《戴森球計劃》:千萬大廠十連抽,五人作坊“戴森球”


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 09:05:56 作者:玖藝鑑賞 Language

“你知道的,”我身邊長髮女子說“智慧,讓人類能夠降伏體型遠遠超過自己的生物。”“冰河世紀,落單的巨獸死於人們的長矛之下。”“古文明時代,大象低下頭顱做人類的勞動力和戰爭機器。”“大航海時代,鯨魚死於水手的魚叉,巨熊倒在燧發槍的火舌之下。”“原子能時代,無論哪種猛獸,都只能臣服於人類的智慧之下。”“而人類的慾望怎麼可能這麼簡單就被滿足?”“他們必然會把手伸得更遠。”她伸手,遮住盛夏的陽光,彷彿要把它抓入手中。“所以我現在在這裡。”我自言自語,看向我眼前的這顆恆星,它已經被無數枚太陽帆和數道經緯線骨架團團包圍,像是被漁網困住的白鯨。“現在,我們狩獵恆星。”​——序曲

《戴森球計劃》:千萬大廠十連抽,五人作坊“戴森球”-第1張

《戴森球計劃》是由Youthcat Studio製作Gamera Game發行的一款模擬遊戲,浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,玩家將前往陌生的星系,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓玩家的足跡遍佈星辰大海。

《戴森球計劃》:千萬大廠十連抽,五人作坊“戴森球”-第2張

首先,先簡單地認識下什麼是“戴森球”,這是一個1960年由美國數學物理學家弗里曼·戴森提出的理論,是一個包裹恆星開採恆星的人造天體,一個利用恆星作為動力源的天然的核聚變反應堆。他認為,這樣一個“球體”,是在宇宙中長期存在,並且能源需求不斷上升的文明建造的,可以通過尋找這樣的人造天體,以便找到外星超級文明。從那時起,在一些狂想科學家和科幻小說中,各種各樣的設計就不斷地提出,並且冠以“戴森球”之名。

《戴森球計劃》:千萬大廠十連抽,五人作坊“戴森球”-第3張

該作的整體玩法,可能讓不少玩家想起了一款14年發售的遊戲《異星工廠》,這是一款飛船意外落入外星球,需要玩家採集資源,建造工廠形成一體化流水線工業,用生產的物品打敗敵人,從而逃離星球的遊戲。而《戴森球計劃》的遊戲玩法,也與它相差無幾。

《戴森球計劃》:千萬大廠十連抽,五人作坊“戴森球”-第4張

但相對於《異星工廠》而言,《戴森球計劃》的遊戲方式就顯得簡單得多,通過佈局規劃,完成建造戴森球,獲得足夠的物資,便是遊戲通關的方式,沒有敵人,沒有突發情況。簡而言之,《戴森球計劃》就像是《異星工場》版的《城市:天際線》。

《戴森球計劃》:千萬大廠十連抽,五人作坊“戴森球”-第5張

作為一個科幻類遊戲,《戴森球計劃》的整條科技線路鋪墊得十分嚴謹,其目的就是通過各個行星不同的能源採集製作,形成最後的戴森球。從機器人手工操作到流水線,玩家可以在行星的任何地方、任何角落佈下痕跡,只需要合理的規劃和佈局,不用擔心有敵人突然襲擊,不用擔心有意想不到的突發事件,不用擔心任何影響進度的問題。

《戴森球計劃》:千萬大廠十連抽,五人作坊“戴森球”-第6張

但該作仍有很多欠優化的地方。

比如目前個人認為最嚴重的問題是,該作缺乏自定義內容,導致遊戲深度不夠:

沒有飛船優先級設定。

沒有深入的自動化管理,不能進一步控制工廠的運作情況。

不能細化星際間管理,跨星際間管理。

《戴森球計劃》:千萬大廠十連抽,五人作坊“戴森球”-第7張

缺乏一個階段性成果和目標,這裡會很大程度上勸退萌新玩家,讓玩家不知道下一步要幹什麼。

而且,目前遊戲節奏設計的並不好,科技樹比較茫然設計的相當混亂。供應鏈雖然有點題之處,但是總體設計的比較粗糙。

《戴森球計劃》:千萬大廠十連抽,五人作坊“戴森球”-第8張

整體而言,《戴森球計劃》還有著很大的進步空間,遊戲整體品質也可以看出是在用心製作,除了剛進入遊戲時可圈可點的特色以外,隨著遊玩時間的增長,不足之處也開始顯露。作為一款科幻遊戲,《戴森球計劃》沒有太多的需要玩家去思考相關信息的內容,相對簡單的玩法給遊戲的門檻降低了不少,讓玩家可以在遊戲中體驗戴森球的建造過程。但對於整個題材來講,《戴森球計劃》是一個很有想法的作品,對於常規的小說和設想,製作組用了一個可以直觀的表達方式,去講述自己所設想的戴森球建造過程,而遊戲的最終目的也是通過戴森球獲取足夠的物資。

“修仙是一個人的昇華,科幻是全人類的浪漫”。



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