一款游戏如果选择把游戏当中最弱的生物通过各种武装变成最强会是什么感受?
那我可能会觉得有以下这些答案
1.很爽,用弱小的角色打败强的角色,体验感直接拉满,中间一步一步强化自身更是能让成就感拉满。
2.有点玩不明白,还是希望有一个足够强的人物,要不然战斗的时候都很有违和感。
3.游戏好玩不就完了,你问我这有什么用。

而今天我要介绍的这款游戏,完美的把这几点混合在一起,虽然刚开始的我玩不太明白,但并没有感到什么违和感,相反在不断深入的体验当中,因为游戏扎实的手感,玩起来感觉非常的爽。最终得出的结论,就是好玩,确实很好玩。

肉鸽元素如何?
作为这款游戏的体验报告,我认为现有测试版本当中入肉鸽元素非常丰富。肉鸽元素的丰富,包括在几个方面,因为游戏是动作肉鸽,所以武器是作为拥有最大随机性的内容。

玩家可以包括但不限于,使用多种初始武器,每一把都有很明显的手感区分,而每一把武器都有自己的独特初始技能。

在局内,玩家还可以通过卡槽装备更多的技能,而这些技能槽和传统的武器强化不一样,装备上一些特殊技能能直接让你的攻击方式产生巨大变化,武器的全新连招也让相同的武器打起来的体验完全不一样。

打击手感如果?
说到打击手感,这款游戏即使是demo,打击的体验也非常好,虽然角色只是一只小羊,但动作的力道一点不小,游戏每个关卡中小怪基本上是无限刷的,你在游玩的过程中,刷刷刷的时间其实是很多的,但因为手感好,让人玩上几个小时也不会因为武器同质化会感觉乏味。

尤其是打BOSS的时候,游戏的爽感可以说是直线提升,你的技能可以反复打出连招,流畅的连招能帮助你在很短的时间打出高伤,即使只改一个装备槽,你也会使得每次打BOSS的体验完全不一样。

结语
不管如何,我的这些只是我对这款游戏的个人感受,并没有涉及深度的测评,总体而言,玩起来爽就完了,而且把小羊作为主角也确实很吸引人。
