人形态
主动技能:召唤暗藤(0费)在随机友方空位衍生一只1/3的暗藤,进场时,你的生命-1,你的回合开始时,消灭所有暗藤。(冷却1回合)
解析:
① 每回合都能用一次的0费技能,非常灵活;
② 暗藤自带进场效果,虽然是负面的,但是可以触发被动的攻击和积攒变身;
③ 暗藤是衍生物,可以享受有些装备的加成;
④ 暗藤进场时,会给你的脸打1,所以不要盲目开技能,这个打1可以触发恢复手链;
⑤ 暗藤在你的回合开始时才死亡,可以护脸,自动死亡可以触发某些效果。
被动技能:友方生物触发进场效果时,攻击随机对方单位;累计触发5次后,切换为熊形态,并刷新主动技能。
解析:
① 被动仅对有进场效果的生物起效,所以卡组中应该多携带进场生物,充分利用被动;
② 被动的攻击是在吃到光环之后才触发,因此可以用光环强化。构筑思路也是围绕强化每回合都能衍生的暗藤,强化这个原先只能打1的小牙签。
熊形态
主动技能:(0费)在所有友方空位衍生暗藤,并攻击随机对方单位。(冷却1回合)
解析:
① 会一次占满场,所以切换成熊形态后不要第一时间按技能;
② 这个攻击随机敌方是主动技能和人形态不一样,攻击完了才能吃到光环,所以除了哥布林战旗的冲锋,其他光环效果会被浪费;
被动技能:友方生物造成伤害会为你恢复1点生命;你的回合结束时变回人形态。
解析:
① 这个形态提供了宝贵的回血,只看次数不看伤害,而且判定类似虹吸之环,如果攻击的是敌方英雄,要他没有死亡才能恢复;
② 这里的造成伤害,包括暗藤召唤时给你脸打的1,所以不要害怕一次召唤很多亏血,但是这依然会致死,因为恢复在攻击判定后。
卡牌封印
木系和装备非初始卡,除了:仙女龙、凶猎龙、狐族占星师、分身术可以用,其他全封印。前三者都是比较优质的进场生物,分身术则是衍生,一样可以触发进场效果,也能复制核心生物。
卡牌选择
核心木系:
分身术:衍生核心增强场面和输出。必升级,一定要固有。常见使用:
① 变异蜂群,衍生物+6攻击光环;
②半人马复仇者,死一个踢三脚;
③各种进场生物,多次触发进场效果和德鲁伊被动。
变异蜂群:衍生物+2攻击。必升级,最好固有一张。
荆棘虎:一次进场,三次攻击。绝对的主力军,初始卡组自带两张,最好有2-3只,多了可以替代其他进场怪的卡位。必升级。
半人马复仇者:主要靠暗藤自动死亡来实现额外输出。一般拿1-2张。
其他可选生物:
软泥怪:可以手动死亡,衍生铺场。和卡组其他东西相性高,可以拿1张。
矮人勇士:配合每回合暗藤自动死亡来加攻击。升级后配合德鲁伊很强的解场可以快速叠高攻击,属于卡组成型后的可选卡。
升级优先级:分身术>变异蜂群>荆棘虎>>矮人勇士>半人马复仇者>其他卡
固有优先级:分身术>变异蜂群>半人马复仇者>精灵龙>>其他卡
核心装备:
哥布林战旗:触发在人形态暗藤自动攻击前,熊形态后。必强化,。
风灵十字弓:每回合暗藤进场+自动死亡,打脸2*2。必强化。
次级核心:
兽皮战鼓:触发在人形态暗藤自动攻击前,熊形态后。配合哥布林战旗强上加强。
魔法水晶球:核心卡基本都是3费,可以多次触发赚费。
备选装备:
能量法球:只要不是ftk,就能有稳定收益的万金油。
地炎玺戒:类似风灵十字弓,但是生物装备不稳定的多,解装备,变形,生物死亡都会没掉,远不如风灵十字弓。
恢复手链:召唤暗藤的伤害可以触发回血,看别人帖子学的,没抓过但是过度应该没问题,德鲁伊前期比较弱。
龙血瓶:比起恢复手链,我更喜欢这个,但是需要升级才能白嫖,还能解决卡场问题。
装备介绍顺序就是优先级顺序,备选优先级都差不多。遇到装备和心魔在一起也抓,有没有好装备的德鲁伊是两个英雄。
总结
德鲁伊是一个需要特殊构筑的木系双形态英雄,初始卡组优秀,玩法不同于木系常见的咆哮连击,使用战吼-衍生-死亡的特殊核心构筑,玩起来很有趣,而且在有装备支撑时强度也很高。