說起傀影從誕生到現在泛用的經歷,可以說是有些一波三折了;從剛推出時因為玩法被評估成大佬的玩具,持有率幾乎在6星墊底,到現在成為泛用性最強的快活幹員,不得不說環境的改變確實造就了幹員需求的擴張。
那麼剛好就藉著這個機會,來聊一下傀影這個幹員的優勢,以及其在目前環境中的實用性。
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例行食用說明
1.本篇中,將會討論幹員的基本信息、戰鬥技巧、適宜場合信息
2.本篇中所有內容均為個人觀點,如有討論可在下方回覆討論
基礎分析
為了不讓幹員屬性佔據太多的篇幅,這個部分會盡量簡單的進行一個說明和分析。
傀影的天賦整體比較簡單暴力,兩個天賦都以傀影的核心機制【虛影】為核心展開。
從天賦組合中不難看出,傀影在精2的情況下才擁有比較完整的戰鬥力,相比於精1就有完整功能性的礫小姐,是一個相當依賴精英等級的特種了。
精2後,傀影的影子CD變為35秒,影子屬性也接近傀影本體屬性,空檔期為17秒(擁有模組後)
整體來說影子是一個相當實用的機制,對影子掌握是否熟練決定了傀影使用的上限。
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技能組部分
依舊是為了節約篇幅,技能組也是簡答講解,用得最少的1技能暫且不講解了。
特點:小爆發,處理精英能力強
主要用途:處理遠離主陣容的精英怪/BOSS
2技能是目前傀影攜帶最多的技能,依靠技能提供的高攻擊力增益去處理一些遠離大團(集中部署位置)的精英怪。
專三以後將擁有10層每層20%的攻擊增益,配合傀影本就不低的攻擊和高攻速,以及影子的幾乎加倍的傷害,可以算是一個不俗的小爆發。
需要特別注意的是,只有成功造成傷害以後,才會消耗技能的層數,不用擔心被小夫白白消耗層數。
特點:小爆發,處理精英能力強
主要用途:處理遠離主陣容的精英怪/BOSS
2技能是目前傀影攜帶最多的技能,依靠技能提供的高攻擊力增益去處理一些遠離大團(集中部署位置)的精英怪。
專三以後將擁有10層每層20%的攻擊增益,配合傀影本就不低的攻擊和高攻速,以及影子的幾乎加倍的傷害,可以算是一個不俗的小爆發。
需要特別注意的是,只有成功造成傷害以後,才會消耗技能的層數,不用擔心被小夫白白消耗層數。
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