本文作者:#老实人评测#霜
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《维多利亚》系列是由俗称P社开发的即时策略游戏,也是P社四大系列()里最为“冷门”的系列。《维多利亚》系列之所以”冷门”,并不是因为游戏体验不佳,而是它模拟的历史时期——从1836年到1936年,对大多数历史爱好者来说欠缺吸引力。
在一众即时策略游戏中,玩家可以体验数不胜数的古罗马题材,层出不穷的中世纪题材,以及花样百出、甚至融入奇幻与科幻元素的二战题材游戏。相比之下,从拿破仑战争到第一次世界大战这段历史却少有游戏涉足。自《维多利亚2》于2010年发布以来,已经10多年没有出现一款同时期历史游戏。
当《维多利亚》系列推出,吸引的更多是专注于历史策略游戏的爱好者以及P社系列作品的拥泵,而并非所有玩家都对这种类型的游戏感兴趣。在游戏中,玩家可以完整体验19世纪欧洲民族主义的兴起,帝国主义的蔓延,列强秩序的形成,以及工业革命带来的资本主义的爆炸性发展,后装枪和滑膛炮的投入引起的战场模式的改革等等。
由于P社开发的游戏引擎和丰富的美工资源,《维多利亚3》的画面和用户界面足够精致和美观,一眼望去赏心悦目。而作为一款策略游戏,抛开画面这些不提,《维多利亚3》最大的特色还是其深度和广度惊人的POP模拟系统。
游戏中,每一人口都根据其文化、宗教、职业和居住地等分类为不同的“人群(POP)”。每个人群都有一份渴望满足的需求清单。玩家需要通过建设基础设施、制定法令、调整税收、发展工业、促进贸易、改革制度等满足人民需求,提高他们的幸福度和忠诚度。
同时,玩家还面临不同的利益集团,如贵族、工业家、农民、工人和知识分子等,他们有不同的政治倾向和诉求,可能支持或反对玩家政策。玩家需要在各利益集团之间斡旋,维护国家稳定与民主。
每个利益集团在维护自身利益方面是顽固不化且毫不妥协的。
作为玩家,无法随心所欲制定所需法律推进国家发展,需要争取支持或不反对法律的利益集团加入执政党,提高其社会影响力;获得足够影响力后才能解锁法律制定,然后在一系列拉锯中,经介绍、斟酌与采纳三个阶段,处理无数突发事件,协调各相关群体,才最终立法成功。
每条法案必然伤害既得利益者,导致其支持度下降,甚至成为激进集团发起内战。这是游戏最精髓的部分,玩过《维多利亚3》的玩家就能深刻理解治国之难,治大国更难。
这次游戏推出的全新DLC《人民之声》,更是将游戏的政治系统推向了一个新的高度,游戏加入了名为鼓动者的角色,这是一群带有各自理想化政治理念的NPC们。
鼓动者们将在他们所在的地区掀起一股法律改革的浪潮,成为“人民之声”,致力于为一些少数群体争取利益,推进在各个利益集团纠缠之下无法建立的法律。
玩家可以主动邀请符合自己发展方向的鼓动者到国家推进改革,也可以流放和当权政府对立的鼓动者以获得安稳的政治环境。
此外,《人民之声》更新还加入了大量历史人物,极大的增加了代入感,想想和孙中山一起参与大清的共和制改革,是否开始热血沸腾起来。
而《人民之声》不光带来了鼓动者,还带来了大革命,从奥尔良王朝到第二帝国,再到第三共和国,《维多利亚3》中的法国历史满是动荡和冒险。通过一系列新事件、决定和日记,玩家可以推动法国在北非地区的领土扩张,选择真正的法国国王,建设一个全新的法国。这些新内容极大地丰富了游戏体验,让玩家更加沉浸在历史之中。
《维多利亚3》的经济系统也复杂而精妙,商品的供给与需求由一个巧妙的系统模拟而成。购买订单代表人们想要的商品,销售订单代表各行业生产的商品,从谷物和衣物到汽车与电力都包含其中。
商品价格会根据市场供需变化而波动,影响人民消费能力和行业利润。玩家需要通过调节关税、补贴、垄断和共同市场等影响国内外市场,促进经济增长与竞争力。
这种模拟方式很好地体现了市场经济的形成。每种商品的涨跌都有滞后性,当玩家见某商品价格居高不下,扩大相关产业时,可能因科技变化、贸易影响商品价格波动,国内相关人群移民或革命等因素导致产业开始亏损,十分逼真。
游戏中的国库不再由宏观决定,不是每个工厂赚多少钱就入多少国库。
游戏中,经济是一个垂直系统:
社会每名成员参与工作→创造商品→商品进入市场→市场交易产生价值→劳动者和管理者获得收入,人民有钱后,国家根据采取的税制收税,税收才能进入国库。
不同的税收制度、产业结构和人群成分等影响玩家可支配资金。整套系统对新手来说非常陌生和反直觉,与其他种田游戏不同,投入不会立即产出,《维多利亚3》要求玩家宏观调控整个产业结构和国内人群成分,而非无脑扩建工厂和矿山赚钱。
维多利亚3的外交系统同样富有变化,与其他国家可以进行友好或敌对互动,如签订条约、结盟、宣战和谈判等。游戏中没有固定的阵营或联盟,关系和利益是动态变化的。
不停消耗外交影响力改善或破坏其他国家关系是主要外交行为。一旦涉及具体外交利益,可以发起多达16种外交博弈。玩家可以提出要求或让步,试图说服或威胁对方接受。这个过程可能涉及第三方国家的支持或反对,可能导致战争爆发或避免。
但是,游戏目前的外交AI太蠢,行为只依据外交关系而非具体利益分析。
例如,沙俄与大清签订共同防御条约后,即使你与沙俄没有利益冲突,攻打大清附庸朝鲜,沙俄也会与你死磕,死伤高达十几万人还死战不退,与经济系统的逼真相比显得过于游戏化。
战争方面,游戏摒弃了前代和其他系列的军事系统,采用战线推进的战斗方式,大地图上看不见一个个兵牌。游戏没有战斗操控,根据军队规模、装备、士气和后勤等计算战斗结果。玩家需要调整兵种比例、研发新技术和保证给养等提高军队效率与实力。由于军事过于简化,现在战争变成比谁储备金多和激进派少,基本上是另一种花钱的手段而已,相当让人遗憾。
游戏优点
《维多利亚3》最大优点是其深度和广度惊人的社会经济模拟系统,创造一个活生生的世界,每人都有自己的思想和行动,每种决策都有自己的影响和后果。
这个系统让玩家以不同方式塑造自己国家和世界历史,从封建到现代化,从专制到民主,从孤立到开放,从落后到先进。这个系统还让玩家探索有趣和富挑战性的主题,如社会阶层、民族主义、殖民主义、工业革命、社会主义运动和世界大战等。
游戏缺点
《维多利亚3》虽然是一款优秀游戏,但目前仍存在一些BUG和问题,如乱码或汉字错误,性能消耗大导致后期卡顿现象等。
游戏难度和复杂度较高,可能让新手或非策略游戏爱好者一头雾水。游戏有许多需要主动学习和掌握的概念和机制,游戏本身没有足够的教学和指导。虽然有动态教学剧本和嵌套弹框提示系统,但仍不足以让玩家精通游戏。玩家需花费大量时间、精力和不断重开游戏尝试和摸索,这可能会让一些玩家觉得厌烦或放弃。复杂的系统和机制需要玩家理解和掌握,对于新手玩家来说可能有一定的挑战。
战争和国际关系系统相对较弱,可能让一些喜欢军事和外交的玩家感到失望或无聊。游戏中的战争没有太多策略和变化,主要取决于军队数量和质量,玩家能影响的事情很有限。游戏中的国际关系也没有太多深度和互动,主要取决于国家关系值和利益,玩家选择很有限。这些系统与游戏优秀的社会经济模拟系统相比显得单调和平庸。
总体来说,《维多利亚3》是一款非凡的国家建设游戏,尽管本作在P社系列作品中的玩家群体和知名度方面相对较小,但它仍然拥有一批忠实的玩家和支持者,他们欣赏游戏的深度和复杂性,社会经济模拟系统有着无与伦比的深度和广度,令人深陷其中、不能自拔。对历史爱好者和策略爱好者来说,这是一款不可错过的佳作。
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