每年一度的德國埃森桌遊展都是新遊戲嶄露頭角、打響第一槍的舞臺。去年在埃森展上大放異彩、火速飛昇BGG熱度榜榜一的作品就是一款高顏值、強策略的德式桌遊——《尚德之靈(Bitoku)》。
“Bitoku”一詞源於日本,意指各種高尚品德,尤其是武士身上所展示的品德。那麼在人類誕生以前的上古世界,高尚的品德又屬於誰呢?
在日本民間神話傳說中,有一種集萬物生靈的美好品德於一身的聖靈——“偉岸之魂”,在它即將飛昇之際,森林裡崇信偉岸之魂的精靈們已受到感召而來,希望能成為它的繼任者。
遊戲玩家所扮演便是這些林中精靈,要在四年(四輪)的時間裡,尋求林中妖怪、木靈、朝聖者們的幫助,通過行動去積攢美德(分數),最後視分數高低決出繼任者。
《尚德之靈》主要運用的是手牌管理、工人放置、引擎構築等機制,以高飽和度的色彩、極具日式風味的原畫,龐大的版圖和豐富的配件,構建了一個超凡脫俗的上古世界。
【遊戲玩法】
遊戲中的每一輪代表一年,每年劃分為四季(四個階段)。其中春、秋、冬三季,主要是抽卡、決定順位和結算,玩家主要能行動的階段為夏季。
四輪之後即進行終局計分,成套收集可以額外加分,比如收集同類的資源、在尚德軌上擁有的尚德之靈卡種類越多,額外得分也越高。
簡單來說,每輪玩家只需要打出妖怪卡,解鎖和放置骰子,然後在下次行動將骰子放置在其他區域執行行動即可,上手難度不高。
【遊戲特色】
《尚德之靈》擁有極為豐富的遊戲元素,主要特色之一便是它獨特的骰子系統——有點數卻不需要投擲,沒有隨機性,十分符合德式玩家的喜好。
與骰子的相關玩法,既有養成的樂趣,也豐富了玩家之間的互動。
養成性主要體現在:玩家初始擁有分別為1/2/3點的三枚骰子,過程中可以通過棄置御守來增加骰子的點數,通過聖河的行動則會扣減點數,每輪遊戲冬季時玩家也會保留骰子點數回收在下一輪使用。
由於骰子數值可以決定玩家的收益,所以如何控制“養成”骰子的點數就變得十分重要了。
互動性主要體現於:它是靠骰子點數來進行另一種“卡位”的——遊戲中骰子點數除了要高於森林區域上不同位置所對應的點數外,還要不小於其他處在同一區域的骰子點數才能執行森林行動。
比如,你可以把小點數骰子放在無人區來發揮骰子效果,把大點數骰子放在熱門區域,贏得豐富收益的同時也卡住對手放置的意圖。
遊戲的特色之二在於發展路線十分多樣。玩家可以通過極其豐富的方式得分,而當得分方式太多時,清晰地規劃出自己的發展路線是很難的。
為此,遊戲開始時,每位玩家可以隨機抽取一張夢視卡,完成任務可以得到額外分數,否則會扣分。遊戲過程中也會得到新的夢視卡,去做新的任務。
此外,成套收集額外得分的機制也促使玩家們以此為目的進行有意識的收集。
但這兩種得分手段在遊戲中所佔的比重並不大,因為隨機資源供應區的變化,玩家間相互卡位和互動的頻繁性,隨機妖怪卡、尚德之靈卡的抽取等多重因素的影響,會讓你很難專攻於自己預先設定的發展路線,打造出適合自己的發展引擎。
它主要考驗的還是玩家們在面對各種元素層層關聯、牽一髮而動全身的複雜情況下,如何在每一輪每一次行動中時做出最優的行動選擇。
因此,《尚德之靈》具有了極高的重開性,每一次遊玩所面對的情況都有所不同,可以盡情嘗試多種發展路線。
《尚德之靈》最吸睛的地方還有它的畫風,虛構幻想世界與日式妖怪文化融合得恰到好處,清新亮麗的主版圖彰顯了森林的蓬勃生機,在玩家眼前展開了一幅“萬物有靈且美”的優美畫卷——是“偉岸之魂”的崇高美德造就了這一切!
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