《心靈殺手2》評測:一場沉浸式體驗的雲南之旅


3樓貓 發佈時間:2023-11-21 10:19:35 作者:中國GEEK Language

                                                                                        

在2023年,如果想體驗一款最新的3a大作,玩家們似乎要掏出最低也得是298塊錢,但在今年,有這麼一款黑馬遊戲,他有著史詩般的劇情,超高的畫質以及強烈的代入感,並且只需要200塊錢!這款遊戲就是《心靈殺手2》

TGA最佳黑馬遊戲《心靈殺手2》 (xiaoheihe.cn)

《心靈殺手2》評測:一場沉浸式體驗的雲南之旅-第0張

這不是循環而是螺旋體

在遊戲中,玩家要跨越兩個截然不同的世界,遊戲劇情模式下有著將近18小時的遊戲時長,兩條世界線的講述也能讓整個劇情變的條理清晰,我們一開始要扮演的是擁有超能力【意念之鏡】的FBI探員——薩賈·安德森,在一個名為巨釜湖的地方調查一起最新的連環殺人案。

我們的主線劇情由此展開,在遊戲的前期探索中,我們可以好好體驗這絕佳畫質下帶來的風景感受,得益於薩賈的超能力,主線推進的節奏十分舒適,我們可以像真正的偵探一樣破案和梳理線索,更有意思的是在調查不同的人的時候,說謊,注視的神情在建模上展現的淋漓盡致,破案感不言而喻!

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但隨著遊戲初期的深入,恐懼也漸漸湧上心頭,【可以預測未來的書頁】【為什麼小鎮上的人都認識我】【為什麼警長會消失】【一具屍體竟然可以攻擊我並且光著屁股回到了巨釜湖】等等令人細思極恐的問題

隨後,我們的另一位主角艾倫·沃克隨著湖水衝上了岸邊,他喃喃著唸叨著【他出來了!劃痕】【黑暗魅影】等等詞彙,無疑加深了遊戲劇情的謎團,並且艾倫還驚訝的發現現實世界已經過去了整整13年,從艾倫出現開始,遊戲的流程變逐步變得“詭異’起來

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隨即,我們的視角就開始切換,一邊是跟隨指引探查真相的FBI探員薩賈,一邊是有著大麻煩正在拼命逃離黑暗之地的小說家艾倫,玩家們操控著艾倫,在恐怖的黑暗之地進行著探險,或者說,是在艾倫的小說中尋找著逃離黑暗之地的方法。

到了劇情的盡頭,製作組似乎並沒有給我們帶來真正的結局,而是在講解一場目前還沒有成功的螺旋?

希望製作組有著金主EPIC的幫助能把第3部儘快地端上來,不過當下,我還是期待著製作組接下來的2部DLC(有玩家解包出了新結局),把懸念補全

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細節豐富的小鎮與天馬行空的異世界

在心靈殺手2這部遊戲中,吸引大多數玩家的毫無疑問的是其優異的畫面效果,在巨釜湖森林中,製作組給我們帶來十分有意思的場景,夜晚,黃昏是兩種截然不同的畫風,相較於陰深恐怖的夜晚,驚豔的日落景色更能令玩家駐足!

在夜晚的探索則給玩家們帶來了極致的代入感,這種體驗就好像我在觀看《星際穿越》的原野追逐,漢斯季默的音樂,諾蘭的畫面,馬修·麥康納手握方向盤樣子,無一不讓我感到心靈上的滿足,但夜晚的森林並不美好,再搭配上北極星引擎打造的優異畫面,我似乎理解了為什麼翻譯人員把遊戲翻譯成【心靈殺手】而不是【艾倫·沃克】

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但真正體現出遊戲的視覺盛宴還是艾倫在黑暗之地的探險,陰森的紐約一角,遊蕩的黑暗俘虜,霓虹燈籠罩的街角,讓我們看到了製作組對畫面技術的造詣

當玩家身處在被胡亂塗鴉的街頭,看著筆走龍蛇的線條,似乎有更大的探索動力,再加上偶爾出現的金色指引,增加了不少的成就感

在錯亂危險的地鐵站,製作組為天馬行空的畫面增添了不少的細節,FBI探員可以看到大偵探福爾摩斯的線索提示打造的光影氛圍,火炬手和邪教則處處彰顯著陰森和危險,特別是我專注於查勘時,經過幾個黑暗俘虜時有一個真的黑暗俘虜埋伏在人群中突然對我發起進攻!如此氛圍下的突然攻擊總能讓我手忙腳亂。。。

遊戲相對較弱的面部細節,也被製作組巧妙地用大量真人出演成功規避。

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實際上,我用的配置並不高,是大多數Steam用戶們選擇的3060顯卡,而這部遊戲的畫質表示即使是中等畫質也能達到很多遊戲的最高畫質體驗,其綜合表現更是讓數毛社都讚不絕口

數毛社評《心靈殺手2》:配置要求並不高 (xiaoheihe.cn)

遊戲採用的許多黑科技,甚至是Mesh Shaders(網格著色)技術,也都是幾年前的老玩意了,想來,如果你有一塊可以流暢體驗這部作品的顯卡,那麼你大概無法阻擋一窺目前PC頂尖畫質的誘惑。

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拍照模式MOD

  解密與探索的沉浸式體驗

 遊戲採用了類似於箱庭式的探索體驗,每到一個小鎮,我的當務之急是先尋找到地圖,不然我都無法想像我後續要繞多少的彎路,相較於艾倫線的平鋪直敘,薩賈線則更加的完整飽滿!

薩賈經常要面對一些生存恐怖遊戲的俗套橋段,比如修理保險絲盒、解開密碼鎖(不過有一說一,破解密碼有時候挺費腦子的)。

薩賈線的解密最難的應該是童謠支線,我反正是憑自己沒有獨立完成,完完全全按照攻略走,而令人頭疼的解密之餘我們還可以尋找原稿碎片,午餐盒以及有趣的電視廣告

只能送上一句“沒點文化水平,遊戲開鎖都得卡關”

《心靈殺手2》評測:一場沉浸式體驗的雲南之旅-第10張

艾倫線相較於真實世界,更多的其實是在令人歎為觀止的地圖中不斷的推進劇情,不僅解密方面比較薄弱,就連戰鬥也是如此,就像上文提到的躲在人群中的黑暗俘虜,十次拿九次手電去掃射都可能是假的,但恰恰我們要小心的就是第十次。雖然他們的攻擊很難以對我產生致命傷,但製作組成功的讓我連自己的影子都要拿手電照射了。。。。

他們成功的讓我代入了艾倫這個角色,起碼精神狀態的瘋癲達到了

但艾倫線地鐵、酒店和劇院等場景堪稱完美,特別重要的是艾倫有著獨特的開關燈和改寫場景玩法,可以在有限的空間裡進行許多不重複的探索,樂趣十足

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精妙絕倫的設定成就了兩場好戲

如果你是個主機玩家你就會發現雙主角和雙主線敘事的遊戲並不少見,例如《戰神5》《漫威蜘蛛俠2》等較為知名的遊戲,但像《心靈殺手2》這樣的為敘事服務的著實少見

初登場的FBI探員薩賈有著一個有趣的超能力,或者說,是為了更好的推動劇情而應運而生的偵探神技【意念之鏡】

不過這款遊戲並不是推理探索遊戲,我們做到更多的是收集證據如何放到案件版上靠薩賈的能力來彙總出我們接下來要乾的事,在推理過程中玩家並不需要主動推理,但證據的排放還是要仔細思考的

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此外,薩賈還有一項有趣的能力——心理側寫,心理側寫往往能讓每一個有著偵探夢的玩家痴迷,極大程度的滿足了我對FBI神探的想象,這兩項能力能讓薩賈在遊戲中總是很輕鬆的過關斬將。

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我們大名鼎鼎的小說家艾倫則是和薩賈有著完全不一樣的玩法,艾倫的敘事需要玩家自主地進行場景切換來達成目的,老婆給的光影轉換器,自己的作家小屋來創作可以改變現實的原稿。

艾倫只需要在對應的地點切換不同的原稿就能達到不同的效果,來實現逃離黑暗之地的終極目標,但艾倫線穿插了大量的真人劇並且甚至還有一場華麗的歌舞秀,我只能說在黑暗之地的艾倫比打生打死的薩賈要悠閒的多,特別是我們的歌聲那一關,真的屬於是一眼萬年了!

很多人把這一關稱作艾倫的雲南之旅,懷疑製作組的精神狀態,但我認為,製作組不正常的地方其實從艾倫出現的那一刻就開始了

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求求你,不要再嚇我了

上文提到,我自認為這款遊戲在氛圍感以及代入感上都能算得上數一數二,但製作組似乎並不滿足於此,他們在遊戲裡按插有些過多的 Jump Scare(跳躍式驚嚇)

實際上,不管是雨夜的森林,陰森的紐約,複雜的地鐵等等地方,我都在擔心著怪物的突然出現,恰在此刻,突然一陣跳臉殺襲來,是個人估計都要嚇出魂來!

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 並且,遊戲的缺點似乎也不止於此

動態物資頻繁的掉落導致我和我的鞋盒滿滿當當,而戰鬥成分佔比又小的多,雖然說這不算什麼缺點,但我的火力足夠你為什麼只想著嚇唬我?

遊戲為了代入感的極致打造而把UI設計的異常簡單明瞭,可這也忽視了玩家迷路這一尷尬處境,每當我打開地圖確定完路線,就不能保證我關閉時會有50%的概率來一隻怪衝到我的面前

遊戲的bug方面我則遇到了掉到地地的bug,好在離存檔點並不遠所以沒有太影響遊戲體驗

遊戲的射擊體驗並不好,糟糕的fov在遇到高速敵人時十分折磨,手柄奇怪的平移速度也讓我在遊戲中途改用了鍵鼠。

不過,我對《心靈殺手2》的不滿實際上在艾倫的舞蹈中就已經沖刷的一乾二淨了

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尾聲

在當下業界擺爛,冷飯新炒的潮流下,《心靈殺手2》與《博德之門3》一樣,雖然被稱為續作但確有著革命性的創新,代入感極強的詭異體驗彷彿製作組在雲南炫了無數紅傘傘。雖然遊戲製作上全面加強,敘事手法上也更近一步,金主EPIC的鼎力支持讓老黃也獻上了RTX大禮包,可遊戲似乎處在叫好不叫座的尷尬境地

只能希望製作組把跳臉殺收斂一二,或許可以吸引更多的新鮮血液!

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