《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 10:31:04 作者:80後IT熊 Language

Hi!~ 大家好,我是老熊

《影子武士 Shadow Warrior》系列作品老熊一直沒有機會嘗試過,但是說起這款遊戲的前身《毀滅公爵》確是如雷貫耳,本次有幸能夠參與到《影子武士3》的首發測評中,為了確保對三代作品的深度體驗,老熊專門去回顧體驗了《影子武士 2》。在細細品味之後《影子武士 3》這部作品可以說是一部去繁為簡之後的大膽嘗試,同時感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼。

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第0張

《影子武士 Shadow Warrior》系列的背景

最早的《影子武士》由 3D Realms 公司製作,屬於繼承了《毀滅公爵》特色的一種全新嘗試,通過冷兵器加入傳統的 FPS 遊戲之中,讓遊戲形成了一種充斥著槍炮與刀劍的暴力美學,血漿四溢的場景成為了這部作品的鮮明特點。後續這部作品的授權給到了 Flying Wild Hog(飛天野豬),就有了我們所熟悉的 Flying Wild Hog 所帶來的《影子武士》系列三部曲。

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第1張

新的《影子武士》系列作品並沒有讓玩家們失望,每一代作品都不僅僅侷限與畫面上的提升,劇情的持續迭代,而是每一代作品都會有非常大膽的創新嘗試,Flying Wild Hog(飛天野豬) 並沒有侷限於傳統的被市場所認可的體系之中,在新一代的作品中都會大膽地引入全新的元素試圖推陳出新,然而恰恰是這一點讓《影子武士》系列每一代新的作品都備受人們所期待。

在《影子武士 3》中,這種大膽的創新依然在延續著並沒有讓玩家們失望,這是一場血漿四溢下充斥著極致暴力美學的遊戲。

去繁為簡後的戰鬥系統,專注於遊戲的流暢體驗

相較於二代中被玩家廣泛好評的數值體系,在三代中卻大膽地取消的數值的設定,同時取消了基於武器裝備的 RPG 系統,將遊戲的RPG屬性增幅全部濃縮到了簡單的槍械屬性升級之中。這種巨大變更的做法可以說是非常的大膽,大膽到老熊在沒體驗二代作品的時候儼然沒有發現其中的違和之處,反而讚歎整體戰鬥體驗的爽快與流暢。

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第2張

在體驗二代作品之後,老熊細細品味了這兩部作品在戰鬥方面的表現,逐漸體會到這種設置的絕妙之處。

數值下的FPS射擊確實更能夠直觀的反饋給玩家,但與之配合的是裝備數值系統以及各種強化的符文以及對應的屬性,雖然看上去複雜的系統可玩度更高,但是這也讓遊戲的整體的流暢遊戲有了體驗上的斷裂。

而在《影子武士 3》中,你完全無需停下來去研究武器的插槽選擇,流暢的劇情+密集的戰鬥體驗讓玩家可以沉浸在體驗遊戲之中。緊張與刺激的戰鬥體驗,難度恰到好處的解密體驗配合上動作遊戲特有的飛簷走壁,形成了一種獨特的遊戲體驗。

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第3張

這讓老熊想到了遊戲開場的一句話,建議遊戲1小時之後休息15分鐘,Flying Wild Hog 真的很懂玩家,在遊戲中精神高度的集中讓時間飛速的流逝。老熊在無縫銜接的劇情與戰鬥中不知不覺就遊戲了2個小時。

但是不得不說一下戰鬥與劇情CG 的切換有著明顯的卡頓,在CG動畫中也有著非常的明顯的卡頓感,雖然這並不影響整體遊戲的體驗。

一個不靠譜的痞子如何拯救世界?

遊戲中依然延續了二代的劇情,但是這並不影響沒有玩過二代遊戲的玩家投入新的遊戲之中,三代的核心劇情主要圍繞著那個在上一代中被釋放而出的滅世巨龍。

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在三代的作品中,整體畫面有了一個質的飛躍,遊戲開篇那邪惡霸氣的巨龍給了老熊非常震撼的體驗。而我們的主角王洛又一次擔負起拯救世界的重任,真的是擔負而不是把事情搞得更壞嗎?角色的性格可以參考漫威中的死侍。

說實話這種不靠譜的性格從世界劇情的推動上並不受歡迎,但是這個性格放到這款核心只有殺戮+跑酷的遊戲之中反而意外的合適。

為什麼要聽從別人的指引為了世界大義而委屈自己?王洛所做的就是隨性而為。

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第5張

遊戲中有一個有意思的場景:那個失去一切的破產老頭大蛇齊拉(上一代作品中的BOSS),為了殺死古龍用拯救世界的大義讓王洛犧牲自己的朋友寶治。

這個時候的你會如何選擇?王洛果斷的選擇拯救朋友一起逃離並用自己的方式拯救這個世界。

這種劇情的安排只有在這種性格的角色下才會體現得非常和諧,玩家心情舒爽之下更加奮力地投入後續的戰鬥之中。

當然遊戲的語言對話中充斥著非常多的梗,其中很多的梗如果玩家沒有玩過二代作品會不太理解。

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第6張

比如:我們的王洛老哥開門永遠是拿腳踹門的梗。

簡化後的戰鬥系統,簡單易懂且效果顯著

遊戲中的武器系統依然延續了《影子武士》系列中的特色,華麗的外觀、狂暴的射擊手感、以及臆想天開的武器,這些武器為玩家提供了各種爽快的操作體驗。

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第7張

遊戲中的武器:龍尾、法外狂徒(左輪)、鎮暴槍(散彈槍)、超級跟班(機槍)、赤色公牛(榴彈槍)、石化蜥蜴(激光槍)、手裡劍噴子(發射電鋸盤子?)

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第8張

在《影子武士3》中,提供了新的終結技系統,每種怪物都會對應不同的終結效果,通過終結技擊殺的怪物又會提供一種短暫的全新武器,這些武器威力巨大但是都會有時效性。這些種類繁多的武器並不需要玩家花時間瞭解,在拿到過一次之後就能很快地熟悉玩法並運用到激烈的戰鬥之中。

同時遊戲中取消地圖展示,玩家僅僅需要跟隨劇情的指引不斷地奔跑與戰鬥就可以,完全無需考慮停下來查看地圖的問題。

不過老熊前面說過《影子武士3》的畫面效果有了質的飛躍,這也讓場景中的元素非常的多,在玩家經歷一場刺激的戰鬥之後往往伴隨的是迷失方向,遊戲中也提供了非常貼心的引導,通過金色的龍形藤蔓來引導玩家走向正確的方向,但是老熊依然想說畫面太清晰,細節元素太多了,想找到金色藤蔓也很難。

縮減到極致的RPG屬性,依然有著顛覆的效果

遊戲中依然包含著 RPG 的屬性,但是這個屬性非常的直觀簡單。在地圖的跑酷之中你就會撿到武器的升級材料,這些材料一種用來升級武器,一種用來升級角色。

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第9張

每種角色的常用武器都會提供三級的升級屬性,分別消費 1、2、4個材料就可以完成升級,角色的升級模式提供:氣功波、生命值、炸藥、子彈這四個分支,每個分支也是三級。

但是不要小瞧這精簡之後的屬性升級,每一級的提升都會帶來完全不一樣的使用體驗,老熊最喜歡使用的散彈槍在加到第二級之後,連續開火的感覺特別的棒,簡直感覺換了一種武器。

《影子武士 3》測評:去繁為簡後的極致戰鬥體驗-第10張

總結

這是一款讓老熊頗為驚豔的作品,遊戲整體塑造了非常棒的沉浸式體驗,爽快地跑酷與緊張的戰鬥形成了完美的節奏融合,在配合上劇情CG的融入,讓玩家帶上耳機就能隨著遊戲音樂進入遊戲中的刺激世界。這款遊戲的本質就是讓玩家在遊戲世界中肆意的戰鬥與放鬆,如果你喜歡 FPS 遊戲,如果你喜歡緊張且爽快的戰鬥體驗,那麼一定不能錯過這款佳作。

個人評分:9/10



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