這段時間也測試了不少CPU了,前幾期測評結果發佈後,有讀者在評論區表示,要說性價比還得是Intel 12代更香,尤其是目前散片售價只需要600元左右的i5-12400F更是贏得了不少呼聲。
當然也有喜歡AMD的朋友認為,AMD這邊1000多塊錢的5700X3D因為有著超大的三緩,也是遊戲愛好者入門的好選擇。
所以為了看看這兩款CPU的真實性能表現,本次我又找朋友借來一塊12400F散片,同時在並夕夕上買了塊5700X3D,準備實際對比一下這兩款CPU的具體性能表現,希望能給準備在618期間裝機的兄弟們提供些參考。
參數解析
Intel i5-12400F採用了全大核的設計,共計提供了6核心12線程,默頻2.5GHz,最高睿頻4.4GHz。沒有小核這一點對喜歡堅守Win10的朋友們來說是個好消息,不用擔心大小核調度的問題了。
而AMD 5700X3D在核心數方面更多,擁有8核心16線程,默頻比i5-12400F更高,為3.0GHz,不過加速頻率就要低一些了,只有4.1GHz。
同時,兩款CPU在內存和PCIe方案方面也存在很大不同:
i5-12400F可以同時適配DDR4和DDR5內存,並且還支持PCIe5.0通道,咱們在裝機時只需要選擇支持對應內存的主板即可根據預算自由調整搭配方案;
而AMD 5700X3D只能搭配DDR4內存使用,並且只支持PCIe4.0通道,升級潛力方面其實略遜一籌。
這裡順帶吐槽下,Zen 3架構CPU的針腳都在CPU本體,卡扣對CPU本體的固定效果不好。這一點真的麻煩,在拆裝散熱器時很容易就像我這樣把CPU直接給連帶拔出來,一不留神就會碰彎針腳,大家在裝機時千萬注意動作輕柔一些。
不過吐槽歸吐槽,5700X3D最引人注目的,其實就是採用3D V-Cache堆疊技術後獲得的96MB超大L3 緩存了,這在理論上可以幫助CPU減少的等待數據的時間,從而可以快速訪問數據。
一直有江湖傳言說大三緩的CPU很適合遊戲場景,本期測試中我們就通過幾款遊戲來實際驗證一下。
性能測試
本次對比測試中,我們使用的測試平臺如下:
由於我手頭沒有D4內存的Intel主板,所以這裡只能選擇D5內存測試了,並且考慮到12代i5的IMC體質可能不如13、14代酷睿給力,為了保證內存穩定性,還把i5-12400F平臺的內存頻率控制在了6000MHz C36
CPU-Z的測試跑分顯示,12400F單核得分668,多核得分4961。
5700X3D單核得分565.1,比12400F低了18.2%;多核得分5810,比12400F高出17.1%。
從CPU-Monkey給出的權威測試結果來看,在Cinebench R23測試中,i5-12400F由於加速頻率更高,所以在單核性能方面高出5700X3D了16%左右;而5700X3D由於核心和線程數更多,所以多核性能要強了10%左右。
使用 3DMark 的 CPU Profile 基準測試來看看,默認情況i5-12400F單線程得分932分,高於5700X3D的812分;最大線程得分5805分,比5700X3D的6694分低一些:
V-Ray 是由專業的渲染器開發公司 CHAOSGROUP 開發的渲染軟件,是業界最受歡迎的渲染引擎,其內核可應用在 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino 等多個軟件內。這裡咱們使用官方的Benchmark 基準測試,測得i5-12400F得分為12792,5700X3D得分13107:
Corona Renderers 是一款全新的高性能照片級高真實感渲染器,可以用於 3DS Max 以及 Maxon Cinema 4D 等軟件中使用,有很高的代表性。這裡使用的是它專門為性能評測推出的 Benchmark 基準測試軟件(已經更新到 Corona 10 渲染核心),測得i5-12400F得分為3971834分,5700X3D為4236218分。
這兩款生產力軟件的測試結果大家看個樂呵參考下即可,接下來咱們還是著重測試兩款CPU的遊戲性能表現吧。
用3DMark 進行2K 分辨率下的 DirectX12 Time Spy 測試,i5-12400F的CPU得分為10011,稍稍弱於5700X3D的10465 分。
在《極限競速:地平線5》中,使用“極端”畫質檔位測試,測得i5-12400F模擬平均幀數為126幀,5700X3D只有105幀:
在《刺客教條:奧德賽》中,將畫面質量設置為“極高“,測得i5-12400F平均為105幀,5700X3D平臺平均為93幀,被12400F反超了不少。
在《古墓奇兵:暗影》中,測得i5-12400F平均為168幀,5700X3D平均為166幀,基本可以認為是在同一水平:
可以看到,在以上幾款3A遊戲中,價格更貴的5700X3D沒啥性能優勢,甚至在表現反而不如12400F。
這說明5700X3D的96MB大三緩在單機遊戲中優勢並不明顯,反而還是單核性能對幀數的影響更大,所以接下來咱們再加入幾款網遊的性能對比吧。
在《DOTA2》中,我們採用回放比賽錄像的方式,通過遊戲加加記錄回覆幀數,i5-12400F的平均為146幀,5700X3D平均為218幀,差距可以說比較明顯。
在《CS2》中,採用創意工坊的Benchmark地圖進行測試,i5-12400F平均為242.5幀,1% LOW幀為133.7幀;5700X3D平均為251.9幀,1% LOW幀為126.9幀。
在《彩虹六號:圍攻》中,同樣將畫質拉滿,測得12400F平均387幀,5700X3D平均為480幀,差距有點大。
溫度與功耗測試
我們在室溫30℃的情況下,分別使用標稱解熱功耗210W的雙塔風冷散熱器對兩款CPU進行單烤FPU的測試,以觀察二者的功耗以及發熱表現。
對i5-12400F烤機2小時後,CPU功耗穩定在了84W左右,最高溫度也只有64℃,還是相當涼快的。這個功耗和發熱水平已經很低了,咱們如果用i5-12400F裝機的話,準備一個幾十塊錢的4熱管風冷散熱器就能輕鬆壓制,基本不需要擔心會出現過熱之類的問題。
同樣,對AMD 5700X3D烤機2個半小時後,CPU的保持在103W左右,滿載功耗也不高。但是出人意料的是,CPU溫度維持在了88℃左右,這就有點熱了。
看到這個結果時真的想吐槽,AMD的積熱問題到底啥時候能解決?
在Zen 3架構這個問題已經比較嚴重了,而在Zen 4系列處理器上,由於頂蓋厚度增加,積熱的情況變得愈發讓人頭疼起來。
總結
看完以上的測試,想必大家基本都心中有數了。
Intel 12400F和AMD 5700X3D對比,前者單核性能更強,後者多核性能強一些,並且還有96MB的L3大緩存。
不過,需要注意的是,對於遊戲愛好者來說CPU大三緩也不是萬能的,具體孰強孰弱,還得看具體的應用場景。
例如,AMD 5700X3D憑藉大三緩,在網絡遊戲中的表現還是要比i5-12400F好很多的,不過也得分具體遊戲,並不是所有網遊都存在碾壓式的優勢。
而在單機3A遊戲領域,大部分遊戲還是更吃CPU的單核性能,此時我們可以看到更便宜的i5-12400F反而實現了下克上,幀數表現更好。
所以大家也不要迷信網絡上的消息,說什麼用了AMD 3D-Vcache的CPU在遊戲性能方面就是強。咱們在自己花錢裝機時,還是要考慮到自己喜歡玩的遊戲類型,看看大三緩到底能不能用得上再說,沒必要盲目加錢。
況且目前5700X3D的性價比也沒啥優勢,入手價格要比i5-12400F高出400多塊錢,而且AM4平臺的升級潛力基本上已經到頭了,後期想換7000系處理器的話那得連主板帶內存全部換掉。
反觀i5-12400F,搭配個B760、B660甚至H610主板就能隨便跑,起碼等手頭寬裕了還能升級個13代、14代酷睿啥的,而且PCIe5.0 SSD便宜以後也可以玩一下,自由度要明顯高得多了,性價比方面還是優勢明顯。