自《電馭叛客2077》發佈四年以來,一直沒有添加“新遊戲+”模式。近日,首席任務設計師Pawel Sasko在接受外媒採訪時對此作出解釋,認為“新遊戲+”將“徹底破壞遊戲的構建方式”。
Sasko指出,這主要與遊戲的核心設計有關。他首先解釋道:“對於我們來說,當遊戲中的各種組件能夠相互配合併有效發揮作用時,這一點至關重要。《電馭叛客2077》的結構非常獨特,這使得引入新遊戲+變得困難。”
他進一步說明,遊戲的開場白是關於“成為一個傳奇”,而其餘部分則圍繞如何應對絕症展開:“我們很難找到一種方法,在不破壞遊戲結構的情況下實現新遊戲+。”他說,為了實現這一目標,從設計上需要對遊戲結構進行重大調整。
此外,Sasko表示,《電馭叛客2077》“並未真正考慮成為新遊戲+體驗”,不同於《星空》這類遊戲,他認為後者“非常好地”融入了這種模式。他還提到,《電馭叛客2077》被設計成“可重複玩的”,這也是缺少新遊戲+的一個原因。
最後,Sasko強調,雖然CDPR可以通過設計和數學解決與機制和遊戲玩法相關的問題,但敘事層面的因素及其對整個遊戲的重要性,才是阻礙新遊戲+加入的主要原因。