在《原神》中配隊是一門大學問,玩家需要考慮元素反應、元素共鳴、角色技能組關聯、角色命之座效果、武器的選擇、戰鬥環境的影響、怪物機制等等,更重要的是考慮自己的錢包能不能撐起一支理想中的隊伍。
隊伍配置的好,各個角色的技能都能完美利用,面對各種環境也都不虛,自然可以提高遊戲體驗。隊伍配置的不好,會浪費強力技能的效果,傷害比其他隊伍少一大截,就會處處受制。
所以,如何搭配強力隊伍,就是原神玩家的必修課之一。
自《原神》開服以來,就出現過很多強力的配隊,它們有的造價高昂、有的獲取簡便、有的長期霸榜、有的的曇花一現。這些凝聚著玩家智慧的配隊,在遊戲版本的變遷和策劃的針對中,一次次為原神玩家的隊伍配角進行著指導。
那麼本期就讓我們一起來看看那些《原神》開服以來的T0級隊伍。
PS:排名不分上下,儘量以出現時間排序,有遺漏的隊伍不代表它就是不是T0級隊伍。
盧行班溫
在《原神》剛公測時,迪盧克就迅速成為常駐池群英的熱門角色。高貴的火元素、雙手劍的強削韌、融化蒸發的高倍率,這些都是迪盧克成神的助力,當然這也和當時角色少有關。
所以出現了這套以迪盧克為核心的配隊,其中行秋是給迪盧克打蒸發的工具人、班尼特是加攻擊兼治療、溫迪是聚怪工具人。
PS:這個隊伍最大的矛盾就是溫迪吸的太高盧老爺普攻有幾段打不到怪
這套配隊在開服初期非常好用,迪盧克配狼末可以爆砍提瓦特大陸的怪物,是非常萬金油的開荒組合。在後來聚怪能力越來越不重要時,玩家又把溫迪替換為增傷更厲害的砂糖,重新組成盧行班砂隊。
但是迪盧克作為常駐池五虎之一,就註定了他不可能硬氣很長時間,盧行班溫隊在新角色的衝擊下慢慢就銷聲匿跡了。
莫甘娜溫
在甘雨剛上線的那段時間,玩家普遍是批評的聲音,主要就集中在瞄準射擊不好操作、站樁輸出容易捱打、不好打反應等方面。直到玩家們慢慢研究開發,才發現甘雨是一個強力角色,其中莫甘娜溫就是一時熱門的配隊思路。
由於甘雨獨特的攻擊模式,玩家們發現在當時的環境下她打融化找不到好用的火元素角色,而且甘雨還特別容易被打斷重擊。於是玩家盯上了冰凍反應,再加上當時剛好莫娜的“文字說明”被改過來,並且被聚在一起的怪物能加強甘雨大招的冰凌的利用率,於是莫娜+甘雨+溫迪的組合被開發出來。
莫甘娜溫看似是四人隊實際指三個人,剩下的一個位置通常是冰元素角色來湊雙冰的,叫莫甘娜溫純粹是碰瓷LOL的莫甘娜叫起來順口。
莫甘娜溫的出現本來就有為了甘雨硬湊隊伍的感覺,隨著深淵怪物韌性越來越強而且很多改為不吃冰凍後,莫甘娜溫的熱度就迅速下降,只有在大世界探索中依然佔據一席之地。
胡行鍾
和同為璃月3C的魈、甘雨出場時略有爭議不同,胡桃一出場就被認定為強力主C,並且很快就出現了公認的強隊胡行鍾。
彼時鐘離剛剛經歷改版,其本身的高額護盾本就契合胡桃燒血攻擊的機制,增加的20%全抗性降低更是錦上添花。而作為開服角色的行秋,也慢慢被玩家發掘其“四星水神”的真正面目,帶弱索敵的掛強水元素的水箭使得胡桃刀刀蒸發成為可能。
同時和胡桃同步上線的護摩之杖屬性過於爆炸,進一步拉高了胡行鍾配隊的上限,直至目前版本胡行鍾仍有一戰之力。
在後期萬葉和夜蘭等強力角色上線後,胡行鍾也有了多種變體,比如說用夜蘭替換行秋、增加萬葉增傷等等。這些也從側面說明胡行鍾的強大,即使不在自己的版本,也依然能夠順應版本而變化。
萬達國際
作為提瓦特大陸復刻次數最多的角色之一(還有一個是鍾離),設計師就差把“這角色設計的這麼完美你們給我抽啊”寫在達達利亞的臉上,可在玩家眼裡達達利亞的風評是低開的。
因為是原神的第一個雙攻擊模組的角色,玩家們剛一上手就發現達達利亞太複雜了,當時我就在試玩關卡里看到十幾秒CD的元素戰技驚到了。
如果說技能CD是玩家對技能組不熟悉,尚可以通過多次實戰來解決,那麼更嚴峻的問題是達達利亞沒法配隊。首先是達達利亞上水的速度太快,導致沒法給他配一個掛火工具人,其次當時能夠輔助水C的角色太少也不能放大達達利亞自身的輸出。
玩家們群策群力想出了一個魔王武裝隊——達達利亞+菲謝爾+行秋+北斗,核心思路的利用四星角色的後臺輸出,配合感電反應打持續傷害。可玩家很快發現武裝隊的最佳駕駛員並不是達達利亞,例如換個砂糖後操作更簡單、傷害也不低,達達利亞就這樣被踢出武裝隊。
最後是萬葉和香菱拯救了達達利亞。
首先是香菱,玩家們在實戰中漸漸發現她是一個非常強力的後臺角色,大招鎖面板的機制使得香菱+班尼特能打出高額傷害。再加上後來出的長柄武器無一例外都能被香菱利用,所以香菱的地位慢慢提高,成為後臺輸出的代表角色。
其次萬葉上線之後快速晉升輔助一個,甚至創造了原神流水的一個小高潮,自身技能組配合風套是的萬葉可以輔助幾乎任何角色(巖C和物理C除外)。並且萬葉的技能被發現能打雙擴散,配合風套就是兩次減抗,並且大招的範圍風傷也算變相提高掛元素的效率。
如此一來達達利亞配隊的兩個難題被解決了,首先是香菱傷害不低誰打蒸發都不虧,其次萬葉是少有的能輔助水元素角色的強力角色,並且雙擴機制還能進一步放大達達利亞和香菱的傷害。
所以萬葉+達達利亞+香菱+班尼特的組合橫空出世,之所以被簡稱為萬達國際,是因為萬達取自萬葉和達達利亞的首字,而國際是因為香菱、班尼特是初代國家隊的核心(一說是因為他們四人來自四個不同的國家)。
和其他T0隊伍大部分走下坡路不同,萬達國際出線後一段時間是慢慢走上坡路的,這得益於玩家對達達利亞理解的加深,以及每出一把強力長柄武器都算變相加強香菱。
雷國
雷國就是以雷神為核心的國家隊,其配隊為:雷神+行秋+香菱+班尼特。
其實國家隊的說法開服沒多久就存在,它指的是以較低的成本但能面對大多數環境的一種配隊,初代國家隊主要指重雲、行秋、香菱、班尼特四個人組成的隊伍。這四個人獲取成本極低,並且輸出不低能發生蒸發、凍結等反應,是對平民玩家很友好的隊伍。
不過初代國家隊有兩比較尷尬的點:一是能量消耗太大導致循環不暢,香菱和行秋都需要80點能量,經常這個大招好了那個還沒好。二是站場角色不好選,這四位四星角色都屬於站場傷害稍低的一類,並且很多時候還得切角色攢能量。
而雷神的出線完美優化掉了重雲,雷神的群體充能能力完美解決能量消耗問題,雷神開大後自身也擁有一定輸出可以站場。以雷神為核心的雷國隊被開發出來後,因為其造價低廉、簡單好用而廣受好評,甚至被稱為“哪裡亮了點哪裡”隊。
雷九萬班
上面所說的雷國雖然適用性強,但上限不高且過於依賴四星的練度,而接下的雷九萬班則是把雷電將軍的輸出極致放大。
和雷神同步上線的九條裟羅可謂是開創了專輔的先河,尤其是其六命增加的雷元素60%爆傷,就等於把“雷系專輔”寫在臉上了。於是在萬葉、九條、班尼特三位頂級角色的輔助下,雷神一刀砍出123萬鉅額傷害。
雷九萬班除傷害來源較為單一外沒有硬傷,在目前強抬草元素的環境中也難以發揮,但它卻是主流配隊中單次傷害最高的隊伍。
神鶴萬心
九條沙羅上線之後,設計師發現專輔在控制角色強度和拉流水等方面的作用,於是越來越重視專輔的設計。
申鶴就是這種思路下的產物,她對冰系角色的加成遠超對其他元素角色的加成。
於是等了4個版本,神裡終於等到了申鶴,並與萬葉、心海組成了神鶴萬心隊。申鶴的加入大大提高了神裡綾華的上限,使得神鶴萬心隊引領一時風尚,是彼時風頭無兩的頂級隊伍。
神鶴萬心的問題一時造價有點高,全五星隊伍不是一般玩家可以玩轉的。第二是傷害類型單一,策劃只需稍微改動一下深淵祝福就能打擊神鶴萬心的傷害輸出。
激刻
自3.0進入須彌版本後,新加入的草元素和獨特的草雷激化反應,使得刻晴成為第一個吃到福利的角色。
由於激化及超激化反應對上草頻率要求低一點,而掛雷的頻率越高則整體收益越高,這就利好刻晴的雷元素附魔機制。在須彌版本前期,玩家發現刻晴只需帶一個草元素角色(柯萊或草主)即可實現激化及超激化反應的續杯,如果再帶上一個皇女就更完美了。
比較可惜的是,隨著激化大C賽諾的上線以及八重神子的再開發,激刻體系甚至沒等到草神上線就銷聲匿跡了。
種門
自從芭芭拉的水環BUG能無限產生草種子開始,玩家們慢慢開始開發相關的綻放隊,直到妮露上線這種開發達到了極致。
不過玩家很快發現,以妮露為核心的綻放隊是很強,但受制於配隊的限制只能配水草元素的角色。但是種門還有一種玩法,就是利用火/雷元素引爆草種子的機制,拋棄種門公主妮露採用超/烈反應隊。
這次種門又一次發揚光大,旗下已有妮露綻放、超綻放、烈綻放、超激綻等多種流派,角色選擇橫跨草雷水火風等元素的眾多角色。可以說種門類隊伍就是須彌版本的T0隊伍,連3.0之後的深淵都有意無意拔高綻放反應。
都說一代版本一代神,隨著新角色、新武器、新元素的元素以及深淵環境和怪物能力的變遷,《原神》的T0隊伍也在不停改變。你還認為有哪些隊伍可稱為是T0隊伍呢?歡迎各位在評論區各抒己見~