这次带来,元素化版本
1.1.29为元素化版本,因为战斗机制的复杂程度,请自行尝试一下手机能不能把握得住…不要一次拉太多元素怪出来🐒
卡顿问题一直是处理的问题的最优先级,这也源于设计的高复杂度。无奈时间和实力有限,抱歉,抱歉。
下面是更新内容:
1.战斗调整
1.1 战斗内加入元素化
在波数到达100以上之后,会开启元素化
元素化:界面上出现金/水/火/风 四个元素,点击即可进行挑战
金元素:40个金元素,金元素血量低
击败金元素,可以获得2个额外的彩蛋
水元素:4个水元素,水元素血量不是很低
击败水元素,所有英雄提升所有伤害
火元素:10个火元素,火元素血量有一点低
击败火元素,所有怪物承受额外的伤害
风元素:60个风元素,风元素血量很低
击败风元素,获得风蛋
风蛋:一次性效果,释放哈撒给,场上除四元素以外所有怪物受到巨额伤害
元素不计入怪物上限,且不影响胜负判定,但是会计入排行榜分数之中
元素会随着召唤的次数越来越强,与召唤时的波次无关
1.2 战斗难度调整
战斗的难度进行了调整
同时与v2机械化版本的排行榜分开
1.3 占位表现优化
现在在战斗中可以不是很明显地看出这个英雄是第几位
1.4 六人模式增加机械蛋
按道理来说,只会有四个格子无法机械化,不出以外的话。。
1.5 天神组—蛋高模式
蛋高模式的上限提升
2.新模式
这次是有史以来,制作难度最高的特殊模式,除了那个到现在还没有做完的守护模式
附身大作战
进入该模式后,除了上阵四个英雄以外,还需要选择另外四个英雄进行附身
可以理解为合体/融合
附身的英雄和主体英雄会交替使用二者的普通攻击/主动技能
举个栗子,白龙马和鱼,第一次释放技能为白龙马的效果,第二次释放技能则为鱼的效果。。
同时在该模式下,有些被动效果会直接附身继承给主体英雄:
1.文明羊驼,文明羊驼被动触发主动技能,会根据当前的主动技能来进行触发
2.闪电蜜蜂,闪电蜜蜂的主动技能效果会赋予主体/附身的英雄
3.能量人参,能量人参的被动进战斗直接生效
4.老刺猬,不管是附身还是主体,击杀都会加暴击伤害
5.超能署,超能鼠不管附身还是本体,都会触发被动效果
6.蜗牛,不管是附身还是本体,别人放技能,蜗牛所在的英雄都会加能量回复
7.蛋高,不管是附身还是本体,都可以让场上所有单位不受负面效果影响
3.英雄调整
鱼:鱼的单体普攻明显不太符合现状,所以鱼现在发射一个奇奇怪怪的子弹,造成小范围伤害
螃蟹:冬天到了,螃蟹快下市了,所以移除了螃蟹的加攻击效果,保留螃蟹的暴击和爆伤加成
土拨鼠:土拨鼠的卡顿一直很严重,所以土拨鼠的普通加了上限,25个单位,同时增加了普攻的基础伤害和主动的持续时间
giegie:giegie的光照会造成2次伤害,单次伤害降低,增伤也会增加两次
羊驼:羊驼现在释放技能会额外增加经验值,喷人的经验越来越娴熟了,你个老羊驼
4.外围调整
4.1 广告
将瓜摊中的广告删减为6个,并提升单个广告的碎片和金币数量
关卡结算时,可以选择观看广告,获得双倍奖励,最多5次每天
4.2 签到
增加签到奖励
5.符文神器调整
屠龙刀和经验宝宝冲突了,经验宝宝从游侠喵一路跟随而来,做人不能忘本,移除屠龙宝刀
螃蟹机械化效果调整为200%普攻伤害
经验宝宝机械化调整为-30经验
调整了加固定攻击的神器,修改为增加技能伤害/普攻伤害
6.职业调整
教授 现在随机加120
异能者 调整为50次,200攻击
7.新英雄
剧毒仔
特殊技能:普通攻击和主动技能 会对敌人施加剧毒,每0.25秒造成25%攻击力伤害,无限叠加,持续10秒
注:持续伤害效果不会暴击,会受到技能伤害提升的加成
普通攻击:刮风
主动技能:刮四阵风,同时增加30%的技能伤害,持续6秒
小蛋高
我家里的电脑自动生成的英雄
兑换码:fushen
再次说一下卡顿问题,在研究,后续会对此进行优化
咯咯哒