“你就是命運的棋子,無論你是剛正還是陰柔、勇猛還是狡詐 、博學還是粗鄙,你終究還是被放在慾望的棋盤之上,變成一段記載中的文字,參加一場權力的遊戲…贏了,你會被銘記;輸了,你會被遺忘。別以為你與眾不同,畢竟凡人皆有一死。”——喬治·R·R·馬丁
雖然迄今為止我們仍然無法準確知曉 維斯特洛大陸 的未來會走上哪個預言所描述的道路,亦無法得知冰與火之歌中所吟唱的真相究竟如何,但這都不妨礙我們依然如此喜愛閱讀這部傳奇故事,期待著 馬丁 能有一天向我們展示一副完整的史詩畫卷。
大家好,我是瞬間思路。今天的內容如前面所說,主題正是 喬治·馬丁 的著作《冰與火之歌》。
自從1996年,科林斯出版社以45萬英鎊的價格買下了這部作品並出版,《冰與火之歌》第一卷《權力的遊戲》首次亮相就獲得了滿堂彩,隨後《列王的紛爭》《冰雨的風暴》《群鴉的盛宴》和《魔龍的狂舞》又在隨後的若干年中不斷擴展著這個世界的版圖,並通過不同語言版本將《冰與火之歌》的狂潮推向全世界。
其宏大的史詩級世界觀,豐富多彩的人物群像,當然還有讓讀者們又愛又恨遲遲未能完成的故事,都給但作品的發展帶來了無限想象的空間,在這樣強勢崛起的世界級IP之下,自然誕生了無以數計的衍生產品,尤其擅長表現故事背景和勢力關係、角色互動的桌遊自然也不例外。今天咱們要說的遊戲就是由 CMON 出版的《冰與火之歌:戰術》。
以《冰與火之歌》做題材的兵棋類型遊戲並不少見,事實上冰火的背景和故事簡直太適合改編為兵棋遊戲,無論刀兵相見,還是陰謀詭計,在這個奇幻世界裡都如現實世界一樣如此真實且豐富。
但這次的《冰與火之歌:戰術》有一個非常鮮明的特點:對遊戲規模和體量進行了精準控制,將其劃定在一個相對有限的範圍內,如同其名所說,玩家關注重點將是“戰術”。沒有大規模的戰役,但卻通過一場場精彩紛呈的戰鬥給玩家帶來如臨其境,置身於維斯特洛大陸,身處各大勢力生死角逐的漩渦之中的代入感。
作為一款兩人對戰遊戲,該項目目前在GF平臺的眾籌已經結束,獲得了超過188萬美元的成績,6400多名玩家參予支持。
在每一場戰鬥開始前,玩家都可以花費資金來招募自己的部隊(構築部隊,越強越貴),遊戲中則可以用硬幣來激活能力或者調派部隊。注意,一場戰鬥每一方錢的總數是既定的,用一塊少一塊,尤其是很多戰鬥中需要花錢啟動的能力,如果你敗光了家當那就真的差不多成了廢人。但反之,過度節省則可能令你喪失戰場優勢,如何平衡全看你的策略和取捨。
這點倒是很還原原作, 無論拜拉席恩還是蘭尼斯特,就算是高傲無比的 坦格利安,或最不屑於權術詭計的史塔克也必須承認“錢”是一種極其強大的力量,如同一柄暗中的利劍殺人於無影無形,這也是為什麼“小指頭”這樣的角色能讓人印象深刻的原因。《冰與火之歌:戰術》將這個要素和遊戲中的行動資源,乃至部隊構築資源結合起來,確實很好地體現了這一點:打仗打得是錢。
在戰鬥中依然保持了兵棋遊戲的基本特色,通過行動點數進行移動和戰鬥,通過骰子來進行戰鬥結算,還原原作中一些經典的戰鬥場景,比如著名的 三叉戟河之役。
某種意義上來說,三叉戟河之役 成為了故事中未來歷史的一個重要節點,勞勃·拜拉席恩 和 雷加·坦格利安 之戰也將被人永遠牢記。
當然,遊戲也有設計很多讓本作更具有遊戲性的機制要素,比如勝利點數的設計。除非了戰鬥中擊殺對手單位和目標可以獲得勝利點數外,設計師還賦予了遊戲更多獲取點數的辦法。
比如有的方式更像是現在很多電子遊戲作品的感覺,控制了戰場上某個咽喉位置就可以獲得佔領或者控制點數,也給遊戲提供了消滅對手之外的獲勝方式,令戰鬥過程更加多變。另外,勝利點數還可以通過完成任務來獲得,也就是遊戲中的議程卡。甚至某些特殊的角色也可能給你帶來勝利點數,因為他們對某個目標有者強烈的情感驅動。有意思的是,通過這些設計就讓一場戰鬥從參展角色這個層面就開始豐富戰鬥的背景,有動機、有利益、有需求、有矛盾,然後自然也就有衝突、有勝負、有生死、有得失。
另外,從設計團隊不難看出,這次遊戲基本都是之前“冰火戰棋”的原班人馬。所以在設計上來說,遊戲是大體上保持了之前的設計水準和風味,但控制規模和體量,化繁為簡。讓遊戲變得更輕量,更方便開局,也大大縮短了遊戲時長和玩家的思考量(例如以版圖替代量尺等修改)。可以感受到,“簡潔化”設計是這次遊戲設計的一個重要指導思想。
遊戲中,各家族除了各種不同的兵種單位之外,也通過讓有名有姓的角色登場,大大提升遊戲代入感。與之相配合的自然就是CMON的看家本領之一:棋子模型。
許多著名角色都會在遊戲中登場,例如上圖中 三叉戟河之役 時,分屬雙方陣營的猛將 巴利斯坦·賽爾彌爵士 和 艾德·史塔克。
雖然基礎版只有 拜拉席恩 和 坦格利安 的“三叉戟河之戰”,但通過各種擴展、升級和加購等內容,玩家可以把平面的每一場戰鬥完全立體化,從角色到部隊,從建築到物品,從硬幣到巨龍!
是的,《冰與火之歌》沒有龍肯定是不行的,其實雖然《冰與火之歌》裡面的幻想元素比例並不大,但對於大多數粉絲、觀眾和讀者來說,巨龍的魅力依然無可阻擋,不然也不會單獨給“坦格利安家族”做個獨立劇集了。
而這次《冰與火之歌:戰術》雖然體量上都是小規模衝突,可並不影響巨龍登場(《卓耿之怒》擴展),相信這個身高據說達到78釐米的超大 卓耿 對比周圍的人類會帶來怎樣令人絕望的壓迫感。
故事中的 卓耿 和 丹妮莉絲
當然,遊戲中 卓耿 其實是個中立勢力,雙方都會受到巨龍的影響,但也可以從龍身上獲得好處,這個就不劇透了,大家還是去看CMON官方的介紹吧。
不知道以後能不能出前傳的擴展,這龍可就量大管夠了
注意!《冰與火之歌:戰術》這個遊戲會在CMON的官方小程序上預售,所以想要出手上車的話,一定要記住去CMON官方小程序上,別處是找不到的。
劃重點:之前還有一篇介紹如何玩轉這個小程序的文章,目前正有滿500打75折,儲值888送150,新系統首單滿200反30等活動,尤其是那個儲值活動正好可以用在《冰與火之歌:戰術》上。而且預售開啟24小時內贈包郵,這個也是很有實際意義,這套遊戲隨便買點重量就不小,尤其 卓耿。然後還有某些檔位送遊戲贈品等活動,反正如果您要剁手一定先看看攻略,能省點是點:買桌遊怎成高手?學會“戲夢桌遊三重超值秘籍”讓你花得少還買得多!
更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)
B站賬號:瞬間的思路