《GNOSIA》——未知星際迷航中的單人循環狼人殺


3樓貓 發佈時間:2023-09-09 10:36:46 作者:靈龍四海 Language

前言

《GNOSIA》——未知星際迷航中的單人循環狼人殺-第0張

《GNOSIA》並非是一款傳統的視覺小說或者Galgame,與傳統敘事節奏的狼人殺+Galgame《人狼村之迷》或許在題材上有點類似,但也不盡相同,前者更偏向於懸疑推理小說,而本作則更側重於碎片化的收集,懸疑要素並沒有那麼強。在遊戲中,玩家將穿越宇宙,置身於一艘太空飛船上,在飛船中混入了可怕的「GNOSIA」(古諾希亞),他們會奪取乘客的性命,而我們的目的則是找出他們,保護旅途的和平。

《GNOSIA》——未知星際迷航中的單人循環狼人殺-第1張

注:說實話,我不太喜歡古諾希亞這個名稱的翻譯,因為G,文按道理是不發言的,所以這樣來看也有點怪,應該是全按日語音譯

基本玩法與職業設定

《GNOSIA》——未知星際迷航中的單人循環狼人殺-第2張

角色互動或許有驚喜哦

每一盤都是一個新的LOOP,遊戲設定最高可組15人,6個「GNOSIA」,每天會進行一次討論,送誰去休眠。人的勝利條件是消滅所有「GNOSIA」,「GNOSIA」的勝利條件是「GNOSIA」佔總人數的1/2,此外人陣營還有一些特殊職業,以下是所有職業:

《GNOSIA》——未知星際迷航中的單人循環狼人殺-第3張

「工程師」——人類,可以查驗在場所有人的身份,但是除了「GNOSIA」外查驗其他人均會顯示為人類,不顯示其職業,如果查到「BUG」,那麼「BUG」出局。

「GNOSIA」——有若干隊友或無,互相知曉身份,每晚上殺死一人,但是殺「BUG」殺不死,可以偽造聲明自己身份為「工程師」或「醫生」

「醫生」——人類,可以查驗前一輪送去休眠的人的身份是否為「GNOSIA」

「守護醫生」——人類,晚上可以保護一人不受襲擊

「留艦者」——2名人類,互相知曉身份,一併聲明身份

「AC主義者」——人類,但是攪屎棍,可以聲明自己是「工程師」或「醫生」,而且同情並幫助「GNOSIA」

《GNOSIA》——未知星際迷航中的單人循環狼人殺-第4張

遊戲的職業與相關設定都是在一次次的LOOP中不斷解鎖的,隨著循環次數日漸解鎖新東西(職業,技能),銀鑰匙,才使得這個架構日趨完善。然而與傳統狼人殺相比,本作降低了言語的戰場的權重,不是輪番人人發言,而是可以懷疑或者相信某人,或是靜觀其變,附和或反駁他人的言論,這樣一輪輪下來再進行票人。而我們的6維數值(領導力、直覺、邏輯性、親和力、演技和隱蔽性)比較影響遊戲,親和力保命,直覺可以偶然看出來是否說謊等等,經驗值在每輪LOOP後會根據表現獲得,而在自己休息室可以用以升級6維屬性。這些數字表現起來似乎沒有那麼明顯,但實際也是解鎖技能的必備要素之一。

角色

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知曉一切,方得救贖

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這巴掌

遊戲中角色分別對應14種顏色與十三星座(多了一個蛇夫座,有2人同時對應白羊座,但顏色不同),其他人你都可以記不住,但你一定要記得Setsu塞思,也是咱的大老婆,從見第一面開始就一直溫柔相待,更是經常提攜幫助你,即使陣容不同也要暗自保護對方哦。儘管狼人殺中的職業一直在不斷變化,但追其不變的,那就是每個角色的性格了,比如拉齊奧說起話來就讓人很不爽,這種傲慢的傢伙趁早拉去冷凍。顏值即正義,一些長的稀奇古怪的也票上,因為遊戲本身你很能依靠所謂發言來判斷人物,尤其是前期,你不熟悉這些角色,所以你往往無法做出正確的裁決,從心而欲,或者從眾一點感覺還是更好的。其實就算是往後,你對角色的性格也不一定能準確的記憶,畢竟十來位,這時角色條目的重要性就突顯出來,隨著遊戲進程或者一些事件的互動,其他複雜條件的觸發,你能逐漸瞭解角色的一些趣聞與小故事之類的。說起來,本來我還挺喜歡史黛拉,感覺性子比較軟且柔,但沒想到某次她變成GNOSIA,反而感覺有點病嬌屬性,尤其是當她和我存活在最後,我是人,她的發言好可離譜。

《GNOSIA》——未知星際迷航中的單人循環狼人殺-第8張

《GNOSIA》——未知星際迷航中的單人循環狼人殺-第9張

黑化的感覺

而畫面其實個人不太感冒,採用的是類似水彩畫的風格,封面是人和Gnosia兩種樣子的SQ,看著還挺嚇人的。有幾張CG表現的還不錯,吉娜,庫庫西卡,史黛拉。(主要我目前進度也不算多的樣子)

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吉娜

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庫庫西卡

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結語

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其實本作很挑人,因為相當慢熱,在碎片化的敘事與一輪輪的LOOP中難免會感到一些枯燥,畢竟聽他們巴拉巴拉也說不出來個一二三,你要做的,少帶節奏多附和,堅持就是勝利。能耐得住煩躁與寂寞,找個合適的攻略,開肝!

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