《ORX》:這一鍋亂燉,滋味平平


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 23:50:31 作者:白羽夜茶會 Language

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本文作者#白羽夜茶會#東君

《ORX》:這一鍋亂燉,滋味平平-第0張

前言

《ORX》將塔防與卡牌肉鴿相結合,演繹出獨特的遊戲風格,讓玩家在這片黑暗幻想的土地招募士兵,構築城堡,保衛家園。這一小段簡介勾起了筆者對遊戲的興趣,在十多個小時的體驗過後,筆者認為,《ORX》的確將塔防與卡牌肉鴿結合的不錯,但是筆者明顯感覺到,由於內容不足,以及製作組的能力有限,《ORX》的遊戲體驗被限制住了。優化是最顯眼也最普通的問題,更大的問題在於製作組沒有把握好各個遊戲類型的發力點。總而言之,將各種遊戲類型結合的很好,但遊戲體驗過於平淡,僅僅是遊戲荒時值得一試的作品。

把卡卡頌,爬塔和億萬殭屍結合起來,會不會好玩?

答案是,還不錯。天下文章一大抄,要是你抄得有自己的特點,那也是相當厲害的。《ORX》就是如此,將三種遊戲縫得天衣無縫,自成一體。將《卡卡頌》這種桌遊,拼接地圖板塊的玩法與《ORX》的經濟系統掛鉤。玩家初始只有每秒一金幣的固定收入,當玩家完成地圖拼接就能獲得額外收入。用來拼接地圖的板塊相當於《爬塔》裡的卡牌。玩家擁有初始牌組,卡牌分為建築類與法術類,都需要金幣才能打出。通關後獲得的獎勵也與爬塔十分相似。然後,地圖拼接的過程也是佈防的過程,敵軍的方位在地圖上早有提示,佈防完成,就算是如同《億萬殭屍》裡浩浩蕩蕩屍潮一般的敵軍,也只能鎩羽而歸。

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由此可見,《ORX》將三種遊戲類型結合的非常棒,可惜製作組似乎遺忘了一件事——遊戲不是因為遊戲類型火,而是因為遊戲內容啊。《ORX》相比以上三位前輩,只是學到了一些皮毛,離一部真正優秀的作品,還欠缺足夠的核心內容。目前《ORX》的狀態是,看起來新穎,玩起來也還不錯,可惜不足以吸引玩家沉迷。

那到底欠缺哪些內容呢?

抽象一點叫做核心競爭力,具體一點就是玩著不夠爽。與人鬥其樂無窮,《卡卡頌》這種桌遊,聯機才是快樂來源。可《ORX》就是一個單機遊戲,在卡卡頌元素方面,製作組可謂是生搬硬套,在這裡幾乎沒有做什麼文章。村莊結算的經濟是一次性的,面對多輪進攻,村莊這樣的經濟建築卻變成了城牆一樣的扛傷單位,後期淪為雞肋還不允許拆除。玩著總覺得差了點意思。

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《億萬殭屍》可謂是讓基地建設加塔防的遊戲類型小火了一把。玩家開局就要在殭屍環伺的世界謹慎發展,一不小心就得開飯,最後要迎來浩浩蕩蕩的屍潮。前期在高度緊張之下發展,後期看著成片成片的殭屍倒下,如同割麥子一樣,這就觸及玩家的爽點了。而《ORX》裡的怪物潮,比起《億萬殭屍》的“河流”,它就是一條小溪,就這樣還動不動就卡,優化都成問題。遊戲內還有一個隱蔽的小問題,怪物出動的時候應該是沒有音效提醒的,這樣玩家很容易下意識忽略怪物攻城。潛意識將重要的怪物攻城忽略,遊戲的一大爽點就這樣悄然消失,在《ORX》清理怪物潮的時候,筆者就是波瀾不驚,塔防體驗十分一般。多提一句,遊戲其它的音效也是如此,幾乎沒有存在感。

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更加致命的問題在於卡牌構築方面。將《ORX》視作另一種《爬塔》也未嘗不可,金錢就是費用,打出卡牌佈防相當於直接出牌打怪,區別僅在於前者限時打出卡牌而後者是回合制,其它的比如遺物都基本能找到對應的元素了。兩者相似度這麼高,毫無疑問,《ORX》比起它來就像個炮灰,畢竟《爬塔》是卡牌肉鴿的天花板。

不過,《ORX》不需要完全向爬塔看齊,它只需要知道,為什麼爬塔玩起來舒服。在爬塔裡,玩家可以構築好幾套牌組,並且每套都有足夠的樂趣。而《ORX》在這一點上十分糟糕,幾乎談不上卡牌構築。第一,傷害手段匱乏。以沙丘掠奪者為例,輸出全靠可移動的軍隊,軍隊可以升級成不同的兵種,最多加個領隊。接下來沒了,符文看守人稍微好一點,但兵種、城堡和符文種類也偏少,難以組合並引起質變。第二,神器聊勝於無。遊戲比較肝,筆者還未解鎖所有神器,但目前十多個神器都只是錦上添花的東西,因此筆者對接下來的神器效果筆者持悲觀態度。不能當做核心的神器,算什麼神器啊。

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另外就是遊戲教程的巨大問題,許多效果與功能全靠玩家猜測,卡牌牌面部分圖標含義不明,局後獎勵的強化部分筆者甚至不知道作用是什麼,十分無奈。

缺點雖然有,但不至於一無是處

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遊戲的整體感覺是有些平庸,但一段時間的遊玩體驗下來,還是有亮點的,最讓筆者感到驚喜的是製作組敢於設計多樣的玩法。目前放出的兩個派系的玩法截然不同,各有特色,且目前遊戲處於EA階段,還有兩個派系尚未放出,讓筆者十分期待。

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符文看守人以城堡建設為主體,輔以各類士兵構成防線,並且有符文可以加buff。這個勢力可以說是很有塔防特色了,瘋狂建造城堡就好了。建造完成的城堡如果有部分相連,兩個城堡還能重新鏈接成一個主體,同時共享符文buff。但某些升級卻不能共享,比如箭塔升級為炮樓,後來連接而成的城堡部分依然只是箭塔,讓筆者這個強迫症患者十分無奈。

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沙丘掠奪者看起來就像個遊牧勢力,經濟部分依靠跑商加果園,防禦部分則依靠可移動的軍隊。說好的塔防遊戲,結果卻有點RTS的味道。這個勢力的特色是軍事區,建好軍事區,士兵可以隨意調動。同時有針對士兵的升級與buff。

總結

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內容不足是EA遊戲的一大痛點,不過尚能理解,以上除了對卡卡頌生搬硬套的問題,更新之後增加內容都好解決。不過結合多種遊戲類型,對塔防進行創新更讓筆者驚喜。目前遊戲品質平平,期待拉滿。

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