閱前須知:
1、本版本由咧嘴氏族贊助,個人理解和其他人理解不同屬於正常現象,仁者見仁智者見智。
2、本版本理解基於傳奇難度考慮,但是偶爾會涉及偉業、SOLO、TS、魔網、TW、天劫甚至低難度情況。
3、作者:帝國下水道地下城首席管理員,咧嘴氏族大軍閥睡人
碎鐵
全遊最知名的強力角色之一,最強坦克(甚至擠佔了其他巴丁角色的兵牌)。矮人家扛把子肉盾。TWW系列抗線之王(雖然鼠疫裡不會扔炸藥包)(但是現在會用巨魔之錘了)。新手之友,矮人壁壘,BOT最佳選擇之一。點完擋免後拿個盾右鍵按住後出去喝杯茶上個廁所回來可能體力不僅沒少還多了兩格。
如果諸位想要給女朋友安利鼠疫的話,首推的就是盾牌碎鐵,常規戰役裡如果不是被怪步群、大哥群圍毆、過載自爆致死的話,她要是死了……那就看看自己實在是太弱了還是自己是不是該去洗洗臉了。
尤其是在盒子炮和巨魔之錘這個兩殺器出來後,碎鐵成功的兼任了能抗的坦克(盾牌)、能近戰輸出的坦克(重武)、能近距離混合輸出的坦克(盒子炮&噴火器)、能爆發強力輸出的坦克(巨魔之錘)。有才的有空的可以去寫本小說《關於我轉生為碎鐵勇士點滿了防禦和護甲後點滿了攻擊這件事》
碎鐵(Ironbreaker)
被動技能:隕鐵鎧甲(Gromril Armor)
完全抵禦受到的傷害。冷卻20秒。【不會被散熱觸發】
職業技能:堅不可摧(Impenetrable)
巴丁的戰吼會對附近敵人造成踉蹌與震退,接下來巴丁將嘲諷附近除了領主與巨獸之外的敵人,持續10秒,持續時間內賦予巴丁全類型攻擊格擋、格擋無消耗、額外傷害減免。
【PS:這裡有個問題,原文是嘲諷“Man-Sized”,但是實戰當中像是混沌勇士和插旗牛頭人似乎也會被嘲諷。】
人物特性:
傷害減免30%
體力(耐力)增加2點【1塊盾牌】
被擊眩暈時間-50%【PS:有說是準星擴散時間減少。我也這裡沒太細測試過。但是考慮到被擊中、被推搡造成的準星擴散,俺尋思這兩個可能是一個東西。】
5級:踉蹌回血,擊殺回血,治療之風
【大部分時候用踉蹌回血。如果不是賣血流的巴丁,可以考慮治療之風。但是因為大招的冷卻時間,賣血流的巴丁更多一些。所以都是踉蹌回血,少部分情況下也可以選擇擊殺回血。】
10-1:過載不會減速。根據過載值,鐵龍武器火焰傷害由20%提升至220%,射速從200%降低到50%。
10-2:附近每名戰友強化5%戰力
10-3:格擋攻擊將賦予巴丁與友軍2%戰力10秒,最多5次
【三個BUFF都有各自的場合。選用任何鐵龍武器(鐵龍手槍&鐵龍炮)都必點。傷害調整可能有些不好掌握,但是過載不減速是核心。
10-2用於重武流或者依賴遠程輸出的武器。10-3適合AI和盾類碎鐵】
15級:壁壘,打擊者,力量強化
【重武用打擊者,盾牌配鐵龍炮、盒子炮、巨魔之錘+機會主義上力量強化】
20-1:隕鐵鎧甲存在時每7秒增加一次怒氣。隕鐵鎧甲觸發時每層怒氣提高8%攻速,持續5秒,最大5層。
20-2:隕鐵鎧甲觸發時擊退附近敵人
20-3:隕鐵鎧甲冷卻降低到10秒
【BUFF都不錯,20-2是上限最高那個。】
25-1:巴丁防禦被打破時有50%概率恢復全部體力
25-2:滿體力近戰擊殺敵人-2%CD
25-3:蓄力攻擊擊中敵人提高體力恢復速度40%,持續2秒
【這個自己看著點吧。不需要體力的重型武器或者不太需要體力的打法都可以用25-2加快回大。盾斧和盾錘為了循環控制可以試著點25-3.BOT傾向用盾擊和格擋,看情況選擇25-1還是選擇25-3,考慮到BOT面對高威脅精英時並不會試著出盾擊,25-1用的可能多點。】
30-1:堅不可摧開啟時提高自己與附近戰友戰力20%,持續10秒
30-2:堅不可摧可以嘲諷領主與巨獸
30-3:堅不可摧嘲諷範圍+15%,持續時間延長到15秒
【都是很給力的天賦。自己看著選擇吧。
30-1主要是可以輔助盒子炮和巨魔之錘輸出。也可以近戰砍人。
高難度荒原開荒必選30-2.常規戰役也可以配合暗影瘋狂背刺。
30-3主要適用高強度戰鬥,能拉敵人拉的更加持久,配合樹皮術可以賣血快速回大招。】
默認已讀
人物裝備配裝
項鍊 血量 體力/擋免 25不消耗/樹皮術/自然聯結
【……這其實沒啥太大差別,就不說各有各的長處了……樹皮適合重武和雙錘+25-2賣血刷CD,自然聯結可以減輕盾牌碎鐵的補給壓力,25不消耗相當於弱化版的遊俠。】
護符 混沌 鼠人 延長/代理
【沒啥差別。代理是給隊友上BUFF的。延長則是加長自己輸出的。】
掛飾 移速/冷卻/咒抗 體回 白嫖
【傳奇拿書固定帶個咒抗,剩下一個詞條隨意,移速、體回、冷卻、爆率、救人都挺有用的。
白嫖就完事了……如果想學人家遊俠R8打常規BOSS,那就榴霰彈+力量藥劑+30-1+六連完事。】
主武器
比較無腦的:
盾錘&盾斧:2體力/5攻速+30格擋減免,機會主義者/失衡
雙錘:5攻速+2體力/30格擋減免,迅捷殺戮
動力錘:5速+30擋免/5爆率,迅捷殺戮【動力錘還是比較需要攻速的】
大錘/大斧:5速+30擋免,迅捷殺戮
【碎鐵走重型武器+25-2流都不太需要體力這東西,掛個擋免方便救人就行了。
剩下的一些單錘、單斧、鎬子什麼的就不說了……】
遠程武器
步槍:10鼠人 10狂戰 爆頭回彈
【主打特感,一槍秒狂戰。如果點力量強化那就10混沌+10步兵一槍秒佟大為。
弩和噴子的話點10鼠人10披甲速殺暴風鼠。但是實際上步槍對於碎鐵來說是更好的選擇。】
盒子炮:10披甲 10怪物 爆頭回彈/彈幕
【遊俠的縮水版。整活性質在某些意義上其實高過實戰意義。因為沒有續航手段,點特感多出來那點子彈還彌補不了傷害衰減。常規環境下帶力藥+30-1也不是不能打BOSS,但是彈藥還是不夠。如果不是看在傷害輸出夠用的情況下我都不會提這個的……】
噴火器:10披甲 10步兵 彈幕
【這其實不是我的配置,我因為比較懶所以噴火器我掛的10披甲10鼠人.具體詞條看看法師那篇就知道了。
因為碎鐵有噴火器,霰彈槍清理敵人的競爭力就沒那麼強了,也就偶爾打打狂戰了。
鐵龍手槍這個比較弱渣的東西我不太想提……10-1的BUFF拉滿+彈幕傷害才勉強夠看,又不像法師的激光那樣有個強控。唯一的意義就是在無掉落環境時給BOT碎鐵裝上。】
巨魔之錘:10披甲 10怪物 爆頭回彈
【這玩意完全不需要閾值,反正傳奇難度下爆心除了雙倍精英和怪步都是一炮解決的事情。在面對狙擊敵群時,爆頭回彈+巨魔錘彈體的高穿透+25不消耗手雷,可以大幅度提升碎鐵的戰鬥續航,甚至重創BOSS。】
相對暴力的玩法
我能說我能想到的玩法都很暴力嗎?剛剛說過的所有暴力武器隨便拿兩個出來組合就是超強的好吧。
盾牌+步槍/盒子炮/噴火器/RPG
比較傳統的盾牌碎鐵。防禦能力+控線能力一流,還有不錯的遠程輸出。步槍點特感,盒子炮補傷害,噴火器清理現場,RPG炸高危單位。
5:踉蹌回血
10:鐵龍改造/附近友軍增加戰鬥力
【其實就看帶的是不是噴火器。】
15:力量強化【盾牌本身傷害不高,壁壘的增益又太低,不如機會主義者+力量強化控制精英】
20:無敵震退【自救,或者關鍵時刻拉出空間】
25:擊殺減少CD/蓄力強化體回
【盾斧用體回。盾錘兩個都可以。】
30:均可【常規+25-2的情況下30-1就夠】
【這幾個遠程武器裡面盒子炮是最弱的那個。除了整活一般不推薦。
步槍:隊伍比較需要補充點特感的能力。
噴火器:隊伍需要快速殺光敵群的能力。
RPG:隊伍需要針對高危目標輸出的能力。比如雙倍+更多精英、雙生奸奇。】
雙錘/大錘/大斧/動力錘+步槍/噴火器/RPG
和上面那個盾牌流是差不多的,但是主要武器都換成了具有一定輸出能力的武器。其中雙錘偏向快速回血回藍+補充控制,大錘則是強力群控+間隔型的清理精英,大斧和動力錘……個人覺得在傳奇難度一路砸還好,但是如果以後到了天劫難度可能需要苟一些(大斧控制能力較弱,動力錘機動性較差)
5:踉蹌回血/擊殺回血
【和武器以及常規環境都有關。雙錘、大錘、動力錘常規都可以用踉蹌,砸群回血。大斧則是擊殺。更多強敵時,大斧和動力錘都可以考慮用擊殺。】
10:鐵龍改造/附近友軍增加戰鬥力
【其實就看帶的是不是噴火器。】
15:打擊者/力量強化【看個人喜好。打擊者的近戰秒人比表方便,動力錘重擊爆頭/重擊+1輕擊身體能殺暴風鼠。力量強化……其實步槍和噴火器不點力量強化損失也不大,唯一可能受到影響比較大的就是RPG。】
20:無敵震退【自救,或者關鍵時刻拉出空間】
25:擊殺減少CD
【重型武器流的核心。尤其是大錘這種天然就有著良好循環能力的武器。】
30:均可
【講真這角色底子在這裡所以真沒啥太可講的……剩下的都是一些可能不是很強全靠技術+角色底子整的東西了。硬要說的話就是可以處理很多其他角色不方便處理的東西,比如說……腐化評議會的成就?尤其是現版本荊棘AI給的BUFF都比較不錯,可以起到不小的幫助。】