《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 09:45:14 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 短歌微吟 撰寫

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第0張

《王國:雙冠》的北歐之境dlc一出,其畫面實在是 “雖像素不掩其姝色”,這終於讓我下定決心試一試這款別出心裁的“撒幣”模擬建設遊戲。

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第1張

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第2張

得益於某次慈善包的饋贈,我也曾經玩過《王國》系列的前作,畫面一脈相承的高水準,但給我的第一遊玩印象都不是很好。無他:這一系列的遊戲在其核心玩法——模擬建設上實在是太謎語人了。

進入遊戲後,我們成為策馬馳騁的國王,身邊有一位幽靈前任,引導我們進行遊戲的基本操作:撒幣。這款遊戲在操作上很簡單,左右鍵奔跑,巡遊我們的國土;下鍵撒下金幣,用來招募士兵、建設房屋、賄賂小怪、規劃土地。我們的王國之旅實際上只需要三個方向鍵就已經足夠。

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第3張

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第4張



看起來真的很簡單,對不對?——這只是沒有到讓人抓瞎的時候。


等到引導人幽靈功成身退,我們就能夠愉快地自由活動了。身為國王,需要先建設好自己的城池,配備弓箭與斧頭、招募境外的流民,武裝與發展兩手抓。等到錢袋空空之後,我們就需要外出探索,尋找這片大陸上隱藏的寶藏、隱士、礦產和坐騎。

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第5張

終於,謎語人的時刻來到了:除去一開始的幽靈引導者會以文字作為引導,王國在任何其他地方都是沒有文字引導的。於是,偉大國王的建設之路時不時就會變成“猜猜我是誰”的試探之旅:怎樣才能進攻?如何在怪物圍攻時苟命?士兵升級裝備後能幹什麼?那個圓滾滾的炸彈怎麼不動?這些東西並沒有任何人告訴你,只能靠“悟”。

至於非常簡單的“撒幣”之路,也是遭遇一個又一個謎語人的旅途:在這裡撒下三個幣,等待工匠建設——哦,原來不是新建築,只是一個新哨塔;這裡的房屋撒下三個鑽石,鑽出來一位老人——還沒等我琢磨出他會做什麼,老人就已經被蜂擁而至的小怪搶走了;這裡的大樹撒下鑽石,出現一匹美麗的獨角獸——花十塊錢騎一騎,還沒有我現在騎的小馬好用,想換回原來的坐騎還要另外掏錢;這裡的石碑也需要鑽石,看起來很厲害的樣子——鑽石撒下,碑文亮起,無事發生。

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第6張

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第7張



國王問號,國王委屈,國王震怒。


偉大國王蒞臨他忠實的王國後的二十分鐘,國王灰溜溜跑去了B站看了兩個小時攻略。

當然,可能有的玩家會認為,這樣猜來猜去的試錯也是很大的樂趣;也有攻略指出,通關全部島嶼其實並不需要全部隱士和坐騎,只需要解鎖炸彈和礦產就可以。雖然我明白《王國》這一系列都是一脈相承的謎語人,加入過多解說文字可能會破壞遊戲畫面的和諧,但對我而言,“知道有這個東西卻不知有什麼用處”這種感覺,實在太過如鯁在喉了,無處安放的好奇心甚至破壞了我在美景中巡視國土的快樂。

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第8張

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第9張

在一切步入正軌之後(雖然這段路程有點坎坷),我也慢慢get到了身為國王的樂趣。相較於《缺氧》、《饑荒》、《文明》等等忙忙碌碌996的玩家而言,《王國:雙冠》是一款更愜意的慢節奏經營遊戲。

在招募到足夠的人手、建設好營地以後,我們就可以拋下營地裡的民眾,前往廣闊的大陸上尋(閒)寶(逛)了。猶如萬惡的資本家,在手下打工人勤勤懇懇看家、砍樹、打兔子的時候,我們的任務只是從大陸這頭走到那頭,看看風景、換換座駕、招招新CEO(其實是隱士),時不時撒幾個幣召喚工人搞建設,隔一天回一趟城池,巡視領地,收繳打工人賺取的金幣。

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第10張

有時候,我甚至會懷疑《王國》是一款別出心裁的步行模擬器:它的畫面實在是太美了,春風夏雨、秋霜冬雪、日升月落,四季輪轉,我們徜徉在自己的國土之上,每一天的風景都有所不同。

等到島上的風景看累了,我們便可敲響衝鋒的號角,推著炸彈車,帶著浩蕩軍隊,進攻怪物巢穴,將騷擾我們許久的怪物們炸成一朵煙花。接著,揚帆起航,踏上新的大陸,開始新的征程。

——不過,親身經歷,點燃炸彈後記得及時跑出來,近距離觀看煙火容易危及國王陛下的人身安全(x

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《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第12張

《王國:雙冠》這款遊戲相對於前作,最大的改變莫過於推出了“聯機模式”和“本地分屏”的雙人模式,雙王同行,可以降低遊戲難度,也增添好友協作的樂趣,但對於社恐單機玩家而言,其存在感其實有點薄弱,還沒有它的眾多dlc吸引眼球。

《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第13張

《王國:雙冠》目前已經推出三個dlc,共有四種主題島嶼:北歐、幕府、血汙和基本島嶼,各有各的美麗,也各有各的獨特之處,也提供了更多二週目、三週目的可玩性。

比如吸引我入坑的北歐dlc,其北歐特色的建築畫面真是一大亮點,此外還加入了魔狼、盾兵、蛇杖、雷神之錘等獨特彩蛋,對於瞭解相關神話的玩家是個驚喜,而不瞭解這些的玩家也完全可以當做島嶼的獨特元素使用。

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再如兩個免費dlc,我目前並沒有玩通關,但感覺也相當驚豔:血汙聯動島嶼畫風較為陰暗,有種哥特式的豔麗,具有幻想坐騎和不死生物;日本幕府島嶼則具有相當濃厚的日式風格:武士、櫻花,以及島嶼遠望富士山的側影。

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《王國:雙冠》:偉大的君主蒞臨他的謎語人王國-第17張

但對於新入坑的玩家而言,我強烈建議還是要先遊玩《王國:雙冠》本體提供的島嶼,雖然這個島嶼並沒有諸多新奇元素,但畫風也已經足夠美麗,相關元素也足夠豐富。最主要的是,網上流傳的攻略大多都是關於基礎島嶼的,在新玩家陷入無人引導的“謎語人”窘境時,好歹有成熟攻略可以參考,不至於像我一樣“遊玩十分鐘,攻略兩小時”了。

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