到了兽人国基本没新东西,真的很遗憾
仁王2的动作和武器系统真的太出色了,大多数武器我在一周目都会拿来打几关,整体战斗系统很惊艳体验很好,不过美术场景太差导致我通关完没有任何继续玩下去的欲望
五月
山河旅探的推理解谜质量很好,中间会通过一些类似手法的案件让你去联想到终极谜题的作案手法,实际想出来的时候真的爽到
玩了10小时左右才入门的博德之门3,玩下来以后就停不下来,通关完开了硬核模式二周目,整体体验非常好,个人的top3,可能遗憾就是第三章上城区不开放吧
通关完博德之门3之后玩的,整体世界观刻画的很不错,剧情也比博德之门3的王道剧情复杂有深度(当然复杂有深度不一定代表着体验更好),个人感觉无论bd深度还是剧情演出上还是差了博德之门3不少
六月
除了卖肉以外音乐很好,动作还算不错。可以说是色色里动作系统最好的游戏,同时是动作游戏里最色的
心目中最好玩的回合制JRPG,大地图体验特别好,有挑战有深度,强烈推荐!
玩下来除了最终boss以及部分区域的等级差异实在太大受了不少苦,整体体验还是有9分水准,地图设计的水准更上一层楼了,还有美术也是个人今年的年度最佳,发现视频全是打boss的片段没有多少绝景
七月
因为真女神5复仇真的太好玩了,这个月基本就是把P系列拿起来玩了一遍(P5R之前被XBOX的快速恢复搞没了几个月的存档,没通真结局一直是个遗憾)
八月
几年前开坑因为有事闲置下来再也没打开过了,今年有空捡起来,大表哥2的开放世界细节包括动物生态还有图鉴做的很好,配乐也很顶级,亚瑟的刻画很到位,修女支线的那一幕猛男落泪
萨姐重置这一作太喜欢了,喜欢银河城强烈推荐,个人感觉唯一的问题就是矿区那一块有点难还有最终谜题也是需要看攻略
游科的单机处女作,整体质量出乎我的意料,美术和音乐水准有一线厂商的水准,不过细节上不管是地图设计还是战斗系统感觉还是有不少不太成熟的地方,期待游科的续作
九月
仁王2代餐,战斗系统深度不比仁王2差,剧情其实还不错,叙事有点拉垮了
宇宙机器人其实前5小时的体验不比奥德赛和惊奇差,我甚至可以给到满分,但是后面的关卡设计深度不足的问题会因为新鲜感褪去暴露出来,后期也没有太多新能力,同时也提醒我该回去补奥德赛和惊奇了
十月
这一作由于比较马桶一直没买等着上pc在玩,没想到比我想象中要马桶的多,一眼望到头的剧情主线(毛能力->通马桶的循环),后期还算不错的支线也救不回来,只能说因为演出华丽不得不品,个人觉得只有7.5分左右的水准
首发因为bug也是同样闲置好久才拿起来玩,由于跟FF16交叉玩的,对比之下能明显感受到任务设计差异太大了,在我这里地位跟大表哥2差不太多,个人对于没有太强游戏性的游戏不是特别感冒
目前忍者组最喜欢的一作,由于后面开了demo体验觉得不错才买下来的,美术模仿对马岛看起来舒服了不少,也没有瞎眼特效。通过动作系统掩盖了通马桶的问题吧,玩下来体验也很不错
融合真女神转生和P系列的集大成之作,一如即往优秀的美术和音乐,支线迷宫一言难尽...
看了预告的宝可梦对战买的,玩下来同样是前10小时很顶级,但是后面新鲜感过了以及宝可梦换皮的问题暴露出来真的太无聊了
猎天使魔女系列观望了很久,前两年才汉化完整,玩下来是个人最喜欢的ACT游戏,offset的机制很有自己的特色,哪天游戏荒了回去打打全紫月吧
印象里纯粹解谜银河城游戏好像不多,动物井个人也只是打完了普通结局,真结局以及meta元素看网上的视频云完了,实话说即使只是第一层解谜,这一款作品依旧足够优秀,玩下来的槽点也只有地图标记看不清楚稍微有点影响游玩
十一月
香草社目前玩下来最上头的游戏,编程战斗->修bug的循环实在太有意思了,每到新区域自己之前无敌的配队都会遇到一些新挑战,最高难度玩下来并不会像网上说的太简单,非常推荐,同时也是xp大合集
因为音乐入坑的,丹娜刻画的不错,剧情整体也整的挺好的
寂静岭2的氛围和音效做的很突出,重置的非常不错
神中神中神中神中神中神,今年拿起来玩了DLC,顺便补了白金全成就,星际拓荒是我个人的GOAT,虽然这游戏有太多视频截图,但是作为一款一辈子只能品味一遍的游戏还是不放图了
十二月
杀戮尖塔的代餐,深度构筑比较弱,算是个爽游
贝姐起源美术很好地图很好,但是2024年每张地图只有一个传送点属于有点致敬黑魂1了,另外深度较浅也是本作比较大的问题
从幽灵诡计重制版认识的巧舟,这个月终于有时间玩逆转裁判系列了,不得不说逆转裁判的人物塑造的真不错,叙事做的也很好,不过由于游戏本来太久远,很多地方脚本触发太生硬游戏体验不算太好,印象里很深的将军长矛开始不久就告诉你长矛断过直到结束才用上这个证据
总结时刻:
今年作为游戏小年给了我比较多的时间去补以前由于种种原因没填坑的作品,这两年才开始主玩单机游戏(战地、LOL、命运2真是害人不浅),还有不少作品回顾过来发现没啥记录有点遗憾。