《虛妄輪迴》是由獨立遊戲開發團隊墨香如故開發的一款卡牌式冒險RPG遊戲。遊戲中你要在棋盤式的地圖上進行冒險,通過一次次的戰鬥、事件、尋寶,逐漸構築強化你的牌組。在無盡的輪迴中探尋世界的真相,挑戰命定的敵人,最終打破宿命的柳鎖。
副本
遊戲地圖可分為主世界與各式各樣的副本。在主世界探索告一段落後,需通關副本才能繼續推進劇情發展。相比於主世界,副本內多了時間一概念。玩家每次行動都伴隨著時間的流逝,每天清晨英雄的血量都會恢復,並獲得一定的金幣獎勵。
但不要採取一些無意義的行動,例如在某處反覆橫跳以刷取這些獎勵。副本中的敵人同樣在鍛鍊:經過一段時間後,敵人會獲得強化。為了這些並不豐厚的獎勵而面對更加強大的敵人,實在是得不償失。
卡牌
每次進入副本時,玩家都可以選擇英雄與任意三張已解鎖的卡牌。本作中的卡牌可分為法術卡與隨從卡,法術卡在行動過後將自行銷燬,無法直接保護英雄。但法術可以對多個敵方隨從造成傷害,或是為己方提供增益。
而隨從卡既能對敵方造成傷害,又能夠抵擋敵方隨從對英雄發起的攻擊。合理搭配使用兩類卡牌,損失最少的血量擊敗敵方,多留存一份血量,面對最終敵人時就多一份勝算。
一般情況下,卡牌的初始屬性很難與boss的高屬性牌抗衡。為提高勝率,強化卡牌的屬性是很有必要的,目前總共有三種方法來提升單張卡牌的能力。在主世界中,可以用副本中獲得的獎勵提高卡牌的等級,強化卡牌等級能夠降低副本商店中的卡牌售價,部分卡牌的技能效果還能夠得到提升;
在副本中,消耗相同的卡牌來提高卡牌的品質,從而全面提高卡牌屬性;在對戰中部分卡牌的特殊效果可以永久提高隨從的生命或攻擊。
多樣的強化途徑給了玩家不同的選擇,養一個大哥:集中強化某一張卡,通過這張卡的攻擊快速突破敵方的防線對敵方英雄造成致命打擊;平均分配強化資源穩紮穩打。
戰鬥
在副本中探險時會遇到各式各樣的敵人,玩家可以選擇踏上敵人所在的格子與之戰鬥;或是暫避鋒芒,通過繞路來避免戰鬥。本作的戰鬥環節採用了和《爐石戰記》類似的卡牌對戰模式,場上共有1+5個空位用於放置你的卡牌,其中最左側的空位只能放置法術,其餘位置則無限制。
每回合將獲得一定量的行動力,玩家可以花費行動力來放置卡牌、釋放英雄技能。放置結束後,將從左向右結算卡牌效果,相同位置的隨從碰撞,對撞後雙方將損失對方攻擊的血量。英雄則直接與對方英雄碰撞,在英雄行動之後進入下一回合。在英雄生命值歸零時則戰鬥結束。
特殊情況
在進入戰鬥時,場上會隨機出現一些特殊的環境卡牌,例如樹林、岩石等掩體,它們會佔據一個空位,並抵擋對位隨從的攻擊。由於是掩體,它們並不存在攻擊能力,在與其他隨從對撞後並不會對正常隨從造成傷害。
倘若在隨從相對的位置中不存在有血量的卡牌,則此次碰撞將和對方英雄進行。合理利用前文所提到的掩體可以極大減少英雄所受到的傷害。
部分隨從有著“遠程”這一特性,次特性將改變對撞時傷害結算的規律,正常情況雙方對撞不論是否產生死亡,兩邊都會損失生命,但是“遠程”單位的傷害將會優先結算,若此時傷害足以擊殺敵方則可以讓自己免於敵方的攻擊。
總結
就筆者的體驗而言,《虛妄輪迴》給了卡牌構築玩家一個驚喜。平衡似乎是大多數此類遊戲的側重點,但是本作對此似乎比較灑脫?從平衡上來說,在遊戲後期,僅消耗一點行動力的隨從本應早早被替代,或是作為抵擋敵人爆發的炮灰。
但是低花費的它卻因為早早出現於戰場,大量強化一直累加到最後,屬性早已超過未經強化的高級卡。回看前期一次次的戰鬥,一次次的強化,看似崩壞的平衡卻又十分合理。
總的來說,本作的可玩性非常高,任何卡都可以作為你的牌組的主力,十分推薦卡牌構築類玩家嘗試。相信本作一定能給你一個全新的體驗。