在世界遊歷回門派時 視角 會 鎖定跳轉顯示 “祖師殿”,所以我把它單獨放在中間的小島,配以紅樹松樹點綴,也當成是門派的核心地點。也是回門派的第一畫面。
!!!重點 🤪🤪🤪 建設佈局時,道路不用一定相連,建築周圍只要有一格道路,就算聯通!這一點非常人性,能給到我們更多的設計思路。
(圖文中空地是預留的核心建築,本人等級還不夠
![門派佈局思路 文字+視頻+圖片|我的門派 - 第1張](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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這樣就是回門派時 鎖定 的第一視角。
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資源和整體中心對稱,兩邊非對稱佈局:
生產資源建築我統一放在地圖左邊,方便委派徵收管理。廂房放在左上方,一個煉丹房,一個煉藥,下面是兩個藥園。(空地預留五行建築)
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中間正對門派山門這塊作為整體 “中心對稱線”
設有:聚靈陣,護山陣,英雄墓園
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(死去的弟子都是在飛昇渡劫路上隕落的英雄!哈哈哈哈哈哈!)
概念就是中軸線必須威嚴,大氣!搞了很多裝飾建築。
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兩個副本放在右上方,
我還把那個條小溪留出來當成一處景色點綴,個人真的超級喜歡!
![門派佈局思路 文字+視頻+圖片|我的門派 - 第6張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fj6rqCjk9q4jWYRhva3Cys2f0Faf.jpg)
三個秘境我打算等全解鎖了移植到第四塊區域。
第三塊地主要是以裝飾建築為主,放了藏書閣和藏寶閣,神木,還有一個掌門廂房。
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整體佈局大概就是這樣啦,剩下的邊邊角角都是一點一點花了五六個小時慢慢佈局出來的,來回換。個人還是比較喜歡這種 “核心佈局對稱,細節自由發揮”的理念,整體看起來即規整,又不失特色,很靈性。
當然歡迎大家抄作業 (抄不抄的動還是個問題,工程量巨大
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也希望官方策劃大師兄大師姐小師妹小師弟小小師妹能把門派家園系統玩法擴充一下,增加道友機制,沒事休閒串個門,找點遺落的小物品什麼的互動玩法就更好啦!!
(希望被點名)