雷八萬班隊伍構成為雷神、八重神子、萬葉、班尼特,此隊是雷萬班九隊伍的變種,八重替換了九條。
為了最大化計算精度,採用對照實戰視頻中的傷害數字,對每個傷害數字的buff覆蓋情況進行計算驗證的方法,0命八重需要兩輪一個Q的長軸,如此操作起來相當費力,所以從1命八重算起了。
0命就是八重兩輪一個大招,DPS預計在46000-50000之間。
Buff覆蓋情況已經根據錄屏一個個對著傷害數字驗證過了。
大家可以配合之前的雷萬班九隊伍分析對比著一起看,能對強度有更直觀的感受。
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循環軸:
軸長視頻裡兩次都是24s,沒有放出的素材裡也是24s復現最多,所以用這個軸長。
但需要知曉根據分解動作時長,有可能做到更短。
軸的設計思路也比較自然,脫手技能先放,buff齊了以後主C把高倍率技能打出來,雷神出場前萬葉補一下減抗增傷。
八重EEE以後先開輔助技能再QEEE,可以多打一輪落雷,變相提高站場6s收益,純EEEQEEE真的有點尬。
班尼特的動作會打出超載,從而導致目標無元素附著,減少萬葉Q的擴散次數,但保證班尼特動作在正確位置仍比提高萬葉傷害重要。
充能計算:
充能方面是合格的,很正常的數值,不需要找什麼充能詞條就能達到。
再次強調算的是1命八重。
0命八重一定是兩輪一Q,否則在充能方面付出的代價太大。
角色配置:
配置完全按照《全角色參考面板》說明書中的標準來,根據八重特性進行了適配。
傷害計算:
0命雷神計算,DPS 51972
2命雷神計算,DPS 61219
計算細節說明:
1.錄屏使用了兩次有效循環,第二次測公義是為了填補無相鐵無敵時間裡傷害數字的空檔。
2.宗室buff在18s處消失,雷神正好打完第一個3AZ
3.萬葉的增傷buff和班尼特的buff在20s處消失,雷神打完第二個3AZ
4.風套減抗在22s處結束,打完第三個3AZ
5.最後的AZ只能吃到稻光和E的加成
6.視頻裡可以得出準確的擴散、超載、八重落雷、雷神協同攻擊次數。
7.班尼特的Q可以直接吃到自己鼓舞領域以及宗室4的攻擊加成,如果班尼特是6命,那麼6命的15%火傷也是能吃到的。
8.零命雷神的願力是90*0.2+60*0.2+60*0.2+2*7=56,二命是60。
9.雷神E、Q;八重E不鎖面板,萬葉Q鎖面板。
數據總結:
1.雷八萬班隊伍在低命表現很一般,用這樣的成本得到上文的結果,是很不理想的。八重在4命以前進雷八萬班都是負提升。
2. 零命八重因為是兩輪一個Q,DPS將會在4w6-5w之間。
3. 八重的傷害佔比其實比雷神高一些,傷害並不全是雷神打的。
4. 零命雷神數據低於經典國家隊,持平可莉三火,高於傳統魈隊。2命雷神數據略低於同配置一五鍾阿,高於一五鍾班。這種水平基本上就是深淵可以以較小壓力通關,但體驗不及T0陣容。
利用配隊計算的exl進行配裝橫比:
因為實戰中角色所受到的buff非常多變,其中的屬性稀釋情況也很複雜,配隊計算所用的exl文檔正好能夠模擬這種buff的分佈,像圖中這樣改變配裝對應的相關參數,就可以得到對於這個隊伍而言,最好的武器是什麼。
通過這種方法進行武器的橫比,應該是目前為止精度最高,針對性最強的方法了。
這樣得到的結果肯定會比以前無buff白板計算要準確。但相應的,計算起來更加費時費力,而且對技術力要求高不少。
錄屏逐幀驗證buff分佈的話,一般需要專心致志搞一下午。
得到的橫比結果:
聖遺物方面:
1. 平雷4是雷八萬班的頂配選擇,但2+2一定是使用率最高的,從資源規劃上最合理的,也是我最推薦的。
2. 該隊伍中,精通收益很低。
3. 雷杯相比攻擊杯有明顯優勢。
武器方面:
1.神樂最契合,毫無疑問的。
2.天空書翻身,確實是第二契合神子的武器,即使隊伍裡是有班尼特的。
3.流浪樂章其實並不適合這個隊伍的神子,不管是EEEQEEE還是現在這樣,總歸是虧的,現在的軸只能讓流浪buff加在前面基礎buff少的落雷上,但如果EEEQEEE的話,會少4下落雷,更虧。
4.匣裡是計入了被動的,但實戰裡,要普攻觸發的話,手感會很奇怪,並不算適合。
5.因為八重站場時間短四風來不及疊,所以四風和其他武器相比並不合適,沒有優勢。
八重隨著命座強度逐漸提升,我們平衡計算難度和玩家水平選擇了1命八重進行計算。
對於所有內容滿精滿命的氪佬來說,滿命八重放隊伍裡競速深淵更快。對於已經有2命雷神+6命九條的小夥伴來說,八重的加入不能提升隊伍強度。如果雷神和九條的命座較低,八重加入隊伍還是有可取之處的。雷八萬班隊伍強度無法甩開雷萬班九隊伍,但八重後續有配置聖遺物實裝的話這個現狀有望改變。