哈哈哈,《Party Animals》(动物派对)今年终于要上线了
原文:
⽬前游戏已经基本进⼊最后开发阶段,这个阶段我们的主要⼯作是修正 BUG,优化性能,修改部分内容以符合各国政策法规。
这个阶段⽐我们想象得要更久⼀些,所以这将是这⼀段时间内的最后⼀个 Dev Log。
游戏后续 Dev Log 会在发售前后重新开始更新:因为已经没有太多游戏内容可以透露了!并且我们也希望留下⼀些内容让玩家探索,以及⼀些意外惊喜。
角色皮肤:
这些⽪肤除了会让⼩动物看起来更猛以外,不会对实际功能或数值有任何改变。
配置要求
开发团队在设法保证质量前提下尽可能优化游戏性能。然而,Party Animals 的配置要求可能会⽐你想象的要⾼。
通常来说,⼀个游戏的性能开销由游戏画⾯、脚本逻辑、声⾳、动画、动⼒学⼏个部分构成。游戏画⾯⼏乎是所有游戏性能开销的⼤头,⼏乎很少游戏会像 Party Animals 这样有复杂物理系统的情况下,依然需要保证复杂的渲染效果,如⽑发、⼤量动态光源、软阴影和AO等等。
即便到今天,基于动⼒学动画的游戏都没有复杂的画⾯,如 Human fall flat,Gang Beasts,TABS,Stick fight。在画⾯质量、复杂动⼒学、更低的性能要求中,只能选其⼆。
这是 Party Animals 开发中最⼤的挑战之⼀。开发团队正逐步优化每个模块性能。有时会花费⼏个⽉的时间重构代码来优化 1 毫秒甚⾄ 0.2 毫秒,就像使劲把⽔从海绵中挤出来⼀样。
我们的建议机型是 Intel i5-7500/Ryzen3-3300X + Nvidia GTX1050/RX560 + 内存 8G 以上。这样的机型可以运行 1080P 显示屏的中等画质。如果你的硬件更好,会有更好的画⾯体验。
同时我们也在更低性能的硬件上做测试,最终⽬标是希望可以通过适当降低画质,在集成显卡上也能游玩。
游戏首发为PC与西瓜皮(xgp)
尾语
明明是9月30日的公告,但我今天才看见,害,距离上一个游戏的试玩demo似乎还在两年前(雾),如果不是有人告诉我,我以为还在鸽,邦邦给你两拳
为什么现在要做一份稿子呢?因为我在想在明天的新品节,里面会不会出现动物派对的新的游戏试玩demo?
如果出了,皆大欢喜,赶紧上线,邦邦就是两拳,没有人能逃离我的正义铁拳
如果没有出,两年前的游戏demo还是可以玩一玩的
#十年游戏真爱粉#