《古墓奇兵:崛起》:在變的是遊戲,不變的是勞拉


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 09:05:48 作者:玖藝鑑賞 Language

“我是勞拉·克勞馥 國際知名摸金校尉,曾經炸過無數的古墓,用反曲弓幹掉過無數的僱傭軍,現在正在追尋父親發現的永生之謎,他將寶藏地點製作成一張藏寶圖就埋在西伯利亞的雪山上,現在我需要160去購買探險裝備,支付寶,steam錢包都行,成功後賺錢我們兩平分,並授予你冒險王的稱號。我不知道什麼叫聖誕特惠,也不知道什麼叫上交國家。”

我,勞拉,雖然濫殺野生動物,破壞歷史古蹟,還殺人如麻,但是我知道,我是個好女孩。”——序曲

《古墓奇兵:崛起》:在變的是遊戲,不變的是勞拉-第1張

《古墓奇兵:崛起》沿用了系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景更加地讓人著迷。該作中會包括世界上的多個地點,豐富的謎題和強大的反派角色也讓人驚豔,特別是遊戲可探尋的場所將比前作大三倍,各種既優美和有致命的場景等待著玩家去探尋。

從講究精巧關卡設計的線性冒險遊戲,到後來重啟作品包含森羅萬象的開放世界的大片向遊戲。

橫跨20年,變的是歷代作品和主角形象,不變的是勞拉,這個象徵著性感的名字。

《古墓奇兵:崛起》:在變的是遊戲,不變的是勞拉-第2張

鏡頭方面:爆炸,翻車,雪崩,好萊塢大片裡的眾多大場面在該作裡簡直來了一次大雜燴。而水晶動力也別出心裁的在大場面時候選擇適當的鏡頭,比如勞拉在聖三一武裝直升機襲擊下通過滑索逃跑那一段,鏡頭故意拉遠了,好讓玩家看到直升機發射飛襲而來的導彈,敘利亞古墓最後一段結尾也是這樣,洪水從古墓裡噴湧而出,勞拉則蜷縮在柱子後面,讓玩家情不自禁為勞拉捏了一把汗。就算不是大場面,遊戲鏡頭的操作也很平滑,當特定視角和自由視角切換時,玩家不會感到絲毫不適。鏡頭的控制得當,充分讓玩家感受到了崛起世界的美麗,以及玩遊戲時候的扣人心絃的刺激。

《古墓奇兵:崛起》:在變的是遊戲,不變的是勞拉-第3張

在敘事方面:該作劇情總體粘性並不是很高,只能說是平庸。但是每一個人物,性格都很鮮明突出。尤其是勞拉,比起老古墓裡的女漢子,該作的勞拉多了幾分柔弱,但是卻絲毫不能遮住她堅強的心靈。重啟作勞拉的性格,在柔弱和堅強之間,達到一個平衡點,讓勞拉的性感光環不減反增。當然,約拿的講義氣,先知的神秘與善良,康斯坦丁的狠心與單純,安娜的歇斯底里,索菲婭的警戒和友善等等,也是塑造得非常棒的。

《古墓奇兵:崛起》:在變的是遊戲,不變的是勞拉-第4張

同時,該作的主線,一個任務包括幾個特定場景,因此關卡設計上還是可以做出一種精妙的格局,但是為了追求快節奏大片式的感官刺激,解密的難度倒是低了一些,不過劇情DLC血脈的解密非常出色。雖然流程不長,但是這裡面的解密還是小有難度。

和前作一樣,勞拉在進入戰鬥場景依舊會自行切換至戰鬥狀態,使用求生視角可以判斷哪些敵人可以暗殺,哪些敵人需要勾引。暗殺敵人被發現時候別人也不會立刻朝玩家突突突而是進入警戒狀態。武器依舊是弓箭,手槍,霰彈槍,突擊步槍,但是在營地可以製作不同的皮膚,有些皮膚也有與原武器不一樣的地方,比如突擊步槍有拉栓步槍的皮膚,拉栓步槍威力更大射速更慢。一旦被發現就會引起所有敵人圍攻。而強攻難度也不高。場景內也會有多種多樣的東西,可以拿來引開敵人或者製作道具。

《古墓奇兵:崛起》:在變的是遊戲,不變的是勞拉-第5張

總而言之,《古墓奇兵:崛起》中,勞拉再一次為玩家帶來了動人心絃的華麗冒險,遊戲擁有強大而富有壓迫力的反派角色,還有絢麗的景色,讓玩家完全沉浸在這場冒險當中。該作的解謎要素也非常有趣,更高挑戰度的古墓有更加誘人的寶藏,這使人完全按捺不住要前去探索一番。雖然高難度下在強制戰鬥場景中會帶來許多困擾,但遊戲多樣的戰鬥方式卻讓整個遊戲流程都充滿樂趣。

《古墓奇兵:崛起》:在變的是遊戲,不變的是勞拉-第6張

“是什麼讓人們探索認知以外的世界,去面對未知的領域

我們小時候懂得質疑周遭的一切,

但在學習,之後,卻不再對世界感到驚奇

有些人則不

像是那些探險家

他們是真理的追求者

這些先行者的行為,決定了人類的未來”

窗外飄落的雪花,遊戲裡的雪景,當兩種最愛交織在一起的時候,那是我最快樂的時候。


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