國產古風劇情遊戲《風信樓》:雲裳舞輕影,紅袖藏劍光


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 09:05:30 作者:玖藝鑑賞 Language

“這十年來,你認識了很多人,也認清了自己”——序曲

國產古風劇情遊戲《風信樓》:雲裳舞輕影,紅袖藏劍光-第1張

《風信樓》的遊戲背景設定為當朝昏君誤國,百姓怨聲載道。玩家扮演痛失武功的師爺,在京城經營風信樓作為掩飾,白日招待客人,經營青樓,積攢錢財;到了晚間,派手下姑娘取人性命,完成任務。是忠心耿耿幫助容都王謀事,亦或是自己造反稱王稱帝,每一次選擇引向了最後各異的結局。當然在勾心鬥角之餘,還有美人作陪,既有潑辣的大小姐,又有隱忍溫順的亡家女。十年後,你們是故人依舊還是各奔東西?一切的結局,都由玩家來書寫。

國產古風劇情遊戲《風信樓》:雲裳舞輕影,紅袖藏劍光-第2張

獨立遊戲往往受限於開發團隊的經費和人力,無法做到面面俱到;但擺脫了資本的挾持後,也更容易彰顯開發者的初心。出色的獨立遊戲往往揚長避短,憑藉一個或數個方面的優勢脫穎而出。而《風信樓》便是這樣的一部佳作。

對於有著海量文本的遊戲來說,劇情自然是重中之重。《風信樓》的劇情分支眾多,而且確實精彩。

國產古風劇情遊戲《風信樓》:雲裳舞輕影,紅袖藏劍光-第3張

正如開頭說的“百種不同結局”,真實體驗之後就會發現,每個結局都有著獨一無二的劇情,背後心血可見一斑。雖然並沒有收集所有結局的慾望,但相信對大多數玩家來說,即使多周目後也會覺得意猶未盡。龐大的文字量和選項分支使得每個角色都有著自己的魅力,有圓滿的故事,有悲情的分別,也有無奈的錯過,訣別。

而且,這款遊戲的敘事節奏也是一絕。在保證主線脈絡清晰的前提下,每個角色的故事被分散到了培養選項中,倒敘插敘等敘事手法都是信手拈來。此外,一些先前事件的尾聲和突發小事件會以Q版角色的形式展現,既靈動又不會喧賓奪主,非常巧妙。

國產古風劇情遊戲《風信樓》:雲裳舞輕影,紅袖藏劍光-第4張

當然,作為主打戀愛元素的遊戲,角色刻畫自然是本分。該作中每個主角都刻畫得性格鮮明,而且複雜、立體,行事有動機,且基本沒有“臉譜化”的傾向,可謂入木三分。再加上角色不僅隨著劇情的推進會成長,成長的方向還會受到玩家的決定、屬性等影響,與玩法相輔相成,實在可貴。

國產古風劇情遊戲《風信樓》:雲裳舞輕影,紅袖藏劍光-第5張

不過,作為一個款劇情向養成遊戲,重複的流程和劇情是難免的。但是由於劇情中不同的選項分支會產生不同的影響,因此其實每次遊玩進行不同的選擇後面的體驗也會有一定的差異。但這就要求玩家帶著極強的代入感去體驗這款遊戲。如果能夠放大不同選項帶來的影響可能會對不斷重複的遊戲體驗帶來很大提升。

國產古風劇情遊戲《風信樓》:雲裳舞輕影,紅袖藏劍光-第6張

還有可圈可點的養成系統。鑑於養成系統有一定的隨機性,而遊戲鼓勵玩家以S/L應對,個人認為這樣並不適合。S/L刷隨機性是非常消磨耐心的一種行為,而且一些玩家還會因反覆S/L受到打擊;與其鼓勵在隨機事件上反覆S/L,不如降低事件的隨機性,提高容錯率,避免大量的S/L打斷正常遊玩的節奏。

國產古風劇情遊戲《風信樓》:雲裳舞輕影,紅袖藏劍光-第7張

總而言之,該作外殼的模擬經營實則平平無奇,內核的文字養成卻質量炸裂。即便經營方面本質上依然是堆數值,但部分屬性很好地滿足了玩家的獵奇心理。各類手下的養成沒有采用機械又套路的設定,而是賦予大量的文本對話及事件豐滿人物性格、推動人物關係鏈。其文本量甚至到了喪心病狂之地步。在有清晰的明線與暗線下,還能兼具傳統文化、古風、養成、經營,恐怕該作也是絕無僅有的存在了。

最後,讓我們再來看一下買前須知

【買前須知】

1)本遊戲是1v1向,沒有後宮,沒有r18

2)本遊戲背景為架空時代,故事純屬虛構,婉拒考究

3)遊戲文案偏劇本模式,具體如何可以在試玩版中體驗

4)一週目到結局約10小時內容,《風信樓》是個主劇情的遊戲,文本量巨大,多周目肯定會有大量重複的主線劇情。分支需要不跳過+不同選項觸發,結局同樣是根據不同選項決定,需要多次嘗試。

↑↑↑↑↑↑如果以上有任何讓您無法接受之處,我們十分抱歉,請您慎重考慮購入。↑↑↑↑↑↑

所以啊,眾口難調而已,有人喜歡有人不喜歡很正常,縱觀steam差評,其實真的沒必要這樣。古代確實是三妻四妾,但設定歸設定,玩法歸玩法,強行掰扯在一起本來就是不合理的。那這麼說不合理的多了去了,例如現代人講究專一,那現代背景的後宮向遊戲是不是不合理,挨個都噴一遍嗎?不好吧。所以還是那句話……不是1v1的受眾,就不要勉強自己了,找個後宮遊戲玩不香嗎……


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com