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想必各位或多或少见识过异世界题材的魅力,令我印象较为深刻的动漫有re0、慎勇、棍勇,个个让人热血沸腾。说来也巧,小黑盒正好推出了相关活动,其身份皆是如此随机,或许是那种未知感造就了一种莫大的吸引力。
而说到种田,这类属性算是一脉相承了,国人骨子里始终流淌着对土地的不舍气息。古人云,民以食为天,勤勉的农民日出而作,日落而息,遵循着大自然的守恒定律,只愿一切都处于安稳的状态下。
关于我转世重生,放弃世间最强力量,只向往宁静生活的那档子事
陶渊明曾说“采菊东篱下,悠然见南山”,此诗意境不由得惹人羡慕,好与不好早已抛之脑后,当下仅需聆听着舒适的BGM,与和煦的微风来一场深情的拥抱,再沐浴在温暖的阳光中,生活是那么美好且巴适。
言归正传,玩家在本作中所饰演的角色是一位初来乍到的前人类最强英雄,即将在牧野镇开启崭新的人生。此外,种田、畜牧、钓鱼、挖矿、砍树等田园项目,可谓应有尽有,甚至还能找到灵魂伴侣,与之结为连理,一起共度余生。
而且3D人物支持自行捏脸,个人觉得十分细致,已经具体到了各种部位,比如头发、眼睛、嘴唇,当然还能继续往里分,比如脸部的颧骨、额头,甚至包括特殊妆容,初见还是挺让人震撼的。
值得一提的是游戏节奏相对慢热,许多地方也比较还原现实,比如耕地、播种、灌溉、收获,整套流程务必从左到右,不可肆意打乱次序,方可呈现硕果累累的景象。
无缝衔接的大地图着实是一种特色
试想一下,进出门交接任务,都会呈现黑屏的话,无疑在一定程度上打破了心流,让沉浸感略打折扣,这其实并不是一件好事。而本作仅在打开游戏时,会稍微等待一会,其余部分均无此现象,就连传送也会在地图上实时显现具体坐标,相当于一个过渡动画,能够起到一种连贯作用,令人拍案叫绝。
而且重要NPC身旁多半有一个车站,算是大大减少了跑图时间,因此前期玩家最好先徒步去激活一些站点,当然两个损坏的设施也尽量早点修复。
顺便一提,当玩家和自个豢养的动物达到一定的亲密度等级,便能使用其特殊能力,有些能耕地,有些能赶路,进而再次丰富了日常生活。
除了上面所提到的内容,游戏中的基础工具也并非一股脑全塞给玩家,想解锁就得去探索,这便是制作组的高明之处,比如钓鱼得去右上角那块位置,属于后山的领域,相对偏远,一路上得消耗不少时间,希望后续加入猪公交车站。
此外,更加有意思的是镰刀在该世界被称为“石中剑”,主角还被相关NPC调侃了一波,顺理成章地成为了英雄,当然后续存在一系列其它情节(献祭),就不在此赘述了。
量大管饱的任务+极具个性的NPC,二者相得益彰
先从镇长哈特叔叔说起,刚见面时,老人家处于酣睡的状态下,算是力不从心了。可当老当益壮的他谈起童年玩伴,眼神中透露着和善的目光,那是逝去的青春,颇有种老顽童的既视感。
再谈任务,游戏中第一个有难度的主线任务是修复车站,但另一个破败的车站就看玩家悟性了。在此之后,支线任务和委托一般得亲自去接,或者留意下公告栏。
其实以上二者,单独拎出来,并不会显得多么好玩,可架不住NPC由内而外持续散发的人格魅力,邂逅有趣的灵魂,并完成其嘱托。简单举一个例子,最初的杂货店老板娘特别会撩人,活泼外向的她一口一个哥哥,感觉心都快被融化了,自然任务做起来也事半功倍。
简言之,每个NPC如同一条鲜活的生命一样,并不是无情冷漠的机械代码,能够给予玩家极大的慰藉,有腼腆可人的,有中二洒脱的,也有大方热情的。
些许碎碎念
本作主角与现实人类别无二样,因为一直处于迂回曲折的上升过程中,不仅体现在人际关系上,还包括各种属性的提升,当然本作在加成方面并未过多干涉,基本只遵循着熟能生巧的原则,通俗点说,就是使用次数越多,越厉害。
此外,城镇和农村设施也支持升级改造,当然所耗费的财力有点大,不可避免地说本作还是挺肝的。
有趣的是玩家可以自由选择自己心目中的NPC,并逐渐增进彼此之间的羁绊关系,达到一定程度,不仅能够进入她的心灵空间,还可以与其亲密接触,比如搂搂抱抱、亲吻啥的,都是小事一桩。
但不容忽视的是《牧野之歌》当前品质顶多处于中游阶段,它还存在诸多bug,且建模水准也不敢让人恭维。最让人难受的点当属优化和存档问题,个人在游玩的时候,偶尔存档会发生闪退,导致之前的所有努力全都白搭,建议加入每隔一段时间会自动存档的功能。
至于优化方面,也存在蛮大的进步空间,不过这个问题倒不用格外担心,因为制作组将在下一次更新去进一步完善它。
当然难能可贵的是制作组一直在不断完善游戏内容及其机制,正处于更新-维护-更新的良性节奏中,假以时日,当《牧野之歌》正式发售时,想必它会带给我们不小的惊喜。
写在最后,如果你玩累了大作,不妨换种口味试一试,愿你在静谧祥和的田园生活中觅得一片仅属于自己的新天地,并找寻那人生的真谛。
以上就是本文的全部内容,感谢大家的阅读!
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