新境界下,應該如何調整
小師妹專門邀請水無月遙仙友,來講解魔法、仙體、仙法、魔體四個方向
法寶分析與神通搭配
今天先為大家介紹魔法的神通心得!
溫馨提示:攻略內容與創作者所在遊戲環境相關
僅供參考~
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01.仙魔法寶分析
鈴鐺
渡劫版本戰鬥節奏相比之前明顯加快,其主要原因在於輸出能力的增長和藍血增長並不同步。
大乘普遍技能傷害在十億以內,到了渡劫會飆升到三四十億甚至更高(從法寶上限就能看出這一點)。輸出膨脹的同時,血量、真元則只增加到大乘的兩倍多一點。
相對傷害變高,鈴鐺這種增幅在最終傷害的法寶,收益就會跟著上漲。
拿我自己舉個例子:我打同戰力仙友時,神通傷害大約30億,鈴鐺增傷後可以達到53億,出個會心就可以達到137億,而目前最厚的法寶盾上限也只有145億,同戰體修的血量約400億,收益真的非常高。
鎧、真元體系
同樣是由於戰鬥節奏加快,之前的鎧、珠雙盾體系迎來變局。
就算是久戰、回靈的魔鎧,空檔期也有5秒左右。想讓83億的珠子撐5秒,對於配置高一點的戰局來說是根本做不到的。法寶盾太脆,容易被破,所以雙盾體系中鎧、珠組合就很難玩了。
新的雙盾體系需要我們的老朋友——真元護體。真元厚度根據自身真元量成長,不需要擔心護盾厚度問題,還帶有一個淨化,能讓我們更好地去處理燈。
那鎧、真元雙盾循環,對鎧的詞綴要求是不是很高呢?真元佔一個神通位置,會不會影響輸出呢?
首先,鎧在除去心法加的固本持續時間之外,器紋+詞綴只需要25%的持續時間加成,即可雙盾循環(持續時間紫器紋的鎧帶16.1%以上久戰詞綴即可),回靈詞綴有或沒有都不影響(前提是鎧第2條器紋有23%以上的釋放速度)。
然後是輸出,多帶一個鏡子的秒傷並不會比一個神通低(除非帶的是風雪)。鏡子普遍cd都在10秒左右,是主流神通的一半,其傷害普遍在20億左右,放兩次的傷害不比放一次神通低,還能減少平a。
同時,珠子如果扛不住會出現斷盾,不帶真元就可能會選擇帶兩個儀,那樣犧牲的輸出就更多,遠不如帶一個真元護體划算。
現版本除了鎧之外,所有護盾都防不了會心。如果運氣不好,在真元期間對方正好開鈴鐺且出了會心,真元很可能被打碎,不過我們可以通過把鎧和真元先後順序調換的辦法去避開對手的爆發。
境界、詞綴選擇
首先需要注意,沒有雙仙魔法寶的玩家不建議選擇魔法。單鎧魔法在論道里目前來看是比較弱的,只有單仙魔法寶還是建議選擇仙法。
因此本篇魔法的解析更多適用於戰力較高的玩家去使用,戰力稍低的玩家自身輸出不足,也難以支持雙仙魔,玩魔法會比較吃力。
鎧和鈴鐺境界選擇
魔法玩家完全可以捨棄套裝屬性,去攜帶低境界的鎧和鈴鐺。它們本身技能效果的價值遠大於造成傷害的價值,低境界容易配置更高的共鳴和器紋等級。
鎧最推薦的還是鎮嶽幽鎧,三個境界的鎧除了傷害上限之外,其他數值成長全部一致;
鈴鐺最推薦的是陰陽幽鈴。在同等器紋等級(紫0)的情況下,鎮嶽器紋第三條只有34.8%的增傷,陰陽和后土都是48.7%,折中一下選陰陽鈴鐺,又能吃到高增傷又便宜。
鈴鐺詞綴選擇
鈴鐺詞綴增傷和回靈比久戰更重要,帶回靈的三紫鈴鐺cd正好在21秒左右,完美貼合雙天元等一系列主流強勢的群攻神通;增傷則是越高越好;久戰可有可無的原因在於,它在實戰裡最多能延長一秒多的持續時間,作用比較有限。
02.神通選擇
接下來解析一下渡劫期魔法各神通在論道的優先級。
戮神咒•火 / 太一神光沒到一萬法則之前,這兩個神通的優先級非常高。
雖然困魔境古寶套裝會減20%控制效果,但是經過多次實戰測試,這兩個技能效果依然強大,不論是先手致盲騙技能,以創造換血優勢,還是沉默接鈴鐺、沉默保盾,都非常好用。
太一神光•土在任何階段都是優先級很高的神通。
幻象持續3秒,有50%無視神通傷害的效果,只要運氣好並且運用得當,這就是加強版的致盲。特別是在面對多段傷害的技能時,能發揮出加倍的效果;
滌塵雖然只能清除一個負面效果,但是在這個負面效果稀少的版本,幾乎就是點名清灼魂了,搭配真元、雙天元,四捨五入就是四個淨化,處理仙體非常舒服;
詛咒效果可以讓對手吃不到增益,有效針對鈴鐺或燈。
在擁有這麼多功能性的同時,太一土自身的倍率也是非常優秀的,研習後輕輕鬆鬆就能達到1000%以上,可謂是功能性和輸出雙全。在這些優勢面前,太一土的前搖和23秒的cd也就無傷大雅了。
天元神雷 / 天元神雷•土與鈴鐺契合度很高的輸出神通,燈的主力克星。
這兩個神通在功能性、輸出、cd各方面都比較接近。天元土像是個削弱版的天元,比天元少一個群攻目標、多一秒cd,淨化兩個負面效果也比不上天元的淨化所有負面。其他的12%神通減傷、16%法攻等效果的作用則比較有限。
但是二者優點也是一樣的:較小的前搖、輕輕鬆鬆900%以上的倍率、自帶淨化。瞬間傷害、沒有過分前搖的群攻技能,可謂搭配鈴鐺的不二之選。同時回靈三紫鈴鐺的cd也剛好是在21秒左右,也就是說雙天元每一輪都可以穩定吃到鈴鐺增傷。
天元神雷•金當前版本優先級尚可的神通。
99級0研習,基礎倍率就能破千,自身附帶的額外效果也是法術增傷,就算cd22秒也可以接受。
問題在於它是單體傷害,完全吃不到鈴鐺的增傷效果,又沒有任何功能性,所以優先級並不會很高。
九幽冥焱 / 九幽冥焱•金/木個人認為優先級比較低的神通。
傷害組成是四部分:技能基礎傷害、固定等級解鎖的額外傷害、附加的毒咒傷害、毒咒額外附加的傷害/控制。加起來的面板傷害也比較可觀,但是毒咒容易被清除,毒咒和附加傷害也吃不到鈴鐺的增幅。
風雪之術個人認為優先級一般的神通。核心優勢是其15秒的超短cd,以及在衰減10%的情況下研習後,還能擁有800%以上的倍率,並且帶有詛咒效果。
但也正因為15秒cd,風雪不能每一輪都得到鈴鐺的增益(鈴鐺cd普遍都在20-24秒),不能穩定配合鈴鐺。而且隨著其他功能性神通和高輸出神通越來越多,大家技能格子越來越緊張,這種形勢下,風雪之術就顯得力不從心了。
鏡花水月
個人認為優先級偏低的神通。和風雪一樣從人界一直強到合體,在目前版本衰減10%的情況下研習後,倍率仍然可以破千,18秒cd也算很短了。
但它是單體技能,魔法本身就是主要搭配群攻的職業;即便在單體技能方面,和太一土、天元金這種相比,鏡花也實在是沒有優勢。
太一神光•火
個人認為優先級偏低的神通。
優點在於自身附帶驅散,可以針對鈴鐺和燈;自身cd20秒,很貼合燈和鈴鐺的實際cd。
缺點在於傷害倍率過低,15%的延長增益時間,放到鈴鐺身上也就0.9秒,跟前搖差不多。針對鈴鐺和燈的辦法還有太一土詛咒,我們常態三四個淨化也能處理燈,其功能完全可以被平替,自身輸出又不出色,所以用在很多情況下都不是最優解。
但是!在法則一萬之後大家擁有詛咒抵抗,太一火就是清鈴鐺和燈的唯一解。
03.神通釋放順序
優先清寵配置
適用於對手單寵物或者多寵物,但是副寵較弱的情況下,開局清寵物最快的一種配置。一般進戰鬥的一瞬間,對方寵物就蒸發了。
由於戰鬥大多時候在60秒內,所以不用擔心這兩個60秒cd的主動會卡到自己盾;比較容易搶到戮神火先手,戮神、太一土連點騙掉敵方一波技能後,太一沉默開鈴鐺進行輸出。
鈴鐺放在這個位置的原因是,這是大部分人第一個盾結束開第二個盾的時間段,很容易在對手開盾但是盾還沒有開出來的時候,造成一次直接打在血量上的傷害去確立優勢。這時大部分人的致盲甚至控制都交完了,不需要擔心鈴鐺增益後的技能會打空。
缺點在於容易被寵物放側邊開局、控制直接點人的玩家控住,打一套非死即殘,沒有盾的法修是吃不住幾個技能的。
萬能配置
幾乎適用於任何情況,如果天元和圖沒法清掉全部寵物,可以把領域放到天元后面。
鈴鐺放在這個位置,除了上面提到的原因之外,還因為當天元土和滅魂劍釋放後,第一個天元cd正好結束,這時可以吃到鈴鐺增傷(這裡可以選擇前置一點戮神火,這樣開鈴鐺之後拿戮神火保,調整出適合自己的最好)。
圖裡的戮神火正好是真元結束的位置,理論上能保證鎧安全釋放。
一萬法則配置
這個階段大家都免控並且寵物比較難打,所以直接起手鈴鐺加群攻清寵物,鈴鐺帶回靈的話甚至有機會釋放三輪。
這個階段最靠譜的清燈和鈴鐺的辦法就是驅散,所以太一火的位置大家根據對手酌情調。鏡子可以換成符(鈴鐺前置的情況下鏡子幾乎吃不到增傷,這個階段法寶傷害沒有增傷也很容易打滿)。
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看完水無月遙(邀月)大仙的分享後,仙友們是否對魔法有更多瞭解了呢
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下期小師妹將帶來渡劫期仙體攻略
送上今天密令樹下讀仙書,我們下期再見~