《魔獸大作戰》基礎玩法機制講解 等級、棋子培養與關於PVP模式介紹


3樓貓 發佈時間:2023-11-07 22:39:54 作者:arthas_xcp Language

《魔獸大作戰》是一款基於魔獸世界背景的策略手遊,同樣包含副本玩法與PVP。下面請看由“arthas_xcp”帶來的《魔獸大作戰》基礎玩法機制講解,一起來看看吧。

《魔獸大作戰》基礎玩法機制講解 等級、棋子培養與關於PVP模式介紹 - 第1張

等級的說明:基礎

棋子目前版最高等級:20級;

變綠色、藍色、紫色、金色,各+1等級;

購買天賦,+1等級;最多3個天賦,但生效只能選擇1個;

挑戰地下城層數,完成23層可解瑣全隊伍等級,在對應位置棋子特性符合要求的,+3等級。

所以總等級就是20+4+3+3=30級。

如果刷新藍色、紫色棋子買不買?例如紫色棋子等於+3+3=6,6級壓制,那就是大哥的大哥,可以帶你全通遊戲那種(法術類和小雞群類棋子。。。不算數)。

群裡的大佬就是紫色亡靈法師,越4級以上挑戰全英雄副本,通關150勳章的。遊戲獎勵一個金色升級材料,對於真愛,他自然升級了亡靈法師。

再補充個說明:其實下面第2點有提,零氪玩家全卡全綠全天賦是需要時間(打金幣)養的,如果一上來就拿紫色,那其它棋子就買不了。

新手前期怎麼購買棋子、培養主力

這個遊戲不需要刷初始!

因為系統送的金幣足夠新手在2周之內全棋子53個、全主將13個(合計66個)。

重點說明:53*90+13*120=6330G。但遊戲系統獎勵很多,足夠零氪黨全解瑣,同時也推薦所有玩家第一時間全解瑣。

例如:遊戲日常會刷新獎勵主將/棋子的日常、新手送綠主將+天賦、通關普通模式75勳章進度時獎勵8主將5棋子、以後每5個勳章依次獎勵主將或棋子、英雄難度一個BOSS 300G等等。

所以2周內全解瑣是非常容易的,當然需要肝一點就是了。

重點:因為升級經驗、棋子初始的經驗都是和收藏等級掛鉤的,收藏等級就是你所擁有的棋子數量(白+綠+藍+紫+金,天賦不算),所以前期商店刷新的沒有的白卡棋子,優先購買。沒有就買,不用糾結強弱,直到全滿。

具體2.1收藏等級的改版變動,詳細參考:點擊進入

簡單來說,就是收藏等級越高,每次完成日常任務獲得的經驗就越多,非常重要!

在上面這個前提下,零氪黨要精心挑選自己的主力陣容,有限度有選擇的著重購買主力,升級至綠色+天賦;暫時不用考慮養藍色,資源不夠;

微氪黨看到藍色主力,就拿下,夠錢養;

看到紫色刷新,那是中彩票了,看個人情況,強烈推薦拿下。因為紫色不是人人都有機會,要自然培養成本非常大(星星數1+3+10+25=39星=3150G,刷2個月也集不齊;同時變藍色材料250G,變紫色材料1000G),現在中彩票打折甩賣(只要2250G),錯過了就真的後悔。

具體說來,氪800RMB內,可以全棋子全綠+天賦,外加兩隊主力全藍。

關於棋子強度

詳細可參考:點擊進入

SSR:目前版本唯二必帶的,集解場(AOE清場)、站場(佔點開箱)於一體,空投全屏施法,立馬見效棋子,就是強無敵。

侏儒飛行員(天賦侏儒隱形裝置)、

龍蛋(天賦爆炸)

需要解場、一鍵清屏的時候、自己低費換對面高費就可以上了,換完還站一個怪在場上繼續換。

S級

排名不分先後,極強的單兵作戰能力,突出的三圍,主力作戰兵種,放下就很安心!

女獵手(法術護甲元素傷害減少50%+超遠彈射+對地對空,攻擊高,超遠彈射可以同一時間完成戰場清理;基本就是可以遇到的最頭痛的兵種了,無論PVE還是PVP都是大哥;快速特性是優點也是缺點,移速快可以快速加入戰場、移速快可能和隊伍脫節,所以需要一定的部署熟悉度。如果不是衝鋒母牛、狼人、狼騎兵等少數幾個兵種天克,就是指定要削弱的S級真神,如果只能養一個主C輸出,就是她了!)、

獅鷲(8射程+超高單點DPS+2費+空軍,輕鬆完成跨地型點殺、暴錘地面6費傻大個等等任務,2費,下了就絕對不會虧,百搭神器;空軍及遠程輸出本身都脆皮,這缺點避不過)、

鷹身人(超高傷害DPS+對地對空,優先採礦天賦很強大,可控制全地圖礦、毒藥天賦則進一步提供傷害,奠定大BOSS斬首行動指定頭牌殺手。反正都是要變藍色的S級卡,雙天賦不用選。缺點一樣,傷害距離近戰、脆皮空軍,多點部署配合)、

野豬人(空投+法術護甲+2費,佔點、搶寶箱、當坦克承受傷害、輔助頂塔輸出、勾引BOSS,在脆皮的後排輸出兵種面前就是無所不能的豬豬爹,好用,實在好用。天賦選反傷,雞哥殺手。本身高血量,沒啥缺點,開打前鑽出地面要SOLO一段舞蹈算不算?小錘錘傷害可以了)、黑石炎術師、石蹄牛頭人

食人魔法師(高攻擊元素傷害+範圍傷害+對地對空+單體嗜血術提升33%攻速移速+超高血量;嗜血術CD短可給多個目標;超高血量違反高傷脆皮的基本原理,面對所有剋制都能還手等待隊友支援,且藍胖單人與BOSS對點真的做得出來;點出天賦霜火箭,無差距的群體減攻速減移速,化身大哥帶領小弟毆打遲緩小兵;作為藍胖和獵頭的忠實粉絲吹,我都不好意思表揚他倆了。說說缺點,5費,5費,5費!)、

巨魔投矛手(9射程+超高單點DPS+3費+對地對空;玩魔獸的時候都喜歡叫他獵頭者、獵頭;出手快1.2攻速、超遠距離,對A總能領先出手快人一步,同時也讓它相對易保,如果有對BOSS的DPS統計,它絕對冠軍;天賦點出回血,每秒回20%血量,在壓制對面等級的時候,可以單人站擼防禦塔;面對法術清場的時候,回覆的血量讓你只要想救,就一定能救得過來。缺點是單目標輸出,有配合就是黑龍殺手,否則點不過雞哥)、

亡靈巫師(無限召喚+遠程強力輸出;天賦骷髏冰法,作為免費的炮灰,還有減攻速減移速的強力特性,就算拉鉤憎惡、衝鋒母牛是後排剋星,默認會優先攻擊炮灰;炮灰沒了就召喚,亡靈巫師安全得很。因這這個特性,就算平級推進,亡靈巫師一個人就是一條兵線,一個人就可以無傷推塔。如果是紫色亡靈巫師有等級壓制,那更不用說了,直接就是小BOSS。)

暴風雪(改版後冰凍天賦,全凍住不能攻擊,那可太牛逼了)、

A級

狼人、迪菲亞劫掠者、石元素(空投+物理護甲物理傷害減少50%+3費,講道理它也是S級,但因為要配合,它只會攻擊塔和BOSS,沒有單兵作戰能力,就降半級。想想2費野豬人,好兄弟!)、幼龍、霜狼薩滿祭司(大地盾套物理護甲+治療波,CD很短,多目標可以套多個盾治療多次。跟在大哥後面,就是我和喬丹合砍80分。因為沒有單兵作戰能力,同樣下降半級,它也是S級,作為主力常帶沒有任何問題)、閃電鏈、女妖。

B級及以下:就不提了,通常是特化應對的時候上它很好,但平時不會帶的,例如投石車、炸彈人。

隨著遊戲深入、英雄難度、高級副本的熟悉後,所有棋子都有它的用處,沒有絕對意義上的廢物。但培養遊戲嘛,沒等級沒天賦就會很難受。

主將英雄推薦

因為遊戲PVE副本是要求所有陣容都至少要有一套能打的,所以不能只培養一個主將英雄。目前5大陣營,推薦有:

聯盟:佛丁(4費,能坦能輸出,還能群體治療,天賦5秒無敵帶齊人馬平推BOSS,什麼BOSS都融了。實在是新手居家旅行、殺人越貨必備主將)、瑪維(全空投打法直接偷BOSS,不整其它花裡胡哨的,但不適合新手培養,推日常不錯)

野獸:霍格(4費,每次使用增加攻速、移速,搭配天賦每次使用+10%最大生命值,無限成長的主將,這霍格才是BOSS吧)、

黑石:紅龍將軍(全體法術護甲,如果套大地盾那就是高血量全減傷50%,那可太硬了,帶隊平推打法不錯,但5費太高費用了,得修改為4費才合適;但還是比黑手要好)、黑手(6費,更高。PVE打副本基本帶不動,用不了。但PVP卻很強。其實很好理解,PVE電腦比你多費,例如10費打你6費,你黑手就站不住,而且沒有費用給下隊友幫忙;PVP大家都是6費,那黑手那太強了)

部落:吼爹(群體嗜血,帶隊平推,只求BOSS血長能長一些。天賦分身,有傷害還能扛傷害,強無敵)、老牛(被動部落成員最大生命值+20%,部落隊也強,兵強馬壯推一波。本體嘛,不一定要出現)

亡靈:死騎(己方控制的塔和點會定期出骷髏,天賦選遠程骷髏法師,對地對空還帶減速,能開寶箱,掩護狗頭人採礦。本身不用上場,天賦一直生效。DK就是目標特別簡單那種:佔塔、佔點;佔塔、佔點;然後等贏。)

關於氪禮包

只要玩這個遊戲2個月以上,強烈建議氪助力包,經驗+20%,金幣+50%,終身有效,就是這個免費遊戲的強制收費禮包。

二氪建議打完通關普通模式達到75勳章後才刷出的大富豪包,5000金,性價比太高了。這也是對準備深入遊戲、挑戰英雄模式的玩家新手禮,要準備培養藍色主力、紫色彩票交的投名狀。

如果金幣不夠為節省時間,可以氪“特價商品”一欄,3天CD刷新一次的禮包,750G+5個紅色按鈕,氪兩個和1200G的純金幣禮包是同樣的價錢,多300G+10個紅色按鈕,是性價比最高的金幣禮包。

至於其它禮包,刷新條件都是在你打通某一關(章節)、達到某一條件後(例如PVP達到白銀、黃金等)才會出現。這種禮包的棋子完全隨機,金幣750-1000不等。如果出的是S級主力,值得氪,可以大大縮小時間成本。如果不是,回報相對較少,不要氪。

關於2.0大版本更新:最新的2.0版本更新了禮包內容,現在刷新的禮包都附帶金幣,只要棋子對,都會很超值,可以考慮直接氪。看得出來運營有用心修改的。

每週工資

每週會刷兩次周常弧光任務(週日/週四),每次兩張小地圖,且有限定玩法、特殊規則;完成一個獎勵40G(助力包就是60G),合計一次周常有60*5*2=600G,一週就是1200G;

同時商店"每日領取欄“會刷新一個50G/100G、1個紅色刷新按鈕可領取;每次弧光任務時商店直接發放2個紅色刷新按鈕;所以一週會有免費6個紅色刷新按鈕,150G免費領取。

周常和日常

如果周常弧光任務或者日常(1/3/5倍經驗任務,建議只做3/5倍經驗的日常)有難度,打不過怎麼辦?

日常任務難度首先是根據隊伍平均等級來的,所以低級主將+高級隊伍棋子一般就可以實現快速平推;再次,日常贏得越多,電腦等級會慢慢上升;如果培養中期全主將都上去了,日常任務贏多了電腦也會變得高級;

周常弧光任務同理,雖然每次弧光任務都會有新規則新玩法,其實也是和日常任務難度掛鉤的;

遇到實在打不過的,可以在日常或弧光任務中,進遊戲,雙手離開鍵盤,等電腦反向平推;大概輸個3-4回,電腦等級就會降一級;等到電腦等級降3級後,相信怎麼樣也能打得過了。

單人副本地下城&隊伍升級選項

詳細攻略參見:點擊進入

寫得足夠詳細。裡面有副本打法攻略及隊伍升級選項詳細說明,這裡就不重複建設了。

單人副本打通22層,可以解瑣所有隊伍升級選項,棋子特性分類符合,等級就會提升,青銅+1、白銀+2、黃金+3,非常有用;23層以後,每一層獎勵150G;

所有獎勵一次性並且繼承前面的進度,單英雄主將相互獨立。

關於PVP

PVP模式勝方獎勵很高,勝的話相當於2倍日常經驗,固定出;其積分獎勵豐厚,是非常重要的遊戲內容。

PVP模式也是所有英雄主將獨立算分,取最高分的三個作為排名積分;

總積分獎勵在9000分以下為一性獎勵,包括經驗書和金幣G,金幣獎勵總計300+375+450+525+600+675+750=3675G,強烈建議都打。

9000分以上獎勵每個賽季重置,可反覆領取;一個賽季目前1個月;

總積分3000分以下,所有人的棋子都是1級,這個甚至可以做到絕對公平,可以說人人都有3000分保底,不打白不打;

3000分以上就要根據個人培養棋子的等級動態調整了,是棋子等級/3,不是四捨五入而是取整;例如棋子等級18,那在PVP中就是6級;棋子等級19-21,就是7級;22-24=8級;以次類推。

PVP講求策略應對、臨場反應、微操等,真的是小型RTS遊戲,落後1級不一定打不了,大家自行體驗。

P.S.棋子升級升不動的時候,PVP是個好選擇。

英雄模式難度挑戰

油管YouTube上面開發者訪談,聊到:“將每關當成一個解迷挑戰,找出解題辦法,然後戰勝它”,就是這個遊戲高難度挑戰下的主旨、設計思路。

意思就是在英雄模式、高難度挑戰下(個人副本、團隊副本等)沒有一成不變的隊伍,也沒有萬能通用的棋子,每一個棋子都總有合適它的位置,有特化對應策略。(就是都得練!)

舉個具體例子來說,比如英雄難度32關月爪梟獸(咕咕),BOSS會對大半屏幕外敵人釋放月火術,謎面就是如何通過路上設置的層層障礙及月火術的壓力下達到BOSS面前進行輸出。

應對策略自然就是安排有法術抗性-50%傷害的棋子走前面分擔月火術,然後迅速推進了;當然也可以是萬物轉空投,開局空降敢死隊不是你死就是你亡的亡命衝鋒。

所以關鍵在解題上面,RTS策略很重要。

使用暴雪戰網號(國際服戰網號)進行遊戲

無論使用什麼設備,蘋果、安卓手機都可以統一進度共享;甚至電腦上面使用模擬器遊玩,都非常方便。

遊戲不分區、不分服務器,全球都是同一個區、同一個服務器!

關於如何充值

針對iOS系統,蘋果商店AppStore商店,先蘋果賬號轉區至菲律賓服(現在是任意外服)完成遊戲下載;再轉區到美服進行充值消費。

Apple ID轉區無CD,賬戶內無餘額即可任意轉國家地區,無限制。轉美區一定要選一個免稅州,不然多10%稅!目前是日區最便宜。

美服充值消費很簡單,支付寶搜PockytShop,直接購買禮品卡(App Store & iTunes US)充值即可,禮包多少錢你就充值多少錢,然後遊戲內消費。

如果有發生提示購買鎖定的提示,直接電話蘋果客服(400-666-8800)要求解鎖即可,主要是因為蘋果對消費的審核比較嚴格;要求客服將賬戶內餘額清空也可以!

最新消息,支付寶上面的禮物卡無貨了。

經驗值分配問題:非常有用的培養技巧

每次經驗分配3選1,有主將一定要選主將!

因為經驗主要獲取方式,除了3倍、5倍的隨機日常,最快最效率就是打PVP戰場,而且戰場勝利是不會隨機到主將的!

至於說PVP戰場打不過的,2.1版本單英雄1000分以下都是1級單位,可以說是絕對公平(沒綠色棋子沒天賦?那你買啊,免氪玩家全都有!)

說不想進戰場被虐的,我勸不動。

首次登錄時要關注的重點問題

賬號體系分兩種,遊客OR戰網。既然是戰網賬號,那就是有國服及國際服賬號。

首次登錄時需要加速,連接暴雪戰網的國際服賬號認證。

如果首次登錄時選擇了國服,那就會陷入卡死的循環,解決辦法是:修改國服戰網的賬號密碼,觸發國服戰網下線,重新選擇國際服戰網進行連接。

國服戰網沒了怎麼修改國服戰網賬號?直接任意國際服登錄修改。


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