我那臺“借屍還魂”的PS2回來了,快樂卻沒有了


3樓貓 發佈時間:2024-12-30 23:32:34 作者:小力丸 Language

我購買的第一款次世代光碟遊戲機是SEGA的土星,所以完美的錯過了索尼的Playstation1
雖然在後期,我也購入了一臺PSONE,但是可以說,我與這臺主機沒有什麼感情,畢竟不是從頭到尾經歷過的遊戲主機,所以買回來就吃灰了。
SEGA在土星之後發售的新世代主機Dreamcast我是在SEGA宣佈退出主機市場的前一個月購買的。當得知這個消息時,我沒有後悔,沒有覺得自己是倒黴蛋,相反DC所帶給我的畫面衝擊以及遊玩體驗是超出預期的,與上一代完全是質的飛躍。

雖然在電玩店見到了PS2實機運行山脊賽車5的畫面,即時演算替換永瀨麗子的深水藍出現在畫面中時,我並沒有覺得給我帶來多少震撼,因為不管是深水藍還是遊玩時的賽車和畫面場景,那邊緣鋸齒的粗糙都讓我覺得真的不如DC畫面高清順滑(並非吃不著葡萄說葡萄酸,不是貶低PS2,我當時的觀感確實如此)

在那個遊戲媒體還是紙媒的情況下,雖然也開始上網了,但並不是生活的一部分。不像現在,手機隨手拿起來就可以知道天下事。
所以在那個環境下的PS2不一樣,當年宣傳PS2的處理能力如何強大我已記不太清,但我記得當時有新聞上說漂亮國禁止該主機在一些國家售賣,以及某某姆購得了多少多少臺準備拆除裡面的CPU用來研究導彈發射的技術。
也許只是一個宣傳的噱頭吧,在PS2發售了一段時間後,看著各大廠商推出的遊戲,有創新的新遊也有大作的續集時,讓我開始心裡種草了……
第一次見到PS2主機的實物是在鼓樓的智樂城堡裡,當時大家都在看N64上新發售的《塞爾達時之笛》,我卻關注這那造型是直線如同切割般的黑色長方體,我頓時被這個像家電一樣酷酷的主機迷住了。

存夠了錢,就開始挨家挨店地詢問價格。當時正逢國行PS2發售的前夕,心中一直有點想等國行上市再購買,跟一個店裡手辦居多的遊戲店老闆聊天,他卻極力推崇現在店裡的水貨,他的觀點是,誰知道國行上市會怎樣呢?但他店裡價格比周邊店都要貴。
在逛了多家遊戲店後,雖然知道便宜必有詐,還是禁不住誘惑,購買了一臺比其他家便宜200的美版PS2 30001型。
自此開始了每天歡樂無憂無慮的PS2的遊戲之夜。
“所有遊戲將在這裡集結”當年Sony的Playstation的宣傳口號,雖然這只是個願景,實際不可能,比如任天堂的遊戲。但PS真的做到了各種類型遊戲都集結在了這臺主機上。
我在首期購入了大量遊戲,《合金裝備2實體》《寂靜嶺2》《鬼武者1、2》《零》《ICO》《真三國無雙2》《超級忍》……
看著這許多遊戲在PS2上發售,那真是個神仙打架的年代。
當在遊戲店見到《指環王 雙塔奇兵》的遊戲時,也是少有的中文遊戲,剛開始還是真人電影片段的劇情展示,無縫切換到遊戲畫面時,我真的震驚了!

個人一直認為Sony的光驅很嬌嫩,不管是PC上的光驅還是遊戲機上的。之前的《電電》上說編輯部有個PS1叫60,是個很有性格的遊戲機,就是不管什麼角度放,都不讀碟,只有傾斜到60度時才暢讀起來。
有個朋友的PS1總是在首次開機時可以順利的進入遊戲,這時候你要想長時間玩就不要換碟,因為換碟後,就不讀盤,然後就是漫長地等待,個把小時?全憑主機自己的意願才能讀盤……
當時PS1的光碟的讀取面是黑色的,這在後來有一種CDR刻錄盤是黑色的讓我當作刻錄音樂CD被廠商美名為黑膠的產物在今天來說並不稀奇,在那個年代,真是“高貴”的象徵了。(個人覺得黑色的數據面是否也對嬌嫩的光驅起到保護作用呢?減少反光)

後來PS2的光碟據說數據面是藍色的,我忘了是否如此,可能早期的CD媒體是這樣,比如說山脊5。但我沒見過,我只記得我購買的正版DVD媒介遊戲沒有見到藍色的,比如合金裝備2

這回我的PS2的DVD光驅亦是如此的嬌嫩,本來Sony宣傳的是可看DVD可玩遊戲的主機,我想很少有玩家真拿它看DVD吧?頂多試試而已。
就是這麼寶貝的光驅,那真是躺累了,坐著,坐累了,趴著……咳咳,串臺了,不是還有拿大頂沒說呢。可還是時不時的給我罷工。
具體表現在,放入光碟偶爾認不出,讀盤緩慢等等,更有甚者,讀d9盤的遊戲會更痛苦,當然單面雙層的讀取費勁,我也能理解,但你不能在我玩遊戲的中途讀盤的時候就黑屏沒有反應了吧?想想 當時玩《MGS2實質》的時候就是噩夢,正玩到興頭的時候,一個轉場的下一小節讀盤時就死機或者黑屏了……這種情況完全時隨機的,當時砸了它的心都有了。
就這麼磕磕絆絆的玩,我還把這個遊戲通關了!
購入一年後,我才發現在機器光驅下方的位置有個長長劃痕,頓時恍然大悟,當年賣給我此主機的價格為比周邊價格都要便宜200元?完全是二手機充新在賣,我竟然一點都沒有察覺出來!貪便宜真的沒有好貨。
雖然買的是二手貨,但這臺主機給我帶來的開心快樂還是不打折的。跟哥們喜歡玩的《真三國無雙2》他愛使用夏侯惇,掄著長刀,我則喜歡趙雲,我倆經常下了班就得打上那麼幾局,尤其是難得的是中文還有國配,在當時的遊戲主機上實屬罕見。

這也是我最喜歡的一代三國無雙了,後來的無雙類遊戲被大家戲稱為割草遊戲,我卻覺得沒啥意思,再往後除了PSP上的星華為封面的無雙,我就只對PS4上的8有點印象了,當年還跟胖子買了個首發,暗恥還挺貼心的加入了中文配音。按理說,像我這樣很喜歡國配的人卻對這個遊戲很失望,尤其是那一句一句的“寸步不讓”真的很神經bing啊……
《寂靜嶺2》之前在兩代無聲山丘都壓抑了我 初代是失戀 續篇是失業 那麼重製呢?這篇長文裡有提到,就不多說了。
《鬼武者》不管是金城武還是已故明星松田優作作為臉模當主角的原創遊戲,印象裡臉模加入遊戲也算是首次,即使不是也算是在這款遊戲裡被大家熟知發揚光大的吧?
金城武不必說,大家也都熟悉。松田優作我對他的印象是《黑雨》裡的yakuza和與藥師丸博子合作的《偵探物語》
真的很像 哈哈哈
《ICO》早在遊戲宣傳的時候,我就被這個遊戲吸引了,一種文藝的小清新,但又有一種厚重,在看到宣傳片的時候,總有一種《國王與小鳥》的感覺?又覺得很像童話。
我是如此的喜歡這部遊戲,寫博客的第一篇長文就是以此為主題的。

那一年春節的時候把PS2帶回父母家過節時,父母對這個遊戲也很感興趣。
《零》的初代算是日式美少女恐怖遊戲的先河吧?那種毛骨悚然的咒怨、午夜兇鈴的恐怖感確實挺瘮人的。

當MD SS上的經典橫版動作遊戲《超級忍》以3D形式登陸PS2時,個人覺得這真是一次2D轉3D的成功之作,操作著主角秀真閃轉騰挪,那一抹紅的圍巾如同他行動後殘影一般流動更是讓人覺得帥氣灑脫。

後來的續篇女忍,請原諒我這個直男,只記得女忍單手叉腰優雅地模特般行走時,別的不說,光是tun部的晃動就很美……咳咳,說點正經的,我一直不知道Shinobi和Kunoichi是什麼意思,後來我理解的kunoichi就是女字拆開的筆畫くノ一三個字的日文讀音(一個平假一個片假一個漢字)這組合……也許我想的不對吧……就當我的腦洞,如果真是這樣,也對製作組的腦洞佩服。Shinobi是早期忍者的稱謂為“志能便”。

PS2上也有很多非主流有意思的遊戲,比如蚊,你操作一隻蚊子,想方設法,躲過手的拍擊、殺蟲劑等一系列致命進攻後(貌似還有古烈的剪刀腳?),偷襲吸血。好有意思。

也有專為直男們推出的泳裝寫真,藉助PS2強大的機能以及DVD載體,真實影像清晰,甚至還可以有一些互動。當然如果把它當成不可描述的遊戲就算了,真的只是寫真,也真的沒啥意思……(你還想要怎麼個有意思?)

中後期,戰神1,2不必多說,那是我第一次看到了人類大小比例的奎爺對抗一個個巨靈神般的眾神或者高聳入雲的建築,這種反差比在遊戲中,我是首次接觸到,也是給了我極大震撼。爽快的打擊感是這遊戲抓住我的點,那會兒每逢心情不好的時候,都要拿這個遊戲發洩一下。

《大神》一款犬型神筆馬良的神話遊戲,當用手柄搖桿彆扭的操作遊戲中的毛筆依照圖形畫下那四不像後,畫中的四不像活了,想起了那句話,祖師爺顯靈了……咳咳,不是,是天照大神顯靈了。
喜歡大神跑動起來後,腳下所過之處開始湧現出鮮花,這讓我想起了《九色鹿》

當年的Capcom的反水事件絕對是炸裂的。本來要在NGC獨佔的生化危機新作4代在發售前 公佈了要登陸PS2!作為PS2玩家自然是高興的,作為NGC玩家肯定是不爽的。但PS2能完美移植此作嗎?當年的NGC性能也是強大的很,光看0和重製就知道PS2肯定會有縮水的。
玩家們能玩到就是最開心的,生化4也如約的發售在了PS2上,當光碟塞入主機啟動遊戲後,顛覆以往生化的玩法,基本移植到了NGC的7,80%已經很不錯了。我也在電玩店裡看到了這款遊戲算是首次支持寬屏顯示所帶來的震撼感官。
忘不了生化4帶來的歡樂,也忘不了橡皮人的恐怖,“人”未出現,吸溜哈喇子的聲音一響起,我就有些不寒而慄了。(生化4的重製裡雖然也有橡皮人,但這個吸溜聲音貌似不怎麼突出,沒有那麼恐怖了)
末期,PS2上推出了一個擴展配件,eyetoy,一個USB的攝像頭,插在PS2上啟動《EYE TOY PLAY》就可以遊玩了。我最喜歡遊戲中的擦玻璃,用手上下飛舞的擦乾淨屏幕上的灰塵,緊接著下一個窗口等待你來擦。當年我女友超喜歡這個遊戲。這也算是微軟kinect的先輩吧?
這款攝像頭後來還下了個第三方驅動讓我當成了PC的攝像頭,只不過那像素成像真的感人呢……
由於PS2的讀盤如此不給力,更何況我的PS2只是一臺二手機,誰知道上一個主人是怎麼對它的呢?沒辦法,後來,如果是雙平臺遊戲,我就只在xbox上玩了。
直到出了HDLOADER,這一顛覆性的第三方小程序徹底解救了我的PS2,需要購買PS2的外接網卡以及一塊硬盤,其餘的就用光碟啟動即可。
買網卡的時候也是一段小插曲,那會兒用淘寶不是很多,網購併不發達,我好容易找了個商家購買了網卡,從廣州那邊到北京貌似用了個三,四天或更久,結果在確認收貨時,我還忘了付款密碼,跟賣家商量了一下,賣家等到系統自動確認才收到了這筆錢。
硬盤當時用的是邁拓的80g,這個牌子現在大家還記得嗎?那會兒還麼有SATA接口用的還是IDE接口。

當HDL運行起來,看著這界面,簡單直觀。將遊戲裝入硬盤中,當用硬盤玩起遊戲時,那種給我神奇的體驗,不亞於xbox初代第一次用硬盤啟動遊戲時的感覺。

後來,高手們再接再厲,又將HDL啟動程序燒錄在了PS2的記憶卡上,這樣免盤引導進入HDL界面。Free mcboot,這款程序第一次需要一個U盤來製作,可是在當時那個U盤還不是那麼普及的年代,我手裡的U盤PS2不識別……也不知道那天是怎麼想的,我用我的手機N-gage拷貝了軟件,插在PS2上,竟然識別了!一路操作下來後,我的PS2實現了免盤引導進入HDL。
貌似後來可以用這個程序啟動gba sfc類的模擬器?只不過後來我就不研究了。
由此,之前的光頭故障就再也不是問題了,HDL甚至支持網線灌錄,直接用電腦光驅讀取,或者直接在網上下載遊戲鏡像,再通過網線灌錄進PS2硬盤。這個程序無疑讓我的PS2壽命又延長了幾年。
PS2也是我經歷最多輸出的遊戲主機,從最早的紅黃白AV線,到S端子,再到後來為XBOX初代升級了高清電視換的紅綠藍的色差線。
貌似可以在Free mcboot裡設置PS2強制輸出480P,可能不是每個遊戲都支持。可那會兒我已經享受到了xbox初代款款遊戲皆高清的遊戲畫面,就沒有再具體研究PS2的高清輸出了。
直到購入了XBOX360,就再也沒有打開過PS2了。不知道是哪一年,再次連接好PS2後,發現指示燈閃亮,但電視已經沒有信號顯示了。
我拆開後,也看不出個所以然來。當年的Xbox初代也是放久了就開不了機了,還好在網上買了電源電路板替換下來救活了主機。我想PS2應該也是某個電容爆漿了吧,無奈也不是維修高手,這臺陪伴我好幾年的歡樂主機只好丟掉了。
當時還留著PSlogo標誌捨不得扔掉,很喜歡這個小標誌,當年PS2也是首次設計成可以豎放的主機,所以PS這個標誌是可以旋轉的,為這個設計點贊。

再後來,無意中逛海鮮市場發現一個玩家在賣ps2的裸機,聲稱光頭不行了,我再三確認主機沒有其他問題,所售主機的型號正是跟我之前一樣的30001型!
100元包郵的情況下我壯著膽子收了這款主機,當主機拿到手,我將先前的變壓器,手柄和記憶卡,色差線及網卡硬盤插入到主機上,(上個主機扔了,這些東西我竟然還留著?為什麼沒有一起扔呢?)開機後,熟悉的啟動界面,自此這臺不知道之前有沒有被HDL的主機也進入了HDL界面。
所有的存檔都在,所有的遊戲也都在,只是……愛玩的遊戲卻玩不動了。這臺“借屍還魂”的PS2又一次沉睡在儲藏室裡了。這跟正在玩的新世代主機遊戲有關係,也跟我再也沒有那麼精力充沛有關係……
忘不了多年前還是單身狗的我,冬天的某一天,那天的北京陰冷無比,這是必下雪的節奏。那天是個週末,我醒來沒出屋,在那個還沒有煤改電(暖氣)的平房裡窩著打了一天的《合金裝備3》那天打到了兩個BOSS,一個是“THE FEAR”這個如同猿猴或蜘蛛一樣的迅速善於偽裝在叢林裡的敵人,本以為很難打,沒想到陰差陽錯下讓我在其落腳的樹下把他擊敗。另一個BOSS就是近百歲的狙擊手“THE END”了,那一天沒幹別的,就跟這大眼兒賊的老爺子對狙閃避躲藏了。

終年不見陽光的平房是很適合觀影的,同樣也帶來屋裡的陰冷。但這陰冷沒有阻擋我跟這個百歲老人的對狙之戰,我穿著羽絨服,盤著腿,腿上蓋著棉被,手握著手柄放在腿彎的被窩裡。
電視裡的環境是在熱帶雨林,電視外的溫度卻如同冰箱冷藏室一樣。有時候緩慢的哈氣,都能見到空中隱隱的冷凝氣體,呼吸一會兒都會覺得鼻尖有些冰涼,偶爾會暫停把手伸出來焐一下鼻子。
但是遊戲的驚險對決又捨不得打斷,我就這樣彷彿忘了寒冷,戲裡戲外高度緊張著儘量不動的與這個百歲狙擊手對峙著……
當擊敗THE END後,我走出小屋,已經是下午了,不知道什麼時候下的雪也停了,地上厚厚的積雪被無數的車輪印腳印所壓,潔白的雪變成了灰白相間或者黑渣子混雜在白雪中,我想起了廉價自助餐廳裡的免費冰淇淋……(摘自早年間的長文《我們都是愛浪漫的人》)
後記:
今年是Playstation30週年,雖然從PS1到現在的PS5,這一路走來,畫面越來越逼真絢麗,遊戲越來越高清,容量也越來越大。但那個看到PS2畫面就心中種草的心理再也沒有了,雖然早期是破解,從PS3時代才開始有了正版意識,可卻對遊戲的熱情逐代遞減,到如今的PS5上只購買了一款黑猴的本世代主機的專屬遊戲(跟Sony的向下兼容也有關係,導致廠商不捨得放棄上一代主機陣容)
我雖然也喜歡3A大作,可是這遊戲口味也如同現實中的胃口一樣,吃不動了山珍海味,相反卻對《潛水員戴夫》這類小清新爽口小菜兒遊戲上癮投入。如今又在開始玩23年的《漁帆暗湧》不由得在想,是我老了嗎?迎合不了現在的遊戲風向?還是遊戲已經變味兒了?這些遊戲類型應該有新的顛覆?或者是遊戲開發商的不思進取不敢創新?也許都是?也都不是吧?
這兩個還聯動了 太有趣了
寫這一篇的回憶文,有太多的回憶,當然這些回憶已經因為時間的磨擦大量的碎片化了,那些彷彿丟失的記憶,卻又像是水中的月影,時而閃現,時而模糊不清。就像首發的《決戰》我當年看到那日本戰國時代的戰爭場面的遊戲畫面時,即使當時不喜歡日本戰國曆史類遊戲,也被這表現震驚了。但如今,我腦子裡一點這個畫面的印象都沒有了,那還是央視新聞聯播裡播放的一段新聞。所以可能好多我想寫的,有意思的都沒有記錄下來。
我還是想在30週年的時候,寫一點什麼,記錄一下自己的回憶吧。本以為會寫的自認為很精彩,結果平淡地記錄一堆字,依舊記賬似的像白開水一樣,沒什麼滋味兒,水平有限……

這也應該是2024年最後一篇我與電玩的朝花夕拾,當年PS1發售時的日期是12月3日,取自123順延。趕在年末的頭兩天1230這個日子發佈出來,正好30週年,是巧合也是有意吧。感謝朋友們的寬容,看著滿篇錯別字的長文,看著詞不達意的句子,還給我點贊與留言,對於我而言真的很開心。咱們來年再見。(也不知道能不能繼續寫下去……)

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