《薩爾達傳說 智慧的再現》


3樓貓 發佈時間:2025-02-07 22:17:01 作者:玩家72650036 Language

今年任天堂終於讓自家的公主們享受了正兒八經的皇室待遇,先後讓碧姬和塞爾達擔任了遊戲中的主角。不過,儘管我無意冒犯蘑菇王國的統治者,但海拉魯公主的大冒險可不是一款二線衍生作。相信我,從各方面來看,《薩爾達傳說 智慧的再現》都算得上是「薩爾達傳說」系列名副其實的正統續作(至少對於 2D 系列來說)。

它採用了系列早期的線性迷宮和用關鍵道具破局的設計,並與《王國之淚》中自由開放、極具創意且令人著迷的解決問題的方式完美結合在了一起。雖然它在創新的過程中沒能始終保持住優雅端莊的皇家風範,但它依然輕而易舉地成為了我最喜歡的「塞爾達」遊戲之一 —— 無論主人公有沒有穿一身綠色外衣。


雖然《智慧的再現》在玩法上與前作相比有著許多實質性的調整,但主角的變更並沒有給遊戲流程帶來什麼本質上的差異。我玩了大約 23 個小時,期間甚至曾好幾次因對話內容而一時沒反應過來,因為我真心忘了自己所扮演的並非林克。



不過,於我而言,最令我驚訝的改變還在於本作的劇情更加引人入勝了。這款遊戲不再只是重複那個啞巴劍客拯救世界的老戲碼了,如今塞爾達自己就成了故事的主角。因此,當我在探索海拉魯,並試圖封印在王國各地不斷湧現的神秘紫色裂縫時,能感覺到自己更加重要,更有參與感。


當然,你與這個世界的交互方式以及迎戰各種敵人的方法倒是能直觀地體現出主角並非林克,而是塞爾達。多虧了一位名叫託力的會飛的小夥伴一路相助,你可以使用一項特殊技能,那就是可以創造出任何你擊敗的敵人以及所遇到的特定物件的複製品。也就是說,當你擊敗過一次莫布林後,你就可以在以後召喚出它的複製品來自動為你而戰,此外你還可以在探索過程中創造出床、箱子甚至是蹦床來跨過間隙或爬到高處。


不過至少後續的戰鬥確實會變得更加好玩,主要還是得感謝那幾個需要自行搗鼓(但極易被忽略)的機關。你可以不花費任何點數就在場地上佈置這些機關,但一次只能使用一個,而且還要手動為它們上緊發條,如果它們受到了太多損傷,你還得帶它們去付費修理。

本作設計了複製品召喚這麼一個巧妙的概念,將《薩爾達傳說》經典 2D 作品中精心打造的地下城、解謎房間和道具升級等元素與《王國之淚》所提供的高自由度結合到一起。雖然這場試驗並沒有誕生一個完美的結果,混亂的菜單管理界面和戰鬥環節都不太吸引人,但它仍然邁出了成功的一步,令人印象深刻。


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