“大富翁”的無窮樂趣,《富豪派對》如何讓我們回到童年?


3樓貓 發佈時間:2024-07-12 07:44:42 作者:林大貓 Language

“派對的一切真奇妙,

彩色音符跳躍環繞

……”

 

聽著B站UP主狐小薰er唱的《富豪派對》主題曲,我感觸良多,溫柔平和的聲音彷彿把我拽回了童年,拽回那個曾經與朋友小夥伴一起沉迷在“大富翁”的童年歲月裡。

“大富翁”的無窮樂趣,《富豪派對》如何讓我們回到童年?-第0張

這首歌裡講到了《富豪派對》這款遊戲的一些樂趣所在,包括奇妙的派對遊戲、各個角色的特徵、色彩斑斕的畫面與動感的BGM交相輝映等等,而我們撿拾起童年的夢想,凝聚在與夥伴玩耍的快樂時光裡,彷彿找到了匯聚成一條線的時光,長久至永遠。

 

“大富翁”,怎樣才算好玩?

就跟歌詞裡寫的一樣,派對遊戲能為玩家帶來歡樂,而最知名的派對遊戲,當屬“大富翁”式玩法了。

《富豪派對》就是一款專注於“大富翁”玩法的遊戲,玩法上面跟童年時候玩的大富翁幾乎無二,主要的樂趣在於與朋友玩的時候,所發生的爭吵(bushi)……哦不對,所發生的交互,能不斷增進友誼,同時體驗與朋友驚心動魄的鬥智鬥勇;而遊戲過程中,玩家會因為自身投擲骰子點數的多少而興奮或懊惱,會因為卡牌的正確使用而心花怒放,也會因為踩中陷阱而氣憤,更會因為讓別人爆米而高興異常,這種情緒上的被動式波動,也是此類遊戲所能帶來的價值。

“大富翁”的無窮樂趣,《富豪派對》如何讓我們回到童年?-第1張

至於“大富翁怎樣才算好玩?”這個命題,我覺得能在《富豪派對》中循到一些答案。重製版的《富豪派對》修復了些BUG,並在畫面、配音等遊戲表現上進行了優化,每張圖增添了專屬bgm。這些重製是必要的,通過這些更新的輔佐,才能讓下面內容更加優秀:

一、常規但多樣的局內表現:遊戲中玩法遵循了“大富翁”遊戲的設計原理,包括事件觸發、不同的住宅地塊和商業地塊均可購買,其中事件觸發更是做了幾十種不同的類別。

“大富翁”的無窮樂趣,《富豪派對》如何讓我們回到童年?-第2張

二、角色、地圖的豐富性:玩家可以選多種人物,並且地圖也有神秘小鎮、糖果世界、沙灘風情、冰雪世界等等共8張地圖,每張地圖的地塊擺放、風格和事件等等都有所不同,差異化才能讓遊戲不至於陷入重複的無聊中。

“大富翁”的無窮樂趣,《富豪派對》如何讓我們回到童年?-第3張

創意工坊,是否更有創意?

不知道你們是否有這種幻想:童年對於“大富翁”遊戲的一個幻想,就是能夠自己建造大富翁的賽道。

而現在《富豪派對》通過創意工坊實現了。玩家可以在裡面通過格子、事件、住宅、商業、街道、裝飾等選項在平面中建造出自己想要的地圖,並將這個地圖保存下來。(目前是初步功能,地圖的試玩還要進一步開放)

“大富翁”的無窮樂趣,《富豪派對》如何讓我們回到童年?-第3張

這就大大滿足了我對於“大富翁”遊戲那原本不切實際的幻想,讓我們能更加自由地玩遊戲,在自己設計的地圖中證明自己,可能會有一種額外的滿足感。

 

找到屬於自己的快樂時光

儘管原版發佈時間並不長,但是為了給玩家帶來更好的體驗,現在經過重製後的版本終於發佈了。雖然沒有玩過原版,無法進行有效對比,但是就目前《富豪派對》的體驗來看,與至多三名夥伴一起加入這場派對中,觀賞著色彩斑斕的卡通畫面帶來的靈動特效,在“大富翁”中找尋協助、博弈的對抗樂趣,與朋友在喜悅和懊惱交織的情緒中逐步增進的友誼,不失為茶餘飯後的一種聚會手段,當然,如果能繼續豐富目前稍顯單薄的內容,就更好了。

“大富翁”的無窮樂趣,《富豪派對》如何讓我們回到童年?-第3張

總而言之,如何在長大後找到屬於自己的快樂時光,還得是品玩這些與童年緊密相關的遊戲類型,也就只有它們能把我們帶回童年的青蔥歲月裡,在鐫刻著夢想的記憶長河裡偶爾往回看,拾掇起繼續一往無前的勇氣。

“……

時間匯聚成一條線,

是幸福快樂的樂園。

夢想隨時隨地實現,

夥伴永遠陪在身邊。”


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