白小飛模擬器--《無感染區》


3樓貓 發佈時間:2024-04-21 21:01:58 作者:法式麵包丨 Language

前言

《無感染區(Infection FreeZone)》是一款以模擬世界地圖為亮點的城市建造生存策略遊戲,由開發團隊Jutsu Games製作, Games Operators發行。

白小飛模擬器--《無感染區》-第0張

開發團隊Jutsu Games在模擬遊戲中具備較為豐富的經驗,該團隊曾開發組《911接線員(911 Operator)》、《112接線員(112 Operator)》等在遊戲領域具有一定知名度的模擬遊戲,本次的《無感染區(Infection Free Zone)》在團隊擅長的領域內作戰,在多年開發經營的積累下,《無感染區(Infection Free Zone)》確實值得玩家期待。

白小飛模擬器--《無感染區》-第1張

真實世界地圖為藍本的誘惑力

相信喪屍題材愛好者們都曾幻想過,有一天爆發了喪屍危機自己將如何生存下去,是選擇“早被咬早變異”還是“苟且偷生”,亦或者“幹爆喪屍”。但是無論是幻想還是很多的喪屍題材遊戲、電影,或許內容、畫面能夠帶來很強的感官刺激,卻始終缺乏一種帶入感,我們能夠很確信這一切不會發生,這只是虛構的,因為無論是地圖還是主角,都與我們的現實出入很大,代入感相對有限。

白小飛模擬器--《無感染區》-第2張

本作《無感染區(Infection Free Zone)》依託於OpenStreetMap的支持,為玩家帶來了真實的地圖、場景體驗,玩家可以在熟悉的街道,熟悉的店鋪搜刮物資(甚至可以拆掉自己公司的大樓),挺過喪屍危機,我想作為喪屍題材的愛好者來說,這種誘惑力絕對是難以言表的。

說句題外話,《求生之路2(left 4 Dead 2)》也有幾款依託於真實場景製作的地圖Mod,許多玩家在玩完後感嘆了這種真實地圖帶來的刺激遠高於虛構的地圖。

白小飛模擬器--《無感染區》-第3張

遊戲初體驗

(1)可調節的遊戲難度

玩家可以在選擇地圖的時候確定遊戲難度,目前遊戲難度圍繞著人員、資源、集群數量(殭屍數量)三個方面調節遊戲難度(目前不支持遊戲內調整遊戲難度)。

白小飛模擬器--《無感染區》-第4張

(2)新手教程指引有待進一步完善

因為不同類型的遊戲無論是UI、設定還是操作方面都有著不小的差異性,因此在第一次遊玩的時候,我選擇打開教程活動。但是目前遊戲的教程活動做的不夠精細(個人感覺),只有左邊框框中粗略籠統的文字描述,告訴玩家現在需要幹嘛,而不是直接強制玩家按照提示的指令去完成操作,可能這種半自由的教程能夠給玩家更高的自由度,不過對於剛上手完全不熟悉遊戲的玩家來說,強制按照指令完成操作或許能夠幫助玩家更快上手。

白小飛模擬器--《無感染區》-第5張

(3)“選擇大於努力”

選擇一個好的基地,原勝過帶著自己的小弟一點點開荒,好的基地選址,邊上能夠有大量的資源供玩家收刮,前期發育會比較快,而怪物的強度是按天數逐漸提升的,前期發育的好,後期真的事半功倍。個人心得:建議前期選擇房區較為集中的地方作為基地,房子是可以拆除變現成物資的,防禦工事的建造離不開拆除房子獲取的物資。除此之外,可以考慮選擇自由美利堅等不禁槍的國家作為地圖,因為國內地圖武器、彈藥較為匱乏(選國內地圖的時候我的武器主要是靠遊戲事件和手搓,真正收集到的武器少的可憐)。

白小飛模擬器--《無感染區》-第6張

(4)人性化的遊戲加速

前期開荒的時候,會有大段時間比較無聊,玩家可以巧妙利用遊戲的時間加速,讓遊戲節奏處於一個舒適的環境下,所有工人都安排好了就加速,晚上沒有殭屍侵擾且沒有收集工作或者收集工作已經下發,便可以加速,這個設置很好的讓玩家將等待的時間節約下來遊玩遊戲更多的內容,個人挺喜歡遊戲的這種設置。

白小飛模擬器--《無感染區》-第7張

(5)遊戲的核心玩法

拋開真實地圖不談,遊戲的核心玩法還是較為常規的:探索、建設、生存、戰鬥。

玩家通過組建四人編小隊對基地周圍進行探索,收集物資、探索建築是否安全,再安排普通公民作為工人對基地進行建設,目前主要有8種類型,分別為建設者、搜尋者、種田、準備食材、警衛、工廠工人、科學家、護士,相關的公民類型需要隨著遊戲的不斷進展,搭建具有相應特徵的建築後解鎖(既然依託真實地圖,為什麼不能直接將現有的建築直接予以利用)。

白小飛模擬器--《無感染區》-第8張

遊戲的資源提示位於遊戲界面的右上角,較為顯眼,從左往右依次為食物、子彈、武器、燃油、工具、磚頭,這些物資是遊戲的核心資源,玩家需要做好資源管理(食物不夠的時候就去找食物、建農場,磚頭不夠的時候切記不要大興土木),否則將會面臨彈盡糧絕的窘迫境地。友情提示按V可以看見附件建築能夠採集到的資源。

白小飛模擬器--《無感染區》-第9張

遊戲前期的戰鬥部分主要集中在夜晚,白天用於給玩家發育,月亮特別明亮的夜晚,感染者也不會出現,玩家可以通過遊戲界面觀察天氣變化,做出決策。

白小飛模擬器--《無感染區》-第10張
白小飛模擬器--《無感染區》-第11張

但是隨著遊戲的不斷進展,白天也會開始有感染者出現,感染者的攻擊力和數量也會逐漸提升(開發團隊給玩家上強度),所以玩家必須合理利用地形、抓住發育的機會。

白小飛模擬器--《無感染區》-第12張

第一次遊玩最終倒在了第十天,個人感覺還是很有意思的,尤其是遊戲結束的結算,以日記的形式呈現了本次生存發生的事件,如果能夠支持導出那就更有意思了。

白小飛模擬器--《無感染區》-第13張

美中不足的地方

白小飛模擬器--《無感染區》-第14張


《無感染區(Infection Free Zone)》的亮點和閃光點系依託於OpenStreetMap支持,搭建的真實地圖,能夠為玩家帶來真實的體驗,但是遊戲的缺點也較為明顯。真實地圖作為遊戲的核心賣點,地圖的還原度將直接影響到遊戲的銷量以及玩家對於遊戲的評價。雖然《無感染區(Infection Free Zone)》經過多輪內測,現在Steam上架的版本已經具備較高的還原度(針對大型、熱門城市),但是針對較為冷門的城市或者小村莊,遊戲的還原度還有待提升。同時,遊戲的雖然宣傳是真實地圖,但是這裡的真實地圖並不包括地形,填充在遊戲中的僅是一排排長相幾乎完全一樣的小房子,毫無辨識度。

白小飛模擬器--《無感染區》-第15張

關於對遊戲未來的暢享(希望遊戲增加的功能)

(1)Diy設定部分NPC名字,理由:想將朋友的名字也拉入我的生存小隊,看看跟著我的朋友能活幾天,到底是“走向共同富裕”還是“三天餓九頓”。

(2)開發出聯機功能,真實地圖+現實朋友,我想這樣的配置在目前市面上的遊戲中應該是“亂殺”的。

(3)開闢外星地圖,雖然真實地圖是遊戲的核心賣點,但是考慮到真實地圖瞬息萬變,可能今天還在地圖上存在的商店,明天就關門了,引入外星地圖就能很好的解決這個問題。真實地圖與虛擬地圖並行,可以確保滿足各類玩家群體的需要,最大程度的確保遊戲的生命力。

結語

白小飛模擬器--《無感染區》-第16張
白小飛模擬器--《無感染區》-第17張


看到《無感染區(Infection Free Zone)》以真實地圖為藍本,可以選擇全球任意場所來進行遊戲,再結合“一種“瘋狂病毒”在全球肆虐,其傳播速度勢不可擋。被感染者行動敏捷,身體彪悍,攻擊性強。人類社會在幾星期內毀於一旦,繁華都市變得空空如也,沒了電、水和食物。然而,有一些人倖存了下來”的遊戲簡介時,我的腦袋裡第一反應就是以前讀書是曾看過的一部國產漫畫《屍兄》以及被沒有在繼續更新的《我叫白小飛》,裡面的片頭我至今仍記憶猶新,“我叫白小飛,我所在的城市遭到了殭屍的攻擊,我要活下去,並且要救助更多的人。小薇,你要等著我,一定會把你救出來的”(只是簡介有些相似),所以題目的名字選定為了“白小飛”模擬器(其實中間也有考慮過叫“完蛋!我被喪屍包圍了”、“家園保衛戰”等)。

白小飛模擬器--《無感染區》-第18張

目前《無感染區(Infection Free Zone)》尚處在EA階段,但是結合現有的遊戲質量以及開發團隊 JutsuGames 的口碑,我覺得《無感染區(InfectionFree Zone)》最終將會是一款優秀的遊戲,愛好喪屍題材或者模擬經營類遊戲的玩家,可以考慮試試。

白小飛模擬器--《無感染區》-第19張

發售日期

《無感染區(Infection FreeZone)》已於2024年4月12日凌晨1點正式發佈,售價為88大洋,而在小黑盒首周優惠,到手僅需72元。雖然遊戲目前的版本為EA測試,但事實上本作在發佈日前曾組織過多輪測試,目前遊戲的完成的較高,地圖覆蓋還原度較為不錯。

白小飛模擬器--《無感染區》-第20張

遊戲配置要求


白小飛模擬器--《無感染區》-第21張


PS:感謝大家能看到最後,那就給大家推薦幾個比較有趣的塔防地圖,祝大家玩的愉快。

(1)地圖搜索apple park(蘋果公司總部),入口只有一個,周圍被圍牆環繞,缺點裡面建築較少,資源匱乏。

(2)地圖搜索紫禁城,自帶防禦工事。

(3)聽說台州也有一個區域易守難攻。

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歡迎各位進行補充。


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