一场故事,一次旅途,一个寂静的深夜,我曾在无数次安利中看到它的标题,也在不少剧情向游戏中看到它的身影,或许它的故事可能平淡如水,无法打动你,但也请试试这场不到5个小时的旅途,相信它一定会为你带来一场难忘的游戏旅途。
“TO THE MOON”——《去月球》,看似是一个粗糙素材制作的RPGmaker游戏,却引得无数游玩后的玩家潸然泪下,不知所措,更是有人评价“故事很美,你甚至无法透过泪水看到游戏结局”。而当故事落幕后,我也有一时惘然,不知是对自己人生产生了更多的期许,还是唤起了我对深爱之人珍惜情,想必此刻我也说不清,道不明。
游戏讲述了在未来世界,两位“临终愿望”公司的博士接到了一位老人想要“去月球”愿望,并在经历一系列回忆检索后仍旧一无所获,但在找到更深的记忆片段,将其链接起来后,见证了一场凄美又感人至深的爱情故事。
倒叙方式找寻过去的回忆
在游戏的前中期大多都以探索地图解谜,寻找相关的记忆来找寻缺失的,并将剧情递进到下一部分。起初我还觉得游戏有些慢热枯燥,在有些不知所云的剧情,所幸这些路径规划的谜题也还算有趣,让我并没有过多焦躁的情绪。
而当剧情进展到游戏后期,前期这些埋下的伏笔便会层层揭晓,由故事倒叙转变为玩家需要梳理逻辑时的正序,在故事的逐渐抽丝剥茧中,我们也知晓了river手中“丑陋”的鸭嘴兽是从何而来,又为何陪伴其度过了一生,折下的“玉兔”又为何?
那曾是两人星空之下的浪漫守望,
亦是二人早已遥不可及的约定。
陪伴永远是最长情的告白
虽说登上月球,临终前的夙愿终得解脱,但我仍感觉自己的心中饱含着一丝苦涩,其实《去月球》本身还是讲述了一个有些悲剧色彩的爱情故事,John通过虚拟的仪器,找寻丢失在记忆长河中的誓言,river只能通过折纸与不断询问,试图唤回那些曾在星空下的约定。
哪怕二者彼此真心深爱,但依旧因种种原因无法成全对方的心意,哪怕双方都努力着双向奔赴,但也总是事与愿违。
“那些星星就像灯塔一样,彼此照耀”
“可它们无能为力,它们天各一方,遥遥相对,因此无法听清对方的呼唤”
若说《去月球》本身只不过是一场游戏,倘若窗口键关闭键一点,便可以关闭程序,准备进行下一场游戏的冒险了,但看完故事的我就如同剧院散场后依旧没有离席的观众,静静思考着这场记忆贯穿始末的旅途是否依旧回响在我心头上。
回看整篇故事,仰望星空,看着窗外透入的皎洁月光,我思绪万千,或许这场故事也告诉我们,当我们没有失去记忆,还能有余力陪伴在我们所爱之人身边时,请好好珍惜那些我深爱着的人,以及深爱着我的人。
我爱你,即便我无法表达对你的爱意,我爱你,即便我早已失去对你爱过的证明,
这份爱意早已穿越时光,
如夜空中点点星灯,遥相呼应。
“你明年还会再来这里吗?”
“老地方,老地点!”
“那么如果你忘记了,或是迷路了呢,”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”