作為一名多年音遊愛好者,初次看到這款《生命不是自動的》,還是比較興奮的,一下子就激起了我的挑戰欲,苦戰了三個小時之後我發現事情並不是這麼簡單,信心滿滿的我只開啟了三個角色···
節奏?生存?困難?
這是一款節奏+生存為基礎的timing遊戲,你需要跟隨節奏,按下對應的按鍵,來控制角色的行為。遊戲的標籤上帶有【困難】和【快速反應事件】,也就是在聽節奏的基礎上,還需要手眼配合在短時間內做出快速的反應,正確的選擇可以讓你繼續前行,錯誤的選擇則會終止你的挑戰。
操控萌妹的一生
首先,遊戲角色是可愛的小萌妹,我們可以通過鍵盤來控制她的七個器官,怎麼樣刺不刺激?
遊戲所需的按鍵為ASD,JKL和空格鍵,玩法有點類似音遊中的VOS模式。七個按鍵分別對應萌妹的嘴巴、心臟、胃、肝臟、大腦、眼睛和肺部。其中D和J需要有間隔的連續按3次,空格需要長按,其他按鍵只需要按一次就可以了。如果你可以保證她器官的健康,她就可以完美的度過一生~
按鍵控制器官
“判定”綁定了病症與死亡
和所有音遊一樣,每一次的打擊都會有一個判定:Perfect、Good、Bad,判定會影響角色的器官節奏,當節奏被打亂,角色的生物節奏就會發生紊亂,從而導致生病甚至死亡。
判定引發病症
判定
除此之外,還需要在短時間內判斷事件的好壞。事件分為慢性病和即刻死亡事故。
不良飲食會導致慢性病的發生,過量的薯片和過度吸菸都會導致角色的死亡;
慢性病事件
即刻死亡事故則按一次就死亡,比如闖紅燈,此類事件會有紅色邊框提示。
即可死亡事故
如果你不小心按了,那就如下圖所示:直接掛掉~
嗝屁
時刻觀察她的生存條哦!
以上交代的所有按鍵玩法和特殊事件,都是為了保證她的三個生存條。三個生存數值分別為壓力、口渴、飢餓。
壓力:100%即死,70%開始提示危險,並且節奏變慢,可以使用減壓物品降低;
口渴:0%即死,30%開始提示危險,並且節奏變慢,使用含水分的物品可以補充;
飢餓:0%,200%即死,30%,150%開始提示危險,並且節奏變慢,使用可充飢的物品可以補充,或使用消化藥降低。
在遊戲過程中,我們還可以獲得綠色的小金幣,在右上角會顯示。當你操作失誤導致小萌妹身患病症時,在最終體檢報告上,可以消耗小金幣治療病症,簽字之後就可以進行下一關啦。
消耗金幣治療病症
有意思的小細節
當小萌妹健康開啟下一關時,遊戲中角色的外觀及過場動畫也會發生改變,是遊戲中比較有趣的小細節。
帶有病症通關的下一關角色
健健康康通關的下一關角色
最後
遊戲除了角色的關卡之外,還增加了挑戰關卡。在挑戰關卡里,我們可以一直進行遊戲直至死亡才會結束。
遊戲的玩法總的來說既簡單又複雜,簡單是因為操作起來比較簡單,複雜則是因為遊戲中的事件比較多,需要玩家在控制生存條的同時,快速去選擇對應的事件來保障角色的健康。並且,這遊戲真的沒有看起來的那麼容易,信心滿滿的小夥伴們可以去嘗試一下,遊戲價格不貴,性價比還是比較高的,是一款不折不扣的生命模擬器~!
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