《鳴潮》中角色的傷害是由哪些因素構成的呢?角色的傷害如何計算呢?和我有著同樣問題的小夥伴快來看看由“椿湫兮”為大家帶來的《鳴潮》傷害計算及聲骸詞條優先級詳解,希望可以幫助到大家。
傷害公式是我們瞭解一個遊戲中傷害構成的主要方式,一個完整傷害計算公式可以幫助我們更高效的計算詞條收益。從而讓詞條搭配可以在細節方面做出一些調整。
先把結論放在前面方便查看。
目前鳴潮內的基礎傷害計算公式是
基礎屬性值×傷害倍率×(1+傷害加成百分比)×(1+傷害加深百分比)
鳴潮內的實際傷害計算公式是
基礎傷害×暴擊傷害×敵人傷害減免倍率
除了以上的傷害公式外,還有一些關於乘區、怪物抗性等相關內容的部分結論。
1.莫特斐延奏技能、散華延奏技能、鑑心延奏技能所提供的傷害加深,是區別於傷害加成的另外一個乘區。
2.數據塢中提到的敵人抗性提高,目前得出的結論是,抗性高的怪物,受到對應傷害類型的傷害後,除了自己本身防禦力減免的傷害之外,還會1/3的傷害減免,比如說同樣的氣動傷害,如果打在相同等級的兩個怪物上,可以對沒有氣動抗性的怪物造成300點傷害,但是隻能對有氣動抗性的怪物造成300*66.7%=200點傷害。該結論目前適用於數據塢中提及到的該敵人屬性抗性提高類型的描述,不包括傷害免疫。
3.氣動傷害加成、普攻傷害加成等加成類型詞條是在同一個乘區以相加的方式進行計算的。
4.怪物傷害抗性和等級有關係。等級越高,抗性越高。
對於聲骸副詞條的選擇方面,大部分角色的優先級為暴擊率>暴擊傷害>百分比攻擊力≈傷害加成
以下是傷害公式計算過程中涉及到的相關數據參考:
主要測試面板,攻擊力1467,普攻傷害加成18%,氣動傷害加成40%,只使用普攻第一段進行傷害測試,倍率為34.97%
以下是實際作戰中測試出來的部分傷害數值
計算過程在這裡就先省略了,大家感興趣的話可以自行嘗試計算一下,通過將數值代入傷害計算公式中可以得到對應等級怪物的相關傷害減免係數,然後結合自己的情況進行對照計算。
這一部分是基於傷害公式計算聲骸副詞條收益提升率,來幫助大家瞭解聲骸詞條優先級。
五星聲骸主詞條:
五星聲骸副詞條:
結合傷害計算公式和聲骸主詞條,以副詞條平均值為基準,我們來計算詞條收益。
以90級諧振1專武的忌炎為例,聲骸搭配4/3/3/1/1,忌炎的基礎攻擊力為587+437=1024,滿級忌炎本身具備的屬性有22%攻擊力(技能鏈12%+固有技能10%),350攻擊力(34.2%攻擊力百分比),13%暴擊率,198.6%暴擊傷害,12%傷害加成,48%重擊傷害加成。
同時我們選擇五件套嘯谷長風的效果,主詞條選擇暴擊/氣動傷害/氣動傷害/攻擊力百分比/攻擊力百分比的搭配方式,還有22%暴擊率,100%傷害加成,60%攻擊力百分比。
最終的屬性為,116.2%百分比攻擊力,112%+48%百分比傷害加成,35%暴擊率,198.6%暴擊傷害。
在後續傷害測算上,以暴擊期望(暴擊率×暴擊傷害)來進行傷害平均值的計算。
將單屬性詞條的分別代入基礎傷害計算公式可以計算出提升率
固定攻擊力平均值40,在1024基礎攻擊力的影響下,相當於4%不到的百分比攻擊力。因此不多做計算。
從以上計算我們不難看出,在副詞條的選擇上,對於忌炎來說,暴擊>暴傷>百分比攻擊力>傷害加成詞條。
當然以上的計算只涉及單人層面的屬性詞條搭配。
在實戰中我們往往還有更多的其他詞條獲取途徑,比如
維裡奈固有技能和治療五件套提供的攻擊力加成。
莫特斐滿共鳴鏈,而且攜帶無常兇鷺+輕雲五件套的話,也會有更高額傷害加成和攻擊力百分比,所以攻擊力百分比詞條和傷害加成詞條的提升率會變低,因而就有了4/4/1/1/1的搭配,這種搭配下,對於忌炎來說,副詞條優先級傾向就會變成暴擊>暴傷>傷害加成詞條>百分比攻擊力。
除了忌炎之外,我們可以把這個結論代入到其他角色中,比如說,對於專武副詞條為暴擊的角色,暴擊率的提升率就會降低,而爆傷的提升率就會隨之提升,副詞條為攻擊力百分比的武器也是同理,