【PC游戏】「信长之野望・新生 with 威力加强版」本日发售!


3楼猫 发布时间:2023-07-21 11:43:57 作者:游戏资讯BOT Language

台湾光荣特库摩宣布,「信长之野望」系列40周年纪念作品「信长之野望・新生with 威力加强版」于本日2023年7月20日(四)正式发售。早期购入特典:剧情「手取川之战」于8月2日前皆可免费下载。同时,今日21:00将公布上市宣传视频,敬请期待。

更加深化的「君臣同心」

在『信长之野望・新生』中,家臣会自行思考并采取行动,以“栩栩如生的的武将们"的姿态与玩家一同君臣同心朝一统天下的道路迈进。而在『威力加强版』中,「君臣同心」的体验更加进化。玩家可以透过「直接谈判」与武将私下交涉,挽留或挖角武将,而针对获得功绩的武将可以授予「功状」,提升忠诚度并让家臣成长。此外,军团长会活用军团战力,提出「军团战略」。本作追加的各种全新要素让每个武将的个性更为鲜明。

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瞬息万变的大规模「攻城战」

在系列作中呼声颇高的「攻城战」在本作以全新的形式登场,并采取系列首次,所有的城都有专属的攻城战地图,总计超过200张地图。每张地图都是独一无二,例如:山城位于险峻的地形,主要以曲轮构成,平城则与广大的城下町共为一体;另外还有根据防守方会建造各种不同的「防卫设施」。每一次的攻城战都可以体验到截然不同的战局。

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更为广阔的战略性

本作追加了各种大幅提升战略性的新要素。像是决定势力发展走向的两要素──成为大名左右手,让家臣更具特色的「评定众」,以及势力发展的指针「势力目标」。此外,还有能决定各个城的用途的「城用途」、能带来特别恩惠的战略要地「名胜」等要素。如何拟定作战计划并在一张图上下达指令,在本作中变得更为重要。

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超越以往!全新升级的「编辑功能」

本作中,剧情、事件、政策以及武将特性的数量皆超越以往,并追加事件会战,不管质还是量都堪称是本系列前所未有的威力加强。此外,可变更武将状态、BGM或剧情的「编辑功能」、「建立新势力」、「变更国家」等大家熟悉的人气要素也依然健在。

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任命「评定众」,筹组自己专属的家臣团

本作中可以筹组「评定众」,作为玩家的左右手担任势力的中枢,引领势力发展。评定众由「家宰」及「奉行」组成,只有重臣或从属大名可以任命为家宰,家宰能决定影响势力发展的发展方针,可说是势力的最高干部。家宰拥有丰富多样的家宰特性,每种特性皆能为全体势力带来独特又强力的效果,因此根据被任命为家宰的人不同,能采取的战略也大相径庭。

奉行负责在执行政策时辅佐大名。奉行除了可以根据出身或职业,颁布势力特有的政策之外,还能获得减少政策费用等效果。玩家可以透过筹组评定众,打造史实中的五大老、五奉行或是毛利两川的统治体制。

让武将更活跃的「别号」

本作中授予武将功状后,武将依照其功绩可获得对应的「别号」,获得别号的武将除了能力提升外,还能获得特殊效果,最高等的别号效果相当强。要如何培育武将使其活跃,将考验玩家的中长期人事管理能力。


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城的「动摇」—全新战略的关键

本作中,在战斗中击败敌方部队后,该部队所属的城会变成「动摇」的状态。陷入动摇状态的城一定时间无法出阵,兵力回复速度也会变慢,玩家可以利用动摇敌军,获得进攻的机会或是争取反击的时间。此外,在会战或攻城战中获胜并产生威风时,还有机会让周边的城陷入动摇状态,因此能否在会战中取得胜利变得更为重要。


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依武将不同而异的「重要设施」

「重要设施」在大幅进化后的攻城战中占有相当重要的地位。由防卫据点城周边的领主或代官来决定攻城地图里建设的重要设施。根据武将不同,建设出来的设施也会不同,因此在任命防卫据点的武将时,也要考虑到该名武将能够建设的设施,才能构筑出稳固的防卫体制。


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