【快報】部落與彎刀團隊新作,《對決!劍之川》開啟預約


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 05:48:22 作者:遊戲快報 Language

在中國,來自成都的漢家松鼠是一個特立獨行的存在,其專注於沙盒遊戲的開發,曾推出過《金庸群俠傳X》《江湖X》《漢家江湖》《部落與彎刀》等多個好評如潮的遊戲。尤其是《部落與彎刀》這款作品,更是被玩家稱為2D版的《騎馬與砍殺》,不管是戰鬥手感還是玩法模式,都被人津津樂道。

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由漢家松鼠工作室精心打造的新手遊《對決!劍之川》今日在B站震撼發佈首曝PV,同時在各大平臺開啟預約,迅速吸引了眾多武俠遊戲粉絲的目光。可能很多還不知道,《對決!劍之川》其實是《漢家江湖》的正統續作,世界觀和劇情都一脈相承。前作《漢家江湖》可是漢家松鼠的當家作品,在TAPTAP上長期居於9.0的高分,是妥妥的良心手遊精品。

遊戲簡介:

《對決!劍之川》以武俠為背景,創新性地打造了即時制卡牌策略的全新玩法。在這個人工構建的武俠開放世界中,玩家彷彿置身真實江湖,可以自由探索廣闊的地圖,結識各路俠客,挑戰神秘副本,盡情施展策略智慧。

三分鐘極速對決,快節奏卡牌激戰

在戰鬥設計上,《對決!劍之川》獨具匠心,每場戰鬥設定為3分鐘一局,引入了武俠遊戲中罕見的即時策略卡牌機制。與傳統武俠遊戲不同,在《對決!劍之川》中,玩家可以安排5名角色上陣(4名首發,1名替補),搭配4張策略卡和1個身法技能,這種多維靈活的組合方式,極大地提升了遊戲的新鮮感。此外,遊戲還融入了多樣增益效果、“御傷”設定、屬性剋制規則以及場下療傷恢復等拓展機制,這些元素相互交織,極大地豐富了戰場的策略深度與變化性。

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短平快的戰局時長和輕量化的點擊操作,這些提高包容性的設計,有效地降低了遊戲的“硬核”度,讓新手能快速熟悉遊戲機制,在一場場對局中磨鍊技巧。此外,戰局結束後,遊戲還提供詳盡的數據分析和錄像回放,供資深玩家深度挖掘戰術潛力,分析對手戰略,優化卡組搭配,迎接更高階的挑戰。在《對決!劍之川》的世界裡,無論是初涉遊戲的新手,還是經驗豐富的牌佬,都能充分體驗到武俠競技帶來的熱血與激情。

在前作中,備受好評的的“論劍”和“擂臺”競技玩法,也將在《對決!劍之川》中得以呈現。在即時制戰鬥模式、精美場景特效和短平快機制的共同作用下,戰鬥的操作性與觀賞性都將得到大幅提升。據說,漢家松鼠還打算在未來舉辦線下競技賽事,讓玩家一次戰個夠。

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武俠敘事反套路,“松鼠”宇宙大聯動

該遊戲以非傳統武俠敘事為特色,為玩家帶來一場奇幻武俠冒險之旅。遊戲中融入了東方文化特點的藝術設想,如“黑白無常”“機關獸鳥”等,突破了傳統武俠框架,向奇幻新武俠領域進軍。每個角色都被賦予了獨特的江湖故事,與宏大的奇幻世界相互交織,構建出一幅情感豐富的江湖畫卷。

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另外,作為松鼠 IP 的創新延展,前作經典角色的“入世降臨”無疑是一大亮點。曾在《漢家江湖》中給玩家留下深刻印象的角色們,此次攜往昔榮耀與未竟故事華麗歸來。例如,《漢家江湖》中的大俠 “耶律紅”,其在原作中以豪爽仗義與高強武藝著稱,玩家是能與他們一同回溯前傳中的神秘過往,重溫其初入江湖時的懵懂與熱血?還是攜手踏入新“劍之川”世界,開啟改寫命運的全新冒險篇章?歡迎廣大玩家到時進遊戲裡一探究竟。

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知名大師譜新曲,武俠搖滾相融合

遊戲 BGM 向來是遊戲的靈魂所在,《對決!劍之川》在原創音樂創作方面更是不遺餘力。特邀知名音樂製作人卞繪景參與創作,卞繪景在影視配樂領域成績卓著,其為《西出玉門》《古相思曲》等作品打造的古風配樂堪稱經典,本次 PV 曲的創作便是出自卞老師之手。

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值得一提的是,《對決!劍之川》還將突破新國風音樂邊界,創新性地將武俠元素與搖滾風格相融合。時為搖滾的戰鬥強勁節奏,時為悠揚的閒遊江湖小調,相信這樣的音樂與武俠畫面、劇情相互交融,定能喚起眾多武俠遊戲愛好者內心深處的熱血俠情回憶。

趣味副本多周目,豐富支線顯柔情

在重視玩家遊戲體驗的當下,《對決!劍之川》團隊積極回應玩家需求,全力攻克“長草期”難題。精心打造了緊張刺激且需要“多周目”不斷歷練方能輕鬆應戰的副本BOSS對決。在副本地圖設計方面,隨著玩家在遊戲世界中的不斷深入,將依次解鎖“賊寇山洞”“夜探洛陽”“風雪神道”“玄闕地宮”“醉花蔭”等多樣式地圖,其場景風格各異、關卡設計獨具匠心,能夠充分滿足玩家對於探索、解謎、成長曆練等多方面的需求。

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此外,遊戲還結合了豐富多元的江湖劇情,玩家可深入江湖支線,在曲折離奇的故事中品味俠骨柔情,同時通過與副本BOSS的殊死激戰,精準檢驗自身戰力,盡情享受成長與挑戰帶來的雙重愉悅。此外,團隊積極探索嘗試前沿技術,運用3D劇情演繹關鍵片段,希望能給新老玩家生動詮釋出新武俠的獨特魅力。

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不氪不肝老傳統,輕鬆公平放鬆玩

《對決!劍之川》傳承漢家松鼠工作室不肝不氪的運營理念,致力於為玩家營造輕鬆愉悅、公平公正的遊戲環境,讓玩家在暢享遊戲樂趣的過程中,無需承受過度壓力或負擔,真正實現愉悅遊戲,暢爽江湖。

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不知道各位對《對決!劍之川》有沒有期待,反正我個人是非常喜歡。作為一個武俠粉絲,這個遊戲的劇情和畫風,都非常吸引我。如果遊戲出來了,我肯定會去嘗試一下的。

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