《生化危機8》“溫特斯家族的傳續”DLC評測:一場精彩的短途旅行


3樓貓 發佈時間:2022-11-01 05:02:39 作者:KevinGrant21 Language

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寫在前面

也許是因為將更多的精力都投入到了《生化危機4RE》的開發進程,也有可能是覺得本體的內容已經沒有再進一步延伸的必要,卡普空在《生化危機8:村莊》的後續內容補充上表現得可謂相當“懶散”。一方面本作的首個(大概率也是最後一個)劇情拓展DLC直到正篇發售整整一年後才姍姍來遲,另一方面,相比於一口氣就給到玩家兩套劇情資料片(《不是英雄》和《佐伊的結局》),中間還斷斷續續推出了《21點》、《女兒們》等一系列“甜品”的《生化危機7》,僅有《蘿絲魅影》這一道硬菜的“溫特斯家族的傳續”在體量方面也略顯寒酸。

而當該DLC正式解鎖並在第一時間通關後,雖然流程比筆者預料中的甚至還要短上不少,即便是在硬核難度下,初見也僅需不到三個小時便可打完《蘿絲魅影》的全部內容,但就個人體驗來說,本資料片無論是基本玩法,還是整個的流程設計,都還算是拿出了令人比較滿意的水準。同時在故事和劇情演出方面,也不乏許多值得一提的看點。

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當然,除了《蘿絲魅影》外,本DLC還包含了三名全新的傭兵模式角色,並新增了不少玩家心心念唸的“第三人稱模式”。為了讓大家能對本DLC有一個更加全面的瞭解,本文將會在末尾騰出一定的篇幅對以上內容進行集中評測。

“毒二代”蘿絲漫遊奇境

《蘿絲魅影》的劇情發生在正篇故事的結局彩蛋,也就是蘿絲在墓園為父親掃墓之前。彼時的蘿絲還並非那個連克里斯都要忌憚三分的“超能少女”,不僅對那個為了保護家庭犧牲了一切的父親一無所知,甚至還因自己的特殊身份和病毒引發的一系列“副作用”而在學校飽受霸凌。所以,為了能和其他人一樣過上正常人的生活,蘿絲決定通過尋找某種名為“淨化結晶”的神秘物品來徹底去除體內的病菌。

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體內的病毒既賦予了蘿絲一些不同尋常的力量,但同時也給她的生活帶來了極大的困擾

如果說《生化危機8》中融合了狼人、吸血鬼等諸多經典西幻元素的劇情已經足夠令新老玩家們“大開眼界”,那麼《蘿絲魅影》的故事則更是“超脫三界外,不在五行中”。之所以這麼講,是因為蘿絲所尋找的“淨化結晶”並不存在於現實世界,而是隱藏在一處由“菌主”(已在本體故事中被摧毀,僅剩下一部分殘留物質)所構建的多重幻境中。

 根據設定,所有感染者都會與“菌主”在精神上構成一定的聯繫,並在死後將自己一部分殘留的記憶存入其意識,至於感染者本人也會如真實存在一般,以多種不同的形式重現於這片虛擬世界當中的某個特殊地點。而對於身為病毒完美適配者的蘿絲來說,則只需要通過與“菌主”近距離接觸,便可讓自己的意識如同做夢一般進入幻境。

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蘿絲從現實墜入幻境這段的演出方式與《惡靈附身2》中塞巴斯蒂安進入STEM世界這段神似,只不過區別在於蘿絲顯然並不需要“腦後插管”這種落後的科技。


在這個由無數死去感染體意識組成的幻境中,蘿絲將會面對許多於她而言非常陌生,但在玩家視角下卻再熟悉不過的角色。他們當中有的妄圖利用她的特殊體質,有的則會對她的存在抱有相當大的敵意,而在這危機四伏的險境中,也有的會不惜一切代價保護她的安全。

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本體故事中為玩家售賣武器裝備的“公爵”將在《蘿絲魅影》中充當一名重要反派

出於劇透與篇幅考慮,劇情部分筆者在這裡也不太方便進一步展開,但總的來說,《蘿絲魅影》不僅在有限的時間內最大程度地保證了敘事節奏的流暢性,同時也對本體故事中早已深入人心的“父愛”主題進行了更深一步的詮釋。尤其對於已經體驗過本體故事的玩家而言,這份感情的衝擊力更是格外猛烈。在我個人角度看來,《蘿絲魅影》已經很好地完成了自己所肩負的任務,那就是給從七代一路經歷的這些恩恩怨怨做個了斷,順便再給玩家講一個好的故事。

復古與驚悚齊頭並進的流程體驗

在《蘿絲魅影》中,卡普空並沒有採用與本體相同的第一人稱模式,而是強制玩家以第三人稱視角進行遊戲。此外,該DLC在玩法方面也移除了作為本體核心要素的經濟系統和武器強化系統,當然一併被移除的還有資源掉落機制,轉而更加註重玩家對有限資源的合理使用與風險規避能力。

 蘿絲自身的特殊能力是《蘿絲魅影》相比本體唯一新增的機制。該能力可以通過消耗某一種特定資源,來對敵人釋放魔法攻擊。較弱的敵人在遭到攻擊後會陷入長時間的減速狀態,無法對蘿絲造成任何威脅,部分強力敵人則會被打出大硬直,為玩家提供輸出機會。此外,該能力還可用來解除一些橫亙在道路前方的障礙,或是在被敵人抓住時,充當《生化危機2re》中小刀來化解敵人的攻擊。

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說實話看見這個封印我第一時間想到的其實是同屬於卡普空旗下的《鬼武者》系列

不過,雖然這看起來似乎一個相當重要的機制,但實際上它在遊戲中給我留下的印象卻並不深刻。究其原因,在我看來是因為遊戲並沒有為之設計太多真正需要玩家思考其用法的場景,大多數時候都是“遊戲要我用這個技能,所以我要用這個技能”,而該問題在一部分解密環節中更是暴露得尤其明顯。

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本DLC整個圍繞該魔法設計的場景解密都是簡陋且無趣的

《蘿絲魅影》的流程大致可分為三個階段,玩家將在幻境中分別回到在本體故事中的蒂米特雷斯庫城堡、“木偶”洋館以及最後的村莊,與佔據其中的BOSS展開博弈。

三個階段每個階段的玩法風格都不盡相同,比如城堡部分的體驗,就明顯繼承了早期《生化危機》作品的設計基因,玩家的首要任務便是探索城堡內的各個區域,然後收集各種鑰匙以解鎖新的區域和推進劇情,而在遭遇敵人時,應對方式也以迂迴躲避為上策,正面迎戰為下策。

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《蘿絲魅影》中出現的絕大多數場景都原封不動照搬了本體,在給自己省事這塊,卡普空確實是玩明白了

要說整場流程下來最令我印象深刻的環節,那絕非重返“木偶”洋館這段莫屬。同樣是被剝奪所有武器,同樣是注重恐怖、驚悚以及陰暗逼仄環境下的氛圍營造,《蘿絲魅影》中洋館部分的表現相比本體可謂有過之而無不及,絕對能讓偏愛恐怖遊戲的你大呼過癮。

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不過美中不足的是,還是受流程長度所限,DLC三個部分的內容都很難做到如本體那般精緻飽滿,大多數時候都是我還沒玩過癮,劇情就已經進入了下一個階段。尤其是最後的村莊部分,幾乎可以說都是在為最終BOSS戰服務。以至於我打完之後還不到一天,就已經快記不清自己到底是怎麼從村莊門口一路殺到最終BOSS面前的。

番外評測:傭兵模式與第三人稱模式

作為一名對《生化危機8》傭兵模式玩法頗感失望的玩家,本次DLC將會針對這部分內容進行哪些內容填充或優化改進無疑是筆者除了新劇情之外最為期待的部分。

本次DLC總共為傭兵模式帶來了三名可使用角色和兩個新的關卡。其中三名角色分別是我們的老朋友克里斯·雷德菲爾德,以及在本體中作為BOSS登場的“八尺大人”蒂米特雷斯庫和“武舉人”海森伯格。

相比除了打槍,就只能舉起雙手擋擋傷害的伊森,三名新角色都各自有著自己獨特戰鬥機制。比如在《生化危機5》中能一拳把喪屍給幹兩米遠的克里斯,在本模式中就稍稍找回了一點年輕時候的感覺。他不僅可以使用直拳和勾拳與敵人展開近身搏鬥,當強攻值(可以理解為怒氣槽)達到頂點時,還可以開啟狂暴模式,為自己大幅增加速度和傷害,非常強力。

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值得注意的是,三名英雄中除了克里斯可以在一開始使用外,剩下的兩名英雄都需要完成相應的挑戰才能解鎖

相比克里斯和伊森這類以傳統冷熱兵器作戰的角色,蒂米特雷斯庫和海森伯格的戰鬥方式則更加特殊,身為感染者的他們顯然更加青睞於病毒賦予自己的“超能力”。

比如身形偉岸的“八尺大人”既可以利用自己的力量優勢把敵人按在地上摩擦,也可以召喚吸血蟲來對遠處的敵人實施打擊,海森伯格則能夠揮舞自己標誌性的大鐵錘來製造高額的AOE傷害,以及在本體中便早已向玩家展示過的磁場控制能力。

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真·按在地上摩擦

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通過製造磁場,海森伯格可以將視野內的敵人拖拽至自己面前接受拷打

雖然三名新角色的設計都可圈可點,但讓我感到有些遺憾的是,本次更新並沒有針對傭兵模式的底層玩法進行任何的調整,由於敵人的刷新位置、刷新數量以及刷新時機都非常固定且死板,所以該模式的難點和玩點仍舊主要集中在如何高效背板與維持連擊上。於此同時,整個隨機能力池也並沒有迎來真正能讓人眼前一亮的新元素,還是強的濫強,弱的忒弱。所以即便有這三位高人氣角色的加盟,也依然很難從根本上改變本作傭兵模式可玩性和耐玩性都相對偏低的尷尬處境。

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至於DLC三大新內容中的最後一項——第三人稱模式,則基本可視作一道食之無味、棄之可惜的“附贈菜品”,除了相對更加開闊的絕對視野和有效改善了一部分3D眩暈玩家的體驗外,本作的第三人稱模式並沒有比第一人稱模式多出什麼值得展開細聊的新意,甚至在部分場景中第三人稱給人的視覺感受還遠不如原生的第一人稱那般自然。筆者相信絕大多數已經通關過本體不止一次的玩家,也大概率不會因此回過頭去把本體故事再玩一遍。當然,即便是在第三人稱模式下,你也依舊看不到宇宙第一好爸爸伊森的正臉。

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無論如何就是不給你看正臉的屑伊森

結語

雖然過程十分短暫,故事甚至讓人還沒來得及細細品味便已落下帷幕,但這似乎並不妨礙《蘿絲魅影》成為一款準確命中我好球區的故事拓展DLC。在卡大廚穩健的玩法設計功力與出色的節奏把控下,這場短途旅行既有酣暢淋漓的動作場面、緊張密集的驚悚橋段,也蘊含著絲毫不亞於本體故事的動人情感。至於蘿絲這名新生“毒二代”在本次DLC中拿出的驚人表現,也讓我對《生化危機》——這個自誕生以來便一直在不斷嘗試自我變革的偉大IP的未來萌生了前所未有的好奇。卡普空在將來的《生化危機9》中究竟是會繼續講述蘿絲的故事,還是會選擇和7代一樣迴歸正常時間線並另開新坑?值得報以期待。

#恐怖遊戲#


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