《魔劍物語》:《鑄劍物語》的精神續作,輕輕鬆鬆,也平平淡淡


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 20:53:03 作者:Hardy Language

從GBA時代走過來的玩家應該對《鑄劍物語》這款遊戲不陌生。《鑄劍物語》是FLIGHT-PLAN開發的、著名SRPG《召喚之夜》的外傳系列。而今天我們介紹的《魔劍物語》,則是《鑄劍物語》的精神續作。這款由 D3 Publisher出品,由FELISTELLA開發的《魔劍物語》,日文版在去年的3月18日就已經發售。而在今年的2022年2月24日,《魔劍物語》推出了亞洲版。本次亞洲版直接附贈了20款日文版需要付費的DLC,其中包括了回覆道具,裝飾道具。本身就是輕鬆向的遊戲加上新手道具以後更是能給玩家帶來愉快的體驗。在20小時後左右的一週目體驗過後,這篇文章就來給大家分享一下本作的體驗感想。
於今年2月28日發售的《魔劍物語》系列

於今年2月28日發售的《魔劍物語》系列

就如上文提到,本作的定位是一款輕鬆向的遊戲。遊戲在整個流程的過程當中並沒有出現多卡關的傾向。遊戲的玩法也可以讓新人玩家很容易上手,簡單來說就是,在安全地帶整頓,然後接受委託任務,最後到迷宮中去冒險。玩法的確很是簡單,但也不可否認的是,遊戲時間打長以後難免就會出現枯燥乏味的感覺。因為玩法過於單一,如果是喜歡玩"正GAME"RPG的同學那顯然本作不合您的口味。但如果是厭煩了在開放世界奔波、在槍林彈雨裡血戰,就想下班回家簡單放鬆一下的玩家,那麼請繼續往下看我來介紹本作的亮點。
熟悉《鑄劍物語》的朋友們都知道,遊戲“合成裝備”是系列的一大樂趣之一。而作為精神續作的《魔劍物語》,自然要少不了裝備合成系統。遊戲中有不同等級的裝備,在不斷接受委託任務的過程當中,會收集到很多素材,這些素材帶回到鍛造屋以後即可加工。在不看任何其他遊戲資料的情況下,本著自己去探索的原則去鍛造這些亮閃閃的裝備,發現SS級的武器是一個下圖中這樣的武器的時候,就會得到會心一笑的感覺。而當你把整篇的裝備全部鍛造成功之後,就會感受到“鑄劍”類遊戲的收集樂趣。
遊戲中的武器分為三大類型,它們分別是劍、斧、槍。但用法也是簡單至極,看一眼就可以理解。劍斧槍分別對攻擊力、範圍和速度有著不同的場景。它們可以針對敵人的弱點進行打擊。在戰鬥中其實也並不會有多麼複雜的系統,十字鍵左右切換武器,按住三角切換魔法,圓圈鍵切換道具,方塊平A。而敵人的攻擊也很是單一,輕鬆刷一刷,方塊點一點,一個個敵人就這麼輕鬆的倒在了你的面前。只要一個個任務往下推,基本上沒有卡關的情況。
告訴你,這是遊戲的最終BOSS,其實也沒什麼難度,但確實也有些枯燥是真的

告訴你,這是遊戲的最終BOSS,其實也沒什麼難度,但確實也有些枯燥是真的

遊戲在戰鬥上的一個有趣的亮點是,玩家在剛開始選的魔王和在遊戲過程中結識的小夥伴是共生關係。這個設計有點讓我想到《情熱傳說》中的設定。魔王搭配不同能力的小夥伴會有不同的效果,在戰鬥中積累滿能量以後,便可召喚出真正的魔王來(當然也可以狂吃補DG的藥然後直接把它揪出來XDDD)。
戰鬥輕鬆自在,故事以及和人物對話與建立關係的部分才是《魔劍物語》的核心樂趣。故事非常幽默,對話的文本也輕輕鬆鬆,遇到選擇的對話分支選項時系統還會用圖標幫你顯示出選擇後的效果。跟角色們出去約會也是遊戲中日常的家常便飯,總而言之就是輕鬆加愉快就是啦。

結語:

《魔劍物語》就是這麼一款輕輕鬆鬆的遊戲,沒有太複雜的戰鬥,也沒有多麼深刻的劇情。在GBA時代喜歡《鑄劍物語》的朋友,這裡可以讓你找到十多年前的味道。但如果你還是喜歡RPG大作,那麼這款遊戲顯然也會喂不飽您,而且也吃不香。


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