【抽獎】機核專訪The Game Kitchen:希望《神之褻瀆2》有更獨特的個性


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 16:34:25 作者:機核編輯部 Language

作者:Bloodsaya
《神之褻瀆2》的全新DLC和「True Torment」更新已於11月1日上線,近期,機核有機會對遊戲製作組The Game Kitchen進行採訪,為大家分享遊戲的設計思路和幕後故事。
1 / 3

玩法與機制

DLC更新了兩種全新的解密機關,銅板綠色幻影跳臺,以及結合新武器「我之罪」的穿越荊棘障礙,能分享一下這兩種新的機關應用在關卡解密中的設計思路嗎?
TGK:我們希望通過加入需要速度、跳躍技巧和快速反應的謎題,來拓展關卡設計的可能性,並提升遊戲體驗循環。我們的目標是加入一些能夠將玩家從戰鬥和探索中暫時轉移的挑戰類型。 在設計新武器「我之罪」時,我們不僅專注於它的戰鬥系統,還致力於為其賦予一個相較其他武器更獨特的能力,同時確保它能夠與其他武器的能力相結合。我們決定創造一種更偏向空中表現的機制,以進一步拓展遊戲的樂趣和探索性。
新武器「我之罪」除了用於解鎖新的機關,在性能上也同時具備遊戲本篇3種武器的特點,與其說是一把新武器,不如說更像是3把武器的整合,為何採用這樣的設計方式呢?
TGK:實際上,「我之罪」並不是三種《神之褻瀆2》武器的簡單融合,而是三種武器的特性源於「我之罪」——《神之褻瀆》初代的原始武器。
三種武器分別體現了「我之罪」的三大核心特性:速度(薩米恩託與聖塔亞)、力量(裁決)和多功能性(黎明的懇求)。
因此,當「我之罪」迴歸時,這些特性不可避免地會在這件武器中重新匯聚。
DLC中出現了不少新的空中怪,他們以組合的形式同時出現時,對玩家造成一系列連鎖的麻煩,請問製作組是如何設計遊戲的空中單位的?是否有考慮到,多種空中怪的組合形式,實際可能對玩家造成過多的負反饋呢?
TGK:我們始終會考慮玩家可能出現的負面反饋。如果確實有這樣的反饋,我們也會準備好改進體驗。
空中敵人非常有助於創造多樣化的挑戰。而且由於新武器添加了更多空中機制,我們決定將空中敵人融入這些挑戰中,使得玩法更加豐富。
Boss戰中敵人的進攻慾望強,技能判定範圍廣,玩家很容易被擊中擊飛,還有受擊倒地,Boss還會在玩家閃避後也瞬間調轉進攻方向擊中玩家,導致玩家的輸出窗口很小,新武器的連擊、蓄力等技能幾乎無用武之地,請問這樣的Boss戰體驗是否在製作組意料之中?Boss戰的是如何進行設計的?後續是否會進行優化以提升遊戲體驗?
TGK:是的,在回答這次採訪時,我們正著手更新以優化體驗,平衡敵人傷害、武器輸出、Boss戰機制,尤其是為新模式“New Game+”做準備。

劇情與美術

更新的標題為何以「True Torment」命名?關於DLC的劇情,能分享一些創作的幕後故事嗎?
TGK:這是我們在《神之褻瀆》初代中為“New Game+”模式使用的名字,所以我們希望沿用這個詞。
但更深入的原因是:“True Torment” 源於西班牙語表達“Verdadero Calvario”(真實的苦難)。在西班牙語中,“Calvario”源於拉丁語“Calvariae”,指耶穌被釘十字架的地方。如今,這個詞語因與痛苦和死亡的歷史事件相關,常用來形容一種艱難的時刻。
因此,這個標題的靈感來源於“真實的苦難”,在翻譯時選擇了“Torment”,既保留了含義又更契合表達。
《神之褻瀆2》自推出以來受到玩家們的廣泛好評,但也有部分玩家表示,2代的確在玩法上加強了,但藝術表達相比前作更剋制了,請問製作組是怎樣考慮的?
TGK:在《神之褻瀆2》中,我們希望探索一些新的表達方式,避免把自己侷限在固有的框架內,或者陷入黑暗幻想題材的刻板印象——這在 From Software 的遊戲成功後變得非常普遍。
我們採取的其中一個方法是展示 庫斯托迪亞(Cvstodia)的世界自第一代以來已經發生了演變,因為奇蹟(Miracle)和至高意志(High Wills)已經被擊敗了。這是一個不那麼黑暗的時代。我們希望《神之褻瀆2》能夠擁有獨特的個性,並與《神之褻瀆1》有所區別。
玩家對過場動畫的像素化版本非常期待,請問後續會有計劃加入動畫像素版本嗎?
TGK:如果沒有參與像素化過場動畫的開發或製作流程,很難準確理解其製作成本。
我們選擇當前的動畫過場方式,主要是因為缺乏足夠的(人力)資源來完成像素版本,同時每製作一段像素化過場動畫都需要大量時間,而我們需要在發行截止日期前完成所有這些工作。此外,遊戲中共有 28 段不同的過場動畫!
我們理解玩家對像素風格過場動畫的期待,這也是我們未來希望嘗試帶回來的一個方向。
《神之褻瀆2》是否還會有後續新的DLC?甚至整個《神之褻瀆》的故事是否還將有後續的作品,還是說會告一段落呢?
TGK:《神之褻瀆》和整個庫斯托迪亞(Cvstodia)世界不僅是 The Game Kitchen 的核心支柱,也是我們作為開發者的重要創作靈感來源。雖然現在談論續作或新內容還為時尚早,但我們可以肯定的是,將來會有更多庫斯托迪亞(Cvstodia)的故事等待揭曉。
最後,有什麼想對喜愛《神之褻瀆》的粉絲和機核的玩家們說的話嗎?
我們真的對遊戲擁有如此多的中國粉絲感到驚訝!總玩家數中近 20% 來自中國,我們非常高興能夠在當前的遊戲以及未來的內容中繼續為大家提供支持。謝謝大家!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com